目标:使用CentOS(Linux)光盘,安装相关依赖包,配置yum
演示举例:
1.放入光盘
[root@db oracle]# df -h
--如下CentOS_5.6_Final为光盘文件,自动挂载到/media下,我们这里不适用/media挂载,手工挂载到指定目录下
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/d...
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2014-08-16 18:33:11
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306
《机房收费系统个人版》基本上完工了,我的U层代码很多很乱。基本上是D层有几个函数,B层就对应有几个函数,U层使用对应B层中的每一个函数。比如说在登录中,U层首次要使用一个函数检查用户名和用户密码是否正确,然后再使用“添加用户上机记录”的函数。下面是登录的时序图:
登录业务比较简单,但是对于复杂的上机过程呢?U层要检查卡是否注册,余额是否充足,卡的状态是否在使用中,该卡是否现在...
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2014-08-16 18:33:01
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466
1.配置yum
[root@db /]# cd /etc/yum.repos.d/
[root@db yum.repos.d]# vi yum.repo --修改光盘挂载位置,enabled设置为启动
配置yum参考链接:yum配置举例
2.构建samba服务器
[root@db /]# yum install -y samba-* --使用yum安装samba服务器
[root@d...
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2014-08-16 18:32:50
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421
题目链接
题意:给出一个环形矩阵,也就是第一行和最后一行是相连的,第一列和最后一列是相连的,求最大的子矩阵的和
思路:只要将矩阵复制四个,那么就可以按照求一个矩阵内最大子矩阵之和的做法去做,即枚举所有子矩阵的和,更新最大值。要注意在转换后的大矩阵,枚举的子矩阵规格是有范围的。
代码:
#include
#include
#include
#include
...
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2014-08-16 18:32:40
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408
"Insufficient RAM for Flash Algorithms"出错原因及解决方案...
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2014-08-16 18:32:31
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518
问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。
问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always
Animate则可以解决上述问题。
PS:主要...
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2014-08-16 18:32:21
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354
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。
在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游...
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2014-08-16 18:32:11
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314
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。
第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
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2014-08-16 18:31:52
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349
1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。
Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每...
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2014-08-16 18:31:51
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349
Canvas是图形编程中很实用的一个概念。通常有3个基本部分组成:
1.Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。(我觉得这个解释很好,比解释成画布要好的多)
2.Paint 称为画笔或者刷子,Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。
3.Bitmap 绘图的表面。
Android绘图API支持透明度,渐变填充,圆角矩形和抗锯齿。
1.可以绘制的内容
Canva...
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2014-08-16 18:31:30
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363
在接触SqlHelper之前已经是久闻大名了。机房的重构师傅说先用三层的思想来做,等体会深了在加设计模式和其他的。前天搬着电脑让师傅看了看,指导了指导,然后说可以加一些东西了。我说加这个加那个?师傅说想加什么想用什么回去自己再学学具体的会体会深刻。
其实在写纯三层的时候已经感受到了D层中代码的大量重复。连接数据库查询数据库写SQL语句总是用到那么几句话。
机房收费中关于数据库的...
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2014-08-16 18:31:20
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432
Debugging of Chrome Android WebView
Chrome Android WebView Debugging
作者: 易旭昕 (@roger2yi)
本文主要描述如何将 Chrome Android WebView (下文简称CAW)的代码从 AOSP 中抽离出来,编译成独立的应用,方便对 CAW 的 Java/C++ 代码进行跟踪调试。
相...
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2014-08-16 18:31:10
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413
本文详细说明如何修改和制作根文件系统,包括修改根文件系统中的配置文件;在根文件系统中加入可执行文件,最后通过uboot tftp方式烧录根文件系统和镜像。...
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2014-08-16 18:31:01
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1283
知识点切片切片 取一个list或tuple的部分元素。 原理:调用__getitem__,__setitem__,__delitem__和slice函数。 根据官方的帮助文档(https://docs.python.org/2/library/operator.html)可知,_getitem_返回...
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2014-08-16 18:30:10
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411
昨天听同学说,要把DataReader对象转成实体对象,要写一个通用的方法。想了下用反射应该可以做到。项目中一般都是用第三方组件来做数据访问层,如,Nhibernate、ef等。于是自己想写个简单例子玩玩。 其实,实现起来和简单。一个泛型方法搞定。代码如下: 1 public List T...
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2014-08-16 18:30:00
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358
题目很简单,要求输入什么样输出什么样。以回车结束这就是我用的C代码#include int main (){char p;for(;gets(&p);)puts(&p);return 0;}使用了代码简化方案,我简化到了75B。有大神简化到31B,真想看看他们的源代码。我估计他们比我个能够了解语言规...
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2014-08-16 18:29:50
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324
环境:web服务器:ip:192.168.1.32 ,安装有Visual Studio Premium 2013操作系统: Microsoft Server 2008 r2+sp1数据库服务器:ip:192.168.1.33,安装有Microsoft SQL Server 2012操作系统: Mic...
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数据库技术 时间:
2014-08-16 18:29:40
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2440
从hadoop框架与MapReduce模式中谈海量数据处理前言 几周前,当我最初听到,以致后来初次接触Hadoop与MapReduce这两个东西,我便稍显兴奋,认为它们非常是神奇,而神奇的东西常能勾起我的兴趣,在看过介绍它们的文章或论文之后,认为Hadoop是一项富有趣味和挑战性的技术,且它还牵扯到...
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2014-08-16 18:29:30
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325
HTML数据解析 用到开源代码 HTMLParser :HTMLNode.m HTMLNode.h HTMLParser.m HTMLParser.h 到这个网址可以找到: https://github.com/解析你的数据前还有三步:1在工程中添加libxml2的库2: 在Header Searc...
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2014-08-16 18:29:20
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427
$(function () { var getjson = { "百度": "http://www.baidu.com", "新浪": "http://www.sina.com.cn", ...
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Web开发 时间:
2014-08-16 18:29:10
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