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分类:Windows开发   时间:2014-05-26 17:39:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:401
STM32学习笔记——USART串口(向原子哥和火哥学习)
一、USART简介 通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法与使用工业标准NRZ异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换。USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择。 STM32 的串口资源相当丰富的,功能也相当强劲。STM32F103ZET6 最多可提供 5 路串.....
分类:其他   时间:2014-05-26 17:39:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:554
索引01
1技术原理编辑索引是对数据库表中一个或多个列(例如,employee 表的姓氏 (lname) 列)的值进行排序的结构。如果想按特定职员的姓来查找他或她,则与在表中搜索所有的行相比,索引有助于更快地获取信息。例如这样一个查询:select * from table1 where id=10000。如...
分类:其他   时间:2014-05-26 17:39:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:575
NOTES : A Model of Gas Exchange for Hyperpolarized Xe(129) Magnetic Resonance of the Lung
NOTES : A Model of Gas Exchange for Hyperpolarized Xe(129) Magnetic Resonance of the Lung背景知识:Gasexchangeistheessentialfunctionofthelung.Ingeneral,alu...
分类:Web开发   时间:2014-05-26 17:40:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:539
java注解
一、系统内置标准注解注解的语法比较简单,除了@符号的使用外,他基本与Java固有的语法一致,JavaSE中内置三个标准注解,定义在java.lang中: @Override:用于修饰此方法覆盖了父类的方法; @Deprecated:用于修饰已经过时的方法; @SuppressWar...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 17:51:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:538
.NET中的三种Timer的区别和用法(转)
最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器。所以正好研究研究。这3个定时器分别是: //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。 System.Windows.Forms.Timer // 2.提...
分类:Web开发   时间:2014-05-26 17:52:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:452
photoshop:多边形选项
你会制作圆滑的五角星吗?以五边形为例:
分类:其他   时间:2014-05-26 17:52:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:387
使用Visifire+ArcGIS API for Silverlight实现Graphic信息的动态图表显示
原文:使用Visifire+ArcGIS API for Silverlight实现Graphic信息的动态图表显示 首先来看一看实现的效果:PS:原始的程序中更新曲线数据时添加了过渡的效果,具体可查看官网的示例:http://www.visifire.com/silverlight_spline_...
分类:Windows开发   时间:2014-05-26 17:53:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:734
教你发布Silverlight Bussiness Application(SQL Server 登录,局域网访问,以及使用ArcGIS Server服务需要注意的问题)
原文:教你发布Silverlight Bussiness Application(SQL Server 登录,局域网访问,以及使用ArcGIS Server服务需要注意的问题) 之前发布过Silverlight应用程序,当时也没有你遇到什么阻碍,直接使用的Visual Studio 2010的Pub...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 17:53:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:614
C++ pair(对组)用法
类模板:template struct pair参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。功能:pair将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),两个值可以分别用pair的两个公有函数first和second访问。具体用法:1.定义(构造):1 p...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 17:54:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:398
XEvent – SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少
原文:XEvent – SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少本篇是上一篇SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少的续,使用XEvent收集SQL Server Data文件和Log文件的写大小,脚本如下:DECLARE @DBNAME VARCHAR(256)SE...
分类:数据库技术   时间:2014-05-26 16:44:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:610
BackgroundWorker源码
BackgroundWorker.cs//------------------------------------------------------------------------------// // Copyright (c) Microsoft Corporation. All...
分类:其他   时间:2014-05-26 17:55:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:487
给view 添加事件
//绑定图片点击事件 UITapGestureRecognizer *g=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(btnNext:)]; g.numberOfTapsRequired = 1; g....
分类:其他   时间:2014-05-26 17:55:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:344
自定义ActionBar图标
If you are supporting pre-3.0 with your application be sure you put this version of the custom theme invalues-v11or similar.
分类:其他   时间:2014-05-26 17:54:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
SercletConfig 详解
ServletConfig:从一个servlet被实例化后,对任何客户端在任何时候访问有效,但仅对本servlet有效,一个servlet的ServletConfig对象不能被另一个servlet访问。 容器初始化一个servlet时,会为这个servlet建一个唯一的ServletCo...
分类:其他   时间:2014-05-26 17:54:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:374
js生成一个以零开头的八位数并且依次递增
条件:1八位数;2.以领开头;3.末尾要依次递增
分类:Web开发   时间:2014-05-26 17:56:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:972
Ubuntu 默认root 登录密码设置
Ubuntu的默认root密码是随机的,即每次开机都有一个新的root密码。要先用其他用户修改 root 密码主要命令 passwd 使用 :su passwd root 输入2次密码即可
分类:其他   时间:2014-05-26 17:56:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
为WPF程序添加字体
很多时候我们开发的程序可能会在多个版本的Windows上运行,比如XP、Win7、Win8。为了程序美观,现在很多公司会使用WPF作为程序的界面设计。跨版本的操作的操作系统往往有一些字体上的问题,比如Win7和Win8有微软雅黑字体,而XP上没有(虽然微软已经明确不在维护XP,但往往还是有很多一部分...
分类:其他   时间:2014-05-26 17:57:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:499
nand flash 和nor flash 区别
NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。但是...
分类:其他   时间:2014-05-26 17:58:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:386
T端音乐盒子-NPC脚本
为什么叫音乐盒子呢??这个说简单点,其实就是制作一个NPC,然后让玩家可以在游戏中有选则性的播放游戏音乐!有趣吧?其实主要用到了PlayDirectSound函数和SendPlaySound函数。这两个函数都是用来播放声音的。。声音当然是在每个玩家的客户端存储着呢!这个就是Trinity-Core ...
分类:其他   时间:2014-05-26 17:57:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
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