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hadoop编程小技巧(8)---Unit Testing (单元测试)
所需环境:Hadoop相关jar包(下载官网发行版即可);下载junit包(最新为好);下载mockito包;下载mrunit包;下载powermock-mockito包;相关包截图如下:应用场景:在进行Hadoop的一般MR编程时,需要验证我们的业务逻辑,或者说是验证数据流的时候可以使用此环境,这个环境不要求真实的云平台,只是针对算法或者代码逻辑进行验证,方便调试代码。实例:Mapper:pac...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:15:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:382
各种文件后缀名与打开方式大全
各种文件后缀名与打开方式大全 扩展名 文件类型 打开方式 .aiff 声音文件 Windows media Player .!!! Netants 暂存文件 Netants .ani 动画鼠标 .arj 压缩文件 ARJ .avi 电影文件 Windows media Player .awd 传真文档 .bak 备份文件 ...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:14:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:340
待字闺中之此起彼伏分析
题目来源,待字闺中,原创@陈利人 ,欢迎大家继续关注微信公众账号“待字闺中”  有这样一个数组A,大小为n,相邻元素差的绝对值都是1.如: A={4,5,6,5,6,7,8,9,10,9}。 现在,给定A和目标整数t,请找到t在A中的位置。除了依次遍历,还有更好的方法么? 分析: 最直接的就是遍历,访问每一个元素,并且进行比较。这是任何一个、没有任何特点的数组,都可以采用的方法。也就是,...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:14:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
[LeetCode]Search a 2D Matrix
[LeetCode]Search a 2D Matrix...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:14:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
ANDROID 中设计模式的采用--行为模式
1 职责链模式       职责链模式的意图为: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。       在ANDROID系统的输...
分类:移动平台   时间:2014-07-29 15:13:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:502
问题:远程桌面 无法复制粘贴
问题症状: zai...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:13:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:334
写给自己----大学过半之后(二)
新奇的大一过去之后,我也就进入了不能再犯二的大二了...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:13:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
NSMutableAttributedString 与UILabel 常用使用
第一步:NSMutableAttributedString与NSString关联 NSString *pingguString = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",pingguString1,pingguString2]; NSMutableAttributedString *str = [[NSMutableAttributedString allo...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:13:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
java——数组
总结:1.java中一维数组的元素是数据类型相同的变量,而二维数组就是将多个一维数组组合成数组。2.数组是引用变量,可以作为一个对象,而它的元素就是成员变量。...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:12:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
队列的基本运算实现
队列(queue) 队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表。它只允许在表的一端(队尾/rear)插入元素,而在另一端(队头/front)删除元素。插入操作称为入队或进队,删除操作称为出队或离队。队列示意图如下: 1、 顺序队 队列的顺序存储结构需要使用一个数组和两个整型变量来实现,数组用于存储队列中的所有元素,两个整型变量分别用于存储队头元素...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:12:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:727
PB数据管道
数据管道提供了一种不同数据库之间传递数据和(或)表结构的方法。 数据管道对象 要完成数据管道的功能需要提供如下内容: 需要数据源和目标数据库,并能够和这两个数据库正常联接 需要源数据库中的哪些表; 需要复制到目标数据库中的什么位置; 要完成哪些管道操作; 发生错误的频率; 允许发生错误的最大数; 需要包括的扩充特性。 数据管道画板 New —> DataBase —>...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:12:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
在Centos6.5下Samba的简单配置
本文的目的主要用来说明如何在CentOS6.5的环境下配置出一个简单可用的samba服务,并且可以通过windows对其文件进行访问 安装相关软件 # yum install samba samba-client samba-commo # chkconfig smb on # chkconfig nmb on 对路由表做如下操作 # iptables -I INPUT 4 -...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:12:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:385
学习笔记之TCPIP协议的重要性
分组交换是指将大数据分割为一个个叫做包(Packet)的较小单位进行传输 的方法。这里所说的包,如同我们平常在邮局里见到的邮包。分组交换就是将大 数据分装为一个个这样的邮包交给对方。...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:12:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:682
C#制作一个消息拦截器(intercept)3
之前为InterceptAttribute的上下文环境添加了“Intercept”属性,Intercepted...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:12:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:414
C#制作一个消息拦截器(intercept)4
ok,我们拦截器基本构造完成,接下来我来告诉大家如何去使用。 首先...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:12:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:185
servlet 与缓存(4)
1.设置缓存的两种情况: 第一种:对于不经常变化的数据,在servlet中可以为其设置合理的缓存时间值,以避免浏览器频繁向服务器发送请求,提升服务器的性能。 第二种:如果要实现一种高级功能,即客户端请求动态web资源时,动态web资源发现发给客户端的数据更新了,就给客户端发送最新的数据,如果发现数据没有更新,则动态web资源就要客户端就去访问它自己缓存的数据。此种情况可以通过覆写动态web...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:11:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:522
C++技术问题总结-第1篇
进程中内存的布局 参见:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960201001512358686/ 常量区只读不可写。 静态区可读写。 示例 //所有代码,在Code segment //在Global data segment,const只是个语法标识,不放Constant segment const double...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:11:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:340
poj 2785 4 Values whose Sum is 0 (简单二分)
//每列选一个数相加为0的个数 # include # include # include using namespace std; int ab[4010*4010],cd[4010*4010]; int main() { int n,i,k,j,count,a[4010],b[4010],c[4010],d[4010]; while(~scanf("%d",&n)) { ...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:10:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
hapter 1: Setting the Stage
关键词:factory pattern , Dependency Injection(DI), Guice(pronounced “juice” ) 参考: 【1】维基DI :http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection 【2】一篇博文:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2009/xylz/arch...
分类:其他   时间:2014-07-29 15:10:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:462
JavaFX战旗类游戏开发 第二课 游戏地图绘制
在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。 自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。 游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 15:10:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:571
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