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字典树模板题 POJ 2503
1 #include 2 #include 3 4 char en[11],fr[11]; 5 int st; 6 struct Tire{ 7 int next[26]; 8 char eng[11]; 9 }node[200005];10 void insert(char...
分类:其他   时间:2014-08-09 02:27:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:370
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf4
CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移...
分类:Web开发   时间:2014-08-09 02:27:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:400
iOS开发拓展篇—音乐的播放
iOS开发拓展篇—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSo...
分类:移动平台   时间:2014-08-09 02:27:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:437
java中final的理解
final修饰变量表示变量初始化后就不能再改变。一、对于基础类型来说,用final修饰后其值不可以改变。1.final int a;a = 5;2.final int a = 5;二、对于引用类型来说,用final修饰后其引用的对象不可改变,但可以改变对象的内容。java中用final修饰函数的参数...
分类:编程语言   时间:2014-08-09 02:26:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
IOS_反射
//// PJReflect.m// 新浪微博//// Created by pj on 14-8-8.// Copyright (c) 2014年 pj. All rights reserved.//#import "PJReflect.h"#import "PJFiled.h"#impo...
分类:移动平台   时间:2014-08-09 02:26:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:394
Android系统简介(上):历史渊源
上个月,看到微信的一系列文章,讲到Linux的鼻祖-李纳斯的传记《Just for Fun》, 其人神乎其能, 其人生过程非常有趣,值得每个程序员细细品味。 而实际上,对我而已,虽然做软件开发很多年,但是对Linux非常不熟悉,仅仅听过几个名词而已。 没有用过Linux? 几乎不可能,全球智能手机中...
分类:移动平台   时间:2014-08-09 02:26:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:500
2014 8.8 第9场个人 排位
UVA 12657Boxes in a Line 模拟 FZU 1876JinYueTuan 不说话 view code#include using namespace std; int main() { long long n,m,p,ans=1; while(cin>>n>>m>>p){ ans...
分类:其他   时间:2014-08-09 02:26:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:366
JAVA的String 类
1、String对象的初始化由于String对象特别常用,所以在对String对象进行初始化时,Java提供了一种简化的特殊语法,格式如下: String s = “abc”; s = “Java语言”;其实按照面向对象的标准语法,其格式应该为: String s = new String(“abc...
分类:编程语言   时间:2014-08-09 02:26:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:432
记录一种读取XML的方法
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Xml;namesp...
分类:其他   时间:2014-08-09 02:25:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:322
FZU 2167 大王叫我来巡山呐
第一篇 先水一题吧#include#include#include#include#include#include#include#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))#define ll __int64#define MAXN 1000#define INF ...
分类:其他   时间:2014-08-09 02:25:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
LPSTR LPCSTR LPWSTR LPCWSTR区别
LPSTR 一个32位的指向字符串的指针 LPCSTR 一个32位的指向字符串常量的指针 LPWSTR 一个32位的指向unicode字符串的指针 LPCWSTR 个32位的指向unicode字符串常量的指针 前面的L代表LONG,P就是指针的意思,C就是constant的意思,W是wide的意思....
分类:其他   时间:2014-08-09 02:25:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
topic model
0、基石——贝叶斯推断计算后验概率即为我们对参数的估计:其中: ——输入数据 ——待估计的参数 ——似然分布 ——参数的先验分布对新样本的预测:我们要估计的概率1、常用的概率分布Dirichlet Distribution2、文本建模2.1 基本模型——unigram model最基本的一种文本模型...
分类:其他   时间:2014-08-09 02:24:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:432
aspnetpager使用介绍
AspNetPager分页控件解决了分页中的很多问题,直接采用该控件进行分页处理,会将繁琐的分页工作变得简单化,效果如下:下面是我如何使用AspNetPager控件进行分页处理的详细代码:1.首先到www.webdiyer.com下载最新的AspNetPager.dll,直接在vs2005中添加引用...
分类:Web开发   时间:2014-08-09 02:24:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:362
Linux后台进程管理的一些命令小结
Linux后台进程管理的一些命令:fg、bg、jobs、&、ctrl + z命令,供大家学习参考一、 &加在一个命令的最后,可以把这个命令放到后台执行 ,如gftp &,二、ctrl + z可以将一个正在前台执行的命令放到后台,并且处于暂停状态,不可执行三、jobs查看当前有多少在后台运行的命令jo...
分类:系统服务   时间:2014-08-09 02:24:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:421
编码规范和代码重构的一些建议
首先推荐两个工具,一个是Resharper 一个是dotcover代码应在注释较少的前提下能让别人读的懂,而不是只能让机器读的懂如果自己都觉得自己写的代码丑,那么请您重构尽可能的避免重复代码必要的时候可以使用静态变量来保存查询出来的数据,建议将静态变量设置为只读的并且私有的,通过只读属性来访问它区别...
分类:其他   时间:2014-08-09 02:24:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:356
JWPlayer支持SD/HD
First, we have to render two versions of our video: an SD (standard definition) and HD (high definition) one. Since the newer iPads, iPhones and And.....
分类:其他   时间:2014-08-09 02:24:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:409
七日Python之路--第十一天
(一)关于模板,Template ????可以在项目根目录下的settings.py 配置文件中,声明 import?os BASE_DIR?=?os.path.dirname(os.path.dirname(__file__)) TEMPLATE_DIRS?=?os.path.join(BASE_DIR,?‘temp...
分类:编程语言   时间:2014-08-09 00:22:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:433
Netty5.x中新增和值得注意的点
支持Android ? 提供了: ?移动设备变成更加强大 通过Ice Cream Sandwich解决了在ADK中最著名的与NIO和SSLEngine相关的问题,且 用户显然想要重用他们应用中的的编解码和处理器代码。 我们决定官方支持Android(4...
分类:Web开发   时间:2014-08-09 00:22:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:2253
Cocos2Dx之渲染流程
渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是...
分类:其他   时间:2014-08-09 00:22:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:632
DedeCMS基础
DedeCMS模板引擎的核心: dedetag.class.php和dedetemplate.class.php(位于include文件下)这两个类下面。 1.dedetag.class.php:解析式模板引擎类,解析方式是:读取模板中的标签,然后解析、替换;适合生成静态...
分类:其他   时间:2014-08-09 00:22:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
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