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C#-默认显示最前端-ShinePans
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.W...
分类:Windows开发   时间:2014-10-20 13:33:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:348
hdu 1427 速算24点
速算24点 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3226 Accepted Submission(s): 775 Problem Description 速算24点相信绝大多数人都玩过。就是随机给你四张牌...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:32:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
归档日志
归档日志...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:32:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:201
归档日志(下)
归档日志...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:32:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
Creating Apps With Material Design —— Maintaining Compatibility
保持兼容性如material design和自定义活动的过渡部分材料设计功能只能在Android5.0(API等级21)以上。不过,你可以设计你的应用程序在支持材料设计,仍然与设备运行的是Android的早期版本兼容的设备上运行。 定义可替换的风格 你可以配置你的应用程序使用的材料主题在支持它,并恢复到运行早期版本的Android设备较旧的主题设备:     定义一个主题,继承了旧的主题(如全息)...
分类:移动平台   时间:2014-10-20 13:32:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:593
Creating Apps With Material Design —— Defining Custom Animations
在材料设计动画让用户在他们的行为反馈,并提供可视化的连续性,用户与您的应用程序进行交互。该材料的主题提供了一些默认的动画按钮和活动过渡,而Android5.0(API等级21)以上,您可以自定义这些动画和创建新的:     触摸反馈     通告显示     活动转变     曲线运动     视图状态更改 自定义触摸反馈 触摸反馈在材料设计提供了一种瞬时视觉确认在接触点上,当用户与用户界面元素进...
分类:移动平台   时间:2014-10-20 13:32:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
【iOS开发-59】LOL案例:单组tabView、alertView样式、实现监听,以及用reloadData数据刷新
监听是否点击的时“确定”按钮,如果是,则先获取文本框文字,然后利用alert.tag找到对应的数据模型,用这个获得的文字替换原来的模型数据,最后刷新一下tableView,只有修改数据模型,才能彻底改变tableView的显示结果,否则只修改tableView,等重新加载的时候还是会显示原来的数据,因为数据模型没有修改。...
分类:移动平台   时间:2014-10-20 13:32:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:348
Seinfeld(杭电3351)
Seinfeld Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1382    Accepted Submission(s): 683 Problem Description I’m out of stories...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:31:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:169
C#-窗体透明度,通过TrackBar设置窗体透明度动态效果---ShinePans
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.W...
分类:Windows开发   时间:2014-10-20 13:31:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
HDU 3639 Hawk-and-Chicken(强连通)
HDU 3639 Hawk-and-Chicken 题目链接 题意:就是在一个有向图上,满足传递关系,比如a->b, b->c,那么c可以得到2的支持,问得到支持最大的是谁,并且输出这些人 思路:先强连通的缩点,然后逆向建图,对于每个出度为0的点,进行dfs求哪些点可达这个点 代码: #include #include #include #include #i...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:31:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:84
用bis和bic实现位级操作
用bis和bic实现位级操作...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:31:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:325
关于C++String字符串的使用
要想使用标准C++中string类,必须要包含#include // 注意是,不是或cstring,带.h的是C语言中的头文件using std::string;using std::wstring;或using namespace std; String类是不可变(final)的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象.这样的话把String类的引用传递给一个方法,该方...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 13:31:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:502
输出到屏幕和保存文件同时进行
使用tee可以一边显示的标准输出显示设备,可以一边输出到文本文件。 同时进行 $ adb shell logcat -v time | tee -a log6.log...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:30:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:138
让hg版本库自动化测试
前言 在嵌入式开发中,测试是很重要的一个环节,但是开发人员往往会忽视它。所以把自动化测试与代码紧密结合在一起是这篇文章的主题。 我们开发人员平时维护代码的时候使用最多的是版本库工具,很多时候代码修改完了,本地一编译,通过就提交了。但是却忽视了一个问题:程序编译通过就一定能正常运行了?显然是不对的。 前期准备 这里需要准备以下工具: 1,linux  -- 这里我使用了ubuntu 2,...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:30:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
Eclipse快捷键问题
快捷键不能用?...
分类:系统服务   时间:2014-10-20 13:30:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
Windows Auzre 微软云计算产品后台操作界面
Windows Auzre 微软云计算产品后台操作界面,试用了一段时间,后台操作相比阿里云还是不够人性化。...
分类:Windows开发   时间:2014-10-20 13:30:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
cocos2dx3.x的所有事件总结
事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:29:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
TRIZ系列-创新原理-18-机械振动原理
机械振动的原理如下:1)使物体处于振动状态      TRIZ的发明者通过总结前人的经验发现,系统处于稳定状态并不都是系统性能最佳的,如果物体在振动状态下可以产生很多新的特征或者得到新的功能,那么我们不妨将物体处于振动状态。比如电流在振动状态下就会产生电磁场和电磁感应。2)如果已处于振动状态的物体,提高其振动频率,直到超音振动;3)利用共振现象(共振频率)4)用压电振动代替机械振动;5)利用超声波...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:29:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:403
Fuel4d 2.3 发布
【版本编号】:Fuel4D 2.3。 【发布日期】:2014年10月20日。 【编译环境】:UNICODE、VS2010、x86。 【开发环境】:ANSI/UTF-8/UNICODE、VS2005/2008/2010/2012、ADT+NDK、x86、ARM。 【字符模式】:ANSI/UTF-8/UNICODE 混合开发。 【运行环境】:Windows全系列、安卓2.3及以上手机或平板。 【解压软...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:29:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
如何自定义ViewGroup
如何自定义ViewGroup...
分类:其他   时间:2014-10-20 13:29:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
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