cocos2dx 塔防游戏逻辑
1.欢迎界面
2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1
3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入
该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走
4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标)
先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块
再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创...
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2014-08-22 21:15:59
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381
Restore IP Addresses
Total Accepted: 12696 Total
Submissions: 61955My Submissions
Given a string containing only digits, restore it by returning all possible valid IP address combinations...
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2014-08-22 21:15:49
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304
题意:
给出n个项目,m个问题,完成某个项目需要解决一些问题,解决某个问题可能要先解决另一个问题,比如问题i依赖于问题j,那要先解决j再解决i,如果互相依赖,则要同时解决。完成某个项目会获得收益,解决某个问题需要一些花费,求最大净收益。
分析:
一点开题就感觉是个网络流,不过一直没想到该怎么建图,后来队友切了签到题发现这题其他队过得有点快,就感觉应该是个乱搞的搜索(当然,乱搜确实能过),后来看到一道做过的网络流就很高兴地去切了,切完后我又想了下这题,发现就是个最大权闭合图,幸好以前做过一道,并且还记得建图的...
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2014-08-22 21:14:21
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401
es在查询时,可以指定搜索类型为QUERY_THEN_FETCH,QUERY_AND_FEATCH,DFS_QUERY_THEN_FEATCH和DFS_QUERY_AND_FEATCH。那么这4种搜索类型有什么区别?
分布式搜索背景介绍:
ES天生就是为分布式而生,但分布式有分布式的缺点。比如要搜索某个单词,但是数据却分别在5个分片(Shard)上面,这5个分片可能在5台主机...
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2014-08-22 21:13:59
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330
一、统计信息相关命令的变化
有关集群状态cluster_state, 节点信息nodes_info, 节点统计信息nodes_stats和索引信息indices_stats命令格式进行了统一,比如查看集群信息使用命令:
curl -XGET http://localhost:9200/_cluster/state/nodes?pretty=1
查看节点统计信息:
curl ...
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Windows开发 时间:
2014-08-22 21:13:39
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432
Struts1和2的区别。在联想区别的时候,思考一下Struts2的处理流程,这样每个区别就都能背出来了。
Struts1中的Action不是线程安全的,Struts2中每个请求创建一个新的Action,所以是线程安全的。Struts1中没有拦截器,所以每个Action的生命周期都是相同的。而在Struts2中可以自定义拦截器来实现不同的生命周期。Struts1中的请求参数通过ActionF...
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2014-08-22 21:13:29
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328
声明:以下内容只对将卡表和退卡表放在同一张表的同学适用!
最近大家都已经开始做VB.NET机房收费系统重构版,在这里跟大家聊聊我在机房收费系统中发现的漏洞。
在机房收费系统中有这样一个窗体--结账。个人认为结账的功能是:领导对操作员注册退卡进行结账,简单的说就是领导来收钱,如果你是一个操作员,每天充值退卡,你要知道你这段时间都赚了多少钱。
今天...
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2014-08-22 21:13:19
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344
【问题】
题目:数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字。
【分析】
解法1:
先排序,排序后数组中间的那个元素就是要找的那个数字。时间复杂度O(n*logn)。
解法2:
既要缩小总的时间复杂度,那么可以用查找时间复杂度为O(1)的hash表,即以空间换时间。哈希表的键值(Key)为数组中的数字,值(Value)为该数字对应的次数。然后直接遍历整个hash表,...
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2014-08-22 21:13:09
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266
精灵王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,精灵王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,精灵王子必须尽快逃离洞穴。精灵王子的跑步速度为17m/s,以这样的速度可能无法逃出洞穴。庆幸的是精灵王子拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗魔法值10点。精灵王子的魔法值恢复的速度为4点/s,只有处在原地休息状态时才能恢复。
现在已...
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2014-08-22 21:12:59
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367
介绍如何在 ubuntu 12.04 上下载 openjdk8 代码,并编译,调试。...
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2014-08-22 21:12:49
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411
从 openjdk8 源代码的角度, 介绍了 java.exe 如何启动虚拟机并执行Java程序的过程。...
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2014-08-22 21:12:39
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352
hdu 4950 Monster
题意好简单,队友说要用线段树做,要不然会TLE,连树状数组也会T。我说让我试试树状数组,结果搞了一个
小时左右用树状数组给搞出来了,嘿嘿。用了树状数组区间更新。
#include
#include
#include
#include
#define maxn 100010
using namespace std;
...
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2014-08-22 21:12:10
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326
Chapter13 Annexure: JavaScript Language Overview 附录: JavaScript语言概览
Js语言总览; 提供一个Qt支持的所有语言特性的概览; 通过本文了解Js语言的基本特性; 特别是当你开始学习一个相关的技术, 如QML时, 你可以在这获得帮助;
这篇文章是对 JavaScript Language Overview http://qt...
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2014-08-22 21:11:41
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296
创建类模式包括工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式、单例模式和原型模式,它们都能够提供对象的创建和管理职责。其中的单例模式和原型模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新对象,这两个不容易混淆。下面主要分析其它三种模式。
一、工厂方法模式VS建造者模式
1、意图不同
在工厂方法模式里,关注的是一个产品整体,无须关心产品的...
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2014-08-22 21:11:29
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302
STL中的Vector的简单小实现。...
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2014-08-22 21:11:19
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342
行为类模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法、访问者模式,我去,好多。。。下面主要挑选几个比较容易混淆且比较重要的模式进行对比说明。
一、命令模式VS策略模式
1、关注点不同
策略模式关注的是算法替换的问题:一个新的算法投产,旧算法退休,或者提供多种算法由调用者自己选择使用,算法的自由更替是它实现的要...
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2014-08-22 21:11:09
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312
创建类模式描述如何创建对象,行为类模式关注如何管理对象的行为,结构类模式则看重于如何建立一个软件结构,虽然三种模式的着重点不同,但是在实际应用中还是有重叠的,会出现一种模式适用,另外一种模式也适用的情况。
一、策略模式VS桥梁模式
策略模式是一个行为模式,旨在封装一系列的行为,封装的格式(算法)不同,行为也就不同;而桥梁模式则是解决在不破坏封装的情况下如何抽取出它的抽象部分和实现部分,它...
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2014-08-22 21:11:00
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342
如果你急需一个简单的Web Server,但你又不想去下载并安装那些复杂的HTTP服务程序,比如:Apache,ISS等。那么, Python 可能帮助你。使用Python可以完成一个简单的内建 HTTP 服务器。于是,你可以把你的目录和文件都以HTTP的方式展示出来。佻只需要干一件事情,那就是安装一个Python。
实际上来说,这是一个可以用来共享文件的非常有用的方式。实现一个微型的HTT...
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2014-08-22 21:10:52
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359
由于用到了第三方Html解析类库Hpple,
在导入框架libxml2.2.dylib后,
最到了XCode仍然找不到的情况,
最后解决过程如下:
1、项目-Targets中的Build Phases,
找到Link Binary With Libraries,
点击“+”,添加 “libxml2.dylib”
2、同样的,切换到Buiild Settin...
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移动平台 时间:
2014-08-22 21:10:39
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491
聪明的kk
时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:3
描述聪明的“KK”
非洲某国展馆的设计灵感源于富有传奇色彩的沙漠中陡然起伏的沙丘,体现出本国不断变换和绚丽多彩的自然风光与城市风貌。展馆由五部分组成,馆内影院播放名为《一眨眼的瞬间》的宽银幕短片,反映了建国以来人民生活水平和城市居住环境的惊人巨变。
可移动“沙丘”变戏法 的灵感源于其独...
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2014-08-22 21:10:29
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358