Android 动画分三种,其中属性动画为我们最常用动画,且能满足项目中开发几乎全部需求,google官方包支持3.0+,我们可以引用三方包nineoldandroids来失陪到低版本。本例子中就是用属性动画实现效果。
对普通的View做动画,我们只要定义好要的动画ObjectAnimator或AnimatorSet,然后设置属性启动及可。但是,对ListView做动画应该如何、什么...
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2014-07-06 12:29:10
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485
1、HTTP通信协议是客户与服务器之间一种提交(请求)信息与响应信息(request/reponse)的通信协议。在JSP中,内置对象request封装了用户提交的信息,那么该对象调用相应的方法可以获取封装的信息,即使用该对象可以获取用户提交的信息。
客户通常使用HTML表单向服务器的某个JSP页面提交信息,表单的一般格式是:
“提交信息的目的地页面”>
提交手段
其中是表单标签,...
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2014-07-06 09:55:48
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359
HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
解题思路:
这题没法用sg直接求了,数据量太大了,而且sg会受上次的影响,所以不一定。
因此,只能打表找规律,找到规律发现如果满足斐波那契数列 f[n]=f[n-1]+f[n-2] 的数列,Second Win 否则 ,First Win...
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2014-07-06 12:41:53
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480
Swift学习——使用if和switch来进行条件操作,使用for,while,和do-while来进行循环
//switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等
//注意如果去掉default程序会报错
let strings = "hello3"
switch strings{
case "hello1":
let stringsCo...
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2014-07-06 12:41:17
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303
开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。
输入:
合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)
坐标之间以;分隔。
非法坐标点需要进行丢弃。如AA10; A1A; $%$; YAD; 等。
下面是一个简单的例子 如:
A10;S...
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2014-07-06 08:48:09
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CSDN开源夏令营 百度数据可视化实践 前言...
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2014-07-06 10:40:54
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385
1.赋值兼容规则
(1)派生类对象可以给基类对象赋值,这种情况下派生类对象将从基类继承的成员的值赋值给一个基类对象;但是不允许将一个基类的对象赋值给一个派生类。
(2)可以将派生类对象的地址赋给基类指针,使基类指针指向派生类对象,通过基类指针引用成员时只可以引用派生类从基类继承而来的成员,而不允许引用派生类的新成员。
(3)引用与指针相同。
2.多继承
(1)一个派生类从两个以上的基类中...
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2014-07-06 11:50:47
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413
GridView显示数据 鼠标悬停变色...
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2014-07-06 10:48:38
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342
main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall MyItem::MyItem(void)" (??0MyItem@@QAE@XZ)...
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2014-07-06 00:07:02
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663
HDU 2149 Public Sale (博弈论经典)
解题思路:
这题运用到了经典的博弈论的核心思想,也就是总共 m 个 ,每次取值范围是 [1,n] ,两个人玩的话,你取1个,我就取N个,你取2个,我就取N-1个....... 每轮总和始终保持N+1,所以考虑对n+1求余即可,这题就用了这个思想。当然也可以通过SG函数来提取必胜和必输状态。...
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2014-07-06 00:06:23
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416
Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的dong...
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2014-07-06 12:40:37
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468
环境:Ubuntu 9.10 git-1.8.2.3.tar.bz2
1.将安装包下载到所选目录下,如:/tmp
2.tar -xjf git-1.8.2.3.tar.bz2
3.cd git-1.8.2.3
4.配置:./configure --prefix=/usr/bin
5.安装,如果直接make install安装出现错误,可以用下面命令...
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2014-07-06 08:47:30
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网络上两个程序通过一个双向通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket支持的协议有多种,这里主要介绍基于 TCP/IP 协议族的 Socket 编程。
首先,IP协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。AF_INET(AF 表示 Adress Family)表示要用 ipv4 地址(32位)与端口号(16位)的组合。
然后,根据传输协议又分为:流式 Socket(SOCK_STREAM) 和数据报式 Socket(SOCK_DGRAM):
流式 SOC...
