第1步:找到菜单选项
第2步:选择表名
第3步:选择文件类型为Excel
第4步:设置参数
在oracle中trim函数可以除去字符串前后的空格,所以选上。
第5步:把excel中的列和数据库中的字段对应起来。每一列对应一个字段。
第6步:查看约束
...
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数据库技术 时间:
2014-11-04 21:14:02
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486
一、什么时候用正则表达式?
在程序开发中,常常会需要对文本内容反复地去执行匹配、查找、提取、替换、判断。如果个人仅仅用代码去实现上述功能,耗费时间。正则表达式,可用来描述或匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。所以借助正则表达式,能够对含有各种字符歌词lrc文件提取有效信息,并归类保存。一个正则表达式通常被称为一个模式(pattern),为用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字...
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编程语言 时间:
2014-11-04 21:13:52
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387
Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
For example:
Given
1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,
return
1->4->3->2->5->NULL.
Note:
Given m, n satisfy the f...
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2014-11-04 21:13:42
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201
在已有源码的情况下如何在codeblocks 里建立project??
1 建立project
2 加入文件。
具体:第2步中 把源文件放到project 目录下,加入工程即可。
如何设置命令行参数?
project->set program's arguments....
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2014-11-04 21:13:32
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700
上一篇我们学习了( [WebView学习之五]:调试Web Apps),今天我们来继续学习。
(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq),转载请注明。
Author:hmjiangqq
Email:jiangqqlmj@163.com
为移动设备开发Web页面...
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2014-11-04 21:13:22
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386
题目大意:桌面上倒扣着一些杯子,在这些杯子的有一些杯子底下有小球。可以询问i到j号杯子下面共有多少个小球的奇偶性,花费c[i][j],问至少花费多少可以得知杯子下面小球的存在情况。
思路:看这个题怎么看怎么想小胖的奇偶,其实是一样的,只不过这个题是利用了那个题的结论。没做过的可以先做做那个题,用并查集维护一下。那么这个题就很裸了,只是一个最小生成树的过程。
CODE:
#...
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2014-11-04 21:13:12
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288
系统弹出窗口提示“缺少mswinsck.ocx”,“没有找到mswinsck.ocx”等问题。
1、下载mswinsck.ocx。
2、复制文件“mswinsck.ocx”到系统目录下。
3、系统目录一般为:C:\WINNT\System32 。64位系统为C:\Windows\SysWOW64
4、最后点击开始菜单-->运行-->输入regsvr32 mswinsck.ocx...
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Windows开发 时间:
2014-11-04 21:13:02
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753
修改表
ALTER TABLE tb_name;
1.添加字段
ALTER TABLE tb_name ADD 字段名字 字段类型 约束条件 [FIRST/AFTER 字段名称]
1>添加用户名字段
ALTER TABLE test ADD username VARCHAR(20);
2>将字段test添加到表中第一个字段
ALTER TABLE test ADD test VARC...
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数据库技术 时间:
2014-11-04 21:12:52
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353
#include
using namespace std;
int a[10][10];
void foo(int n)
{
int m=1;
int i,j;
for(i=0;i<n/2;++i)
{
for(j=0;j<n-i;++j)
{
if(a[i][j]==0)
a[i][j]=m++;
}
for(j=i+1;j<n-i;++j)
{
...
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编程语言 时间:
2014-11-04 21:12:42
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474
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类。因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的。如图所示是内...
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2014-11-04 21:12:32
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331
很简单的一道题,就是要我们求出最受大家欢迎的题所对应的气球颜色.......
代码如下:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
char str[1314][20];
int n,cnt[1314];
int main()
{
while(cin>>n)
{
if(!n)...
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2014-11-04 21:12:22
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303
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long LL;
inline int read(){
int x = 0,f = 1; char ch = getchar();
while(ch '9'){if(ch == '-')f=...
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其他 时间:
2014-11-04 21:12:12
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272
1 接口书写的格式:
1 用例图
2 流程图
3 具体的接口:
3.1请求的方式:
包括:
服务器地址 le.gxjinan.com/open/user.php?ac=login
请求方式 POST
编码格式 UTF-8
内容的格式 application/x-www-form-urlencoded
3.2 请求的参数:
...
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移动平台 时间:
2014-11-04 21:12:02
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337
在学习js的过程中,发现这家伙做特效真是不错,虽然说目前水平还不够,不过也能写点简单的效果。今天分享一个简单的运动框架,然后利用这个框架实现简单的链式运动特效。
1.move.js
在运动框架中,主要进行长宽变化和透明度的变化。长宽的变化可以实现DIV的体积运动变化效果,透明度的话主要是在鼠标移入移出事件中添加淡入淡出的效果。我将这个简单的运动框架封装到一个单独的js文件中,方便调用。
先看...
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编程语言 时间:
2014-11-04 21:11:52
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280
1. 概论
1.1 虚拟化的基本类型
无虚拟化
半虚拟化Paravirtualization
非硬件辅助全虚拟化
硬件辅助全虚拟化
实验一:查看系统是否支持硬件辅助虚拟化
1.2 KVM Qemu Libvirt之间的关系
实验二:安装KVM, Qemu, Libvirt
2. Qemu KVM
接下来的章节介绍qemu-kvm,先不介绍...
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其他 时间:
2014-11-04 21:11:42
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2744
这篇文章主要和大家分享一下,在我们基础软件升级过程中遇到的经典Netty问题。当然,官方资料也许是一个更好的补充。另外,大家如果对Netty及其Grizzly架构以及源码有疑问的,欢迎交流。后续会为大家奉献我们基于Grizzly和Netty构建的RPC框架的更多的内幕,希望大家能够喜欢!...
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Web开发 时间:
2014-11-04 21:11:32
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525
LinkedList实现了List和Deque接口,其中Deque是一个双端队列,可以在头部和尾部两端添加和删除元素,因此LinkedList既可以当作先进先出的队列,也可以当作后进先出的栈。
LinkedList采用双向链表方式实现,因此插入、删除元素效率比较高,但不支持随机访问。
多线程环境下LinkedList不能保证线程安全,因此对其结构修改的操作应当程序员来保证线程安全,其迭代器支持fail-fast,迭代过程中试图发现是否发生修改,若修改了容器则抛出ConcurrentModificationE...
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其他 时间:
2014-11-04 21:11:22
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387
委托模式在之前的博客中用到了很多,比如各种复杂的Cocoa Touch框架的UI控件,几乎都用到了委托来响应控件事件或控制其他对象。
委托模式
-问题:
处理一切IOS应用都在UIApplication中完成,但是在设计过程中并不友好,它藕合度高,职责不清,难以维护,需要不断不断的重构,因此需要把看似功能很复杂的类分解或者分派成功能明确的类。
Apple中我们经常用两种类,一个是框...
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移动平台 时间:
2014-11-04 21:11:12
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325
EBCDIC
Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 102400/102400 K (Java/Others)
Total Submission(s): 811 Accepted Submission(s): 368
Problem Description
A mad scientist fou...
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2014-11-04 21:11:02
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318
Transform基本移动函数:
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空...
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移动平台 时间:
2014-11-04 21:10:52
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2927