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MPI编程简单介绍
第三章MPI编程3.1 MPI简单介绍多线程是一种便捷的模型,当中每一个线程都能够訪问其他线程的存储空间。因此,这样的模型仅仅能在共享存储系统之间移植。一般来讲,并行机不一定在各处理器之间共享存储,当面向非共享存储系统开发并行程序时,程序的各部分之间通过来回传递消息的方式通信。要使得消息传递方式可移...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:55:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:328
nginx 搭建rtmp流媒体所用资源
Linux:1、nginx安装包,自行下载。2、nginx_mod_h264_streaming-2.2.7下载3、nginx-rtmp-module-master下载Windows:nginx-rtmp-32.exe下载
分类:其他   时间:2014-09-30 12:51:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
Object.beget(stooge);
分类:其他   时间:2014-09-30 12:51:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:927
天气查询接口演示代码
天气查询接口演示代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Security;usingSystem.Security.Cryptography.X5...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:55:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:227
tcpdump抓包分析具体解释
說實在的,對於 tcpdump 這個軟體來說,你甚至能够說這個軟體其實就是個駭客軟體, 因為他不但能够分析封包的流向,連封包的內容也能够進行『監聽』, 假设你使用的傳輸資料是明碼的話,不得了,在 router 上面就可能被人家監聽走了! 非常可怕吶!所以,我們也要來瞭解一下這個軟體啊!(註:這個 t...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:56:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
C++ 自己重写Vector
int main(){ Vector vec; //添加元素 vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); vec.push_back(3); vec.toString(); //弹出最后一个元素 vec.pop_back(); vec....
分类:编程语言   时间:2014-09-30 12:55:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
Web客户端访问
1、获取web页面#coding:utf-8import sys,urllib2req=urllib2.Request(sys.argv[1])fd=urllib2.urlopen(req)while 1: data=fd.read(1024) if not len(data): ...
分类:Web开发   时间:2014-09-30 13:00:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
SecureCRT rz命令 提示rz尚未安装的解决方法(ubuntu)
1使用secureCRT 已普通用户身份登录;2如root账户已解锁,使用命令 su 根据提示输入密码;如root账户未解锁,使用 sudo passwd root 命令 :1先输入当前登录账户密码; 2根据提示设定root超级管理员...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:58:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
【SQL Server】Sql分页(自用)
下面是存储过程的创建,用的时候调用就行了/****** Object: StoredProcedure [dbo].[sq_paging] Script Date: 09/10/2014 09:57:54 ******/SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDENTIFIER...
分类:数据库技术   时间:2014-09-30 12:53:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
Unity调用安卓的两种方法
总结的两种方法,供参考。方法一(要将方法写到UnityPlayerActivity 类下,不然调用不到): 1 //获得类 2 3 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 4 5 .....
分类:移动平台   时间:2014-09-30 12:56:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:364
Canvas画空心正五角星-扩展DEMO为五星红旗
马上就要国庆了,在这个举国欢庆的日子里面,让我来画一个五角星表表我的爱国之情,啊?那你不是要画一个五星红旗?是的,你猜对了,其实我的最初想法只是画一个空心的正五角星,为了满足你,我拼一拼。在这个过程中却发现了一些问题,数学你原来这么美,我在少年时期就爱上了你,只是在后来我累了,把你抛弃了,值得庆幸的...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:55:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:964
C# 文件操作
在.NET FrameWork中进行的所有输入输出都要使用到流,流是抽象串行化设备,可以以线性方式存储数据,并可以以同样方式访问:一次访问一个字节。 此设备可以是磁盘文件,打印机,内存位置和任何其他支持以线性方式读写的对象。 当向某些外部目标写数据时,就要用到输出流,这可以是物理磁盘文件,网络位置,...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:50:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
智能手机上的常用传感器
Android操作系统11种传感器介绍在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用。#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD...
分类:移动平台   时间:2014-09-30 12:54:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:488
Azure PowerShell (2) 上传证书
《Windows Azure Platform 系列文章目录》 之前的文章中,我们介绍了Azure PowerShell的基本概念。本章我将介绍如何在Azure PowerShell中上传证书。 如果你是第一次运行Azure PowerShell。我们要在本地创建证书文件。以便本地计算机和A...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:57:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
3.NGUI Draw Call(渲染调用)
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:53:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
Javascript时间操作小结
来源:http://www.ido321.com/847.html在项目需要一个计时器,效果如下:js代码 1: /*获取当前时间*/ 2: function getCurrentDate() 3: { 4: var timeStr = ''; 5: var curDat...
分类:编程语言   时间:2014-09-30 12:55:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
搜索引擎的技术架构
文章转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/79559851. 搜索引擎的分类搜索引擎按其工作方式主要可分为三种:分别是全文搜索引擎(Full Text Search Engine)目录索引类搜索引擎(Search Index/Directory...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:52:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
copy构造与copy复制
“copy构造”与“copy复制”误区:----“=”语法也可以用来调用copy构造函数:如:Constr object3 = object1;区别在于:如果定义一个新的对象(如Constr object3),一定会有个构造函数被调用,不可能调用复制操作。 如果没有新对象被定义(如objec...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:56:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
预定义编译器宏
Pre-defined C/C++ Compiler Macros详见:http://sourceforge.net/p/predef/wiki/Home/
分类:其他   时间:2014-09-30 12:55:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
2.NGUI Depth(深度)
Depth用来控制Sprite显示的前后顺序,当Depth值越大,显示越前。*Panel下面的Depth主要用来控制UI模块与模块之间的显示顺序,并且需要严格按照Depth列表中的数值要设置。附深度列表:Depth层Depth值背景层0菜单层01菜单层12面板层3面板层14面板层25面板层36满屏层...
分类:其他   时间:2014-09-30 12:54:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
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