首页 > 2014年06月25日 > 全部分享
NodeJS旅程 : module 不可忽略的重点
模块(module)就像我们在C#内构建类与类库一样,模块是nodejs中最重要的概念之一,了解模块的运行机理,学习模块的开发是nodejs开发中的必修课。
分类:Web开发   时间:2014-06-25 15:07:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
分类:其他   时间:2014-06-25 15:09:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
VintaSoftBarcode.NET Library 条形码识别控件
VintaSoftBarcode.NET Library条形码识别控件是一个完美的条码读写.NET 库,支持从数码图片读取条码或者生成数码图片条码。具体功能:支持多线程支持创建条码图片支持为生成的条形码指定大小和分辨率拥有许多选项控制条码创建支持从图片对象、图片文件、和PDF文档读取条码编程环境:....
分类:Web开发   时间:2014-06-25 15:08:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:367
js 强制缓存刷新
1.在js引用时加入时间戳。1 2.在服务器端配置js版本号,页面进行读取拼接。
分类:Web开发   时间:2014-06-25 15:09:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:462
sas数组
ARRAY array-name { subscript } ;*字符型数组输出;data a; array simple{3}$ red green yellow ("r" "g" "b"); put red=; put simple(1)=;run;...
分类:其他   时间:2014-06-25 15:11:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:535
写在改造已有项目架构之前
作为一个Web应用系统的架构师,之前也做过两个比较成熟的架构,基本上都是从无到有,个人总结的主要流程有: 1. 业务需求分析:分析整个公司对框架的需求,分析领导的信心如何,时间是否充裕,要实现那些目标。 2. 制定详细的架构目标:在此阶段一定要明确架构的目标,作为日后架构是否成功的判定标准,否则很难...
分类:其他   时间:2014-06-25 15:10:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:293
如何调用其他网站提供的接口
这几天百度的结果,总结一下举例说明:某网站提供发送短信接口业务接口:SERVICE_URL变量参数:username,pwd,mobiles,content返回:resultcode1、构建发送的xml或者其他形式的请求stringpostData=string.Format("ActionCode...
分类:Web开发   时间:2014-06-25 15:11:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:361
GDOI2014 beyond(D2T3) exkmp
3648. 【GDOI2014】beyond(Standard IO)Time Limits:1000 msMemory Limits:262144 KBDescriptionInput第一行:包含一个整数N。第二行:包含一个长度为N的字符串,字符串中只包含小写字母。第三行:包含一个长度为N的字符串...
分类:其他   时间:2014-06-25 15:12:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:522
JavaScript Patterns 5.2 Declaring Dependencies
This post introduces the benefits of the Declaring Dependencies on the top of the function or module.
分类:编程语言   时间:2014-06-25 15:15:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:386
GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:其他   时间:2014-06-25 15:13:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:458
UICamera
【UICamera】 UICamera是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。除此之外,它不对UI做任何事情了。实际上,如果你想要你的游戏中的对象能接收NGUI类似OnPress,O....
分类:其他   时间:2014-06-25 15:15:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:424
基于MyEclipse6.5的ssh整合
1.编写目的为了学习,为了更好的学习java.为了让想要学习这个整合的人少走弯路! ! !2.实验环境l MyEclipse6.5l JBoss4.2.1l SQL2005l 数据库脚本程序CREATE TABLE student (id int(11) NOT NULL auto_incremen...
分类:系统服务   时间:2014-06-25 15:17:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:462
Disposable microfluidic devices: fabrication, function, and application Gina S. Fiorini and Daniel T
Disposablemicrofluidicdevices:fabrication,function,andapplicationGinaS.FioriniandDanielT.ChiuBioTechniques38:429-446(March2005)Thisreviewarticledescri...
分类:移动平台   时间:2014-06-25 15:18:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:432
windows截屏
1 #ifndef _CAPTURESCREEN_H 2 #define _CAPTURESCREEN_H 3 4 #include 5 class CaptureScreen 6 { 7 public: 8 CaptureScreen() 9 {};10 ~Capt...
分类:Windows开发   时间:2014-06-25 15:20:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:538
unity3d引擎程序员养成
标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
分类:其他   时间:2014-06-25 15:19:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
Linux单机系统管理一:账号管理
第一:用户 1:配置文件 /etc/passwd /etc/shadow 2:过程 文件/etc/passwd中寻找账户---->文件/etc/shadow中匹配密码--->加载相应shell 3:文件 /etc/passwd 账号名:密码:UID:GID:用户说明信息:主文件夹:shell /et...
分类:系统服务   时间:2014-06-25 15:19:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:413
加计扣除是什么意思
加计扣除主要是和企业所得税联系,内部自主研发无形资产费用化支出加计扣除50%,资本化支出形成无形资产的按成本150%摊销。举个例子:截止2011年6月份,与研发相关的支出500万,费用化支出100万,资本化支出400万。首先:期初发生时先在研发费用归集借:研发支出-费用化支出 100-资本化支出 4...
分类:其他   时间:2014-06-25 15:21:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
PHP 根据值查找键名
array_search(PHP 4 >= 4.0.5, PHP 5)mixed array_search ( mixed $needle , array $haystack [, bool $strict ] )在数组中搜索给定的值,如果成功则返回相应的键名 这个函数某种意义上能够和in_arr....
分类:Web开发   时间:2014-06-25 15:22:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:417
有了malloc/free为什么还要new/delete ?
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/fr....
分类:其他   时间:2014-06-25 15:24:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
瑞柏匡丞_移动互联的发展现状与未来
互联网作为人类文明史上最伟大、最重要的科技发明之一,发展到今天,用翻天覆地来形容并不过分。
分类:移动平台   时间:2014-06-25 15:23:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
1518条   上一页 1 ... 36 37 38 39 40 ... 76 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!