首页 > 2014年11月11日 > 全部分享
返回顶部
1、返回顶部(完全兼容各个浏览器,不含美化) 1 2 3 4 5 无标题文档 6 16 17 45 46 47 48 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111...
分类:其他   时间:2014-11-11 20:45:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
js制作浮动广告
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------css@charset "gb2312";/* CSS Document ...
分类:Web开发   时间:2014-11-11 20:45:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
VirtualBox安装及使用说明和虚拟机安装XP系统图文教程
virtualbox是一款开源的虚拟机软件,它能够支持多种操作系统的安装如:Solaris、Windows、DOS、Linux、OS/2 Warp、BSD等系统作为client操作系统,而且最新版本号:VirtualBox-4.1.18-78361(2012-6-20公布)还支持Android 4....
分类:其他   时间:2014-11-11 20:44:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:445
提高应用程序的总体性能七方法
在本文中,我们将详细地描述怎样通过调整servlet和JSP页面,来提高应用程序的总体性能。本文的目的是通过对servlet和JSP的一些调优技术来极大地提高你的应用程序的性能,并因此提升整个J2EE应用的性能。通过这些调优技术,你可以发现其实并不是某种技术平台(比如J2EE和.NET之争)决定了你...
分类:其他   时间:2014-11-11 20:44:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
水面shader 线性擦除
// Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position// Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_P...
分类:其他   时间:2014-11-11 20:44:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:641
Unity3d的一些小技巧
unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 20:44:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:363
android-波浪效果ripple-background
能产生波浪效果的背景图片控件,可以自定义颜色,波浪扩展的速度,波浪的圈数。运行效果:下载地址:http://jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1110/1946.html
分类:移动平台   时间:2014-11-11 20:44:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:734
创业旅途001——选择
朝九晚十,朝九晚九的日子过了快四年了,一开始和三个同事(其它部门)合租一间三室一厅,后来又和另三个同事(同个部门)合租另一三室一厅,再后来自己租了个小窝……在自己小窝那一年里,夜晚常常感到无比迷茫,深深感觉到当一个人不去思考自己的未来时,往往别人牵着你走,替你选择!我被这种无形的绳索刺痛着,公司.....
分类:其他   时间:2014-11-11 20:43:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:327
自定义通用Distinct去除重复数据
由于Lambda Distinct方法默认是按照集合里面的值比较的,所以当集合里面存放的是类的时候,我们一般是按照实体中的某一属性值比较,其实是用默认的Distinct也可以的,自己先定义一个实现了接口IEqualityComparer的类,然后调用Distinct的重载将这个类传递进去,但是这样太...
分类:其他   时间:2014-11-11 20:43:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
Windows下FFmpeg高速入门
本系列文章导航Windows下FFmpeg高速入门ffmpeg參数解释mencoder和ffmpeg參数具体解释(Java处理视频)Java 生成视频缩略图(ffmpeg)使用ffmpeg进行视频文件转换成FLV整理java 视频处理 mencoderjava 视频处理 ffmped+mencode...
分类:Windows开发   时间:2014-11-11 20:43:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:384
IP多播(组播)
IP多播是实现数据一对多通信的模式。从一个源点传送到多个目的地,数据仅仅拷贝一份。这里说的数据仅仅拷贝一份,是指在每一条须要它的两个点之间,数据仅仅有一份。例如以下图为《计算机网络》(谢希仁)第五版中单播与多播示意图。 因特网上的多播成为IP多播。多播组 实现多播,必定就须要有多播组。多...
分类:其他   时间:2014-11-11 20:43:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:119
无法执行 BACKUP LOG,因为当前没有数据库备份。
sqlserver
分类:数据库技术   时间:2014-11-11 20:43:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:4893
【tool】强化测试用例在测试活动中的作用
本文的目的不是将软件测试流程优化的话题阐述的面面俱到,而是从管理角度谈谈测试用例在测试活动中的重要性,以及测试用例管理流程的一些改进思路。 常闻软件测试者的如此抱怨: 测试用例在实际中根本没有起多大作用? 测试人员在实际测试时都没有按测试用例来执行? 测试执行后没有把需要更新的测试用例补充到用例库中...
分类:其他   时间:2014-11-11 20:42:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:261
在iOS上实现二维码功能
http://blog.csdn.net/abcmx/article/details/8011904 如今二维码随处可见,无论是实物商品还是各种礼券都少不了二维码的身影。而手机等移动设备又成为二维码的一个很好的应用平台,不管是生成二维码还是扫码二维码。下面介绍一下如何在苹果iOS设备上使用二维...
分类:移动平台   时间:2014-11-11 20:42:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:234
MySQL复制中slave延迟监控
出自imysql中文网http://imysql.com/2014/08/30/mysql-faq-howto-monitor-slave-lag.shtml在MySQL复制环境中,我们通常只根据Seconds_Behind_Master的值来判断SLAVE的延迟。这么做大部分情况下尚可接受,但并不...
分类:数据库技术   时间:2014-11-11 20:42:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
iOS 绘图
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self=[super initWithFrame:frame]; if (self) { //使用self. 表示调用了set方法 retain了一次 self.lineArray=[NSMutableArray ...
分类:移动平台   时间:2014-11-11 20:42:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:246
调整数组顺序使奇数位于偶数前面 【微软面试100题 第五十四题】
题目要求: 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。 要求时间复杂度为O(n). 参考资料:剑指offer第14题。题目分析: 使用两个指针,pBegin和pEnd,pBegin从开头往后遍历,pEnd从结尾往前遍历,当pBegin...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 20:42:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:374
利用MyEclipes的反转工程来配置Hibernate各种配置
首先需要有设计好的数据库,然后创建一个Web Project然后右键点击项目选择MyEclipse→add Hibernate Capabilities →→→→,然后如果没有管理员的话需要在选择MyEclipse Database Explorer然后右键选中MyEclipse Derby 选择 ...
分类:Web开发   时间:2014-11-11 20:42:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
C 函数
1.前导程序//9.1.0函数#include#define NAME "GIGATHINK,INC."#define ADDRESS "101 Megapolis"#define PLACE "Megapolis,CA 94904"#define WIDTH 40void starbar(voi....
分类:其他   时间:2014-11-11 20:41:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:365
如何使用Xcode分析调试在真机运行的UE4 IOS版游戏
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程。要在Xcode...
分类:移动平台   时间:2014-11-11 20:41:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:558
1883条   上一页 1 ... 16 17 18 19 20 ... 95 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!