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2014-07-06 08:46:54
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435
首先一点Linux中的每个命令其本质是一个可执行的文件,以ls命令为例。通过命令:$:whereis ls可以查看ls命令的位置在/bin/目录下。当用$:ls -l /bin/ls命令查看文件/bin/ls的属性时,得到如下结果:
其实我们在任意目录下执行的ls命令时,其实执行的是位于/bin目录下的ls文件。那么当在任意目录下执行各种命令时,是怎么找到各自的命令的呢?这就...
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2014-07-06 10:06:04
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379
ARM开发板本质上就是个小型的计算机系统,因此学习初学开发板可以跟PC电脑做对比。
新买的电脑需装系统(厂家预装或个人自己装)然后才能使用。同样的道理,开发板也必须先烧写软件之后,才能使用。PC电脑可以通过光盘装系统,用键盘、显示器使用;而对于开发板,可以通过JTAG接口烧写软件,使用串口作为输入、输出。
PC电脑一般有CPU、内存、硬盘、网卡、并口串口等,对应的,开发板内也有CP...
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2014-07-06 08:56:39
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398
Nginx对请求的处理是通过事件触发的,模块作为事件消费者,只能被事件收集、分发器调用。这与传统的Web服务器是不同的。传统的Web服务器下,一个请求由一个进程消费,请求在建立连接后将始终占用着系统资源,直到连接关闭才会释放资源。这样做有以下缺点:
进程数增加会增加进程间切换的负担,影响系统整体性能。当某个进程要等待事件发生而处于阻塞状态时,该进程仍然占用内存资源直到该请求结束,造成资源...
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2014-07-06 08:13:46
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432
使用串口操作开发板的前提是开发板上已经有烧好的程序,因此开发板在没有烧好程序时,应先烧写程序。方法有:
1.使用并口工具烧写:接线(参考百问网JZ2440V2开发板使用手册),使用oflash烧写(速度比较慢),可烧写.bin文件,从新上电观察效果。可烧写u_boot。
2.使用openJTAG烧写,接线,使用oflash烧写(oflash烧写完后,会复位开发板)。
...
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2014-07-06 12:47:47
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333
重烧整个系统:u-boot,内核,文件系统。
1.u-boot的烧写跟烧写裸板程序是一样的
2.烧写内核:开发板设为Nor启动,如果Nand Flash里也有u-boot的话,可以用Nand启动。dnw烧写,tftp烧写。
dnw:在菜单里输入k,然后使用dnw.exe发送uImage文件。
tftp:tftp
30000000 uImage
...
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2014-07-06 10:09:26
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395
首先来简单说下一些关于的基本概念。
树是一种非线性的数据结构
1,树是由 n(n>=0) 个结点组成的有限集合
如果n = 0 ,称为空树
如果n > 0,则:
有一个特定的称之为根(root)的结点,它只有直接后继,但没有直接前驱
除了根以外的其他结点划分为:m(m>=0)个互不相交的有限集合,T0,T1,T2…Tn-1,每个集合又是一棵树,并且称之为根的子树...
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2014-07-06 10:08:41
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397
HDU 2897 邂逅明下 (经典博弈变形)
解题思路:
这题还是运用到了经典的博弈论的核心思想,也就是总共 n 个 ,每次取值范围是 [p,q] ,两个人玩的话,你取p个,我就取q个,你取p+1个,我就取q-1个....... 每轮总和始终保持p+q,所以考虑对p+q求余即可,这题就用了这个思想。当然也可以通过SG函数来提取必胜和必输状态。
这题还有:小于p个必须取完,其实等于p也必须取完,因为最少取p个,
先特判一下n是否<=p
然后减掉p个,然后求余,但是求余的结果超过q的话不能一次取完。...
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2014-07-06 11:55:49
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