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Unity 资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:59:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:398
EXTJS根据值Value改变gridpanel单元格背景颜色或者设置整行字体颜色
第一步. 设置样式.reportColor4{background: #93A9C1;}.reportColor5{background: #EEEEEE;}第二步.修改单元格样式header : '流通类型',width : 80,sortable : true,align : 'center',...
分类:Web开发   时间:2014-11-26 13:59:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:357
版本转测试控制标准
一、明确目的:明确开发转测试的要求与标准,提高版本开发的质量与测试效率,从而保证测试过程质量。二、明确适用范围:适用于**产品开发任意过程和阶段三、定义缩略语:测试入口:转测试的必要输入条件,不满足则不能进行测试测试中断:测试过程总发现不能满足相应测试标准和条件,测试中断,并返回开发要求开发重新提交...
分类:其他   时间:2014-11-26 13:59:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
linux 信号处理 二
【摘要】本文分析了Linux内核对于信号的实现机制和应用层的相关处理。首先介绍了软中断信号的本质及信号的两种不同分类方法尤其是不可靠信号的原理。接着分析了内核对于信号的处理流程包括信号的触发/注册/执行及注销等。最后介绍了应用层的相关处理,主要包括信号处理函数的安装、信号的发送、屏蔽阻塞等,最后给了...
分类:系统服务   时间:2014-11-26 13:59:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
JSON取值前判断
微信网页授权会返回json数据,包括refresh_token,取值时为了防止not found需要加判断。
分类:Web开发   时间:2014-11-26 13:58:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
一步一步详解ID3和C4.5的C++实现
1. 关于ID3和C4.5的原理介绍这里不赘述,网上到处都是,可以下载讲义c9641_c001.pdf或者参考李航的《统计学习方法》.2. 数据与数据处理本文采用下面的训练数据:数据处理:本文只采用了"Outlook", "Humidity", "Windy"三个属性,然后根据Humidity的值是...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:58:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:407
贝叶斯定理学习
搞清楚先验概率和后验概率再说公式1、考虑一个医疗诊断问题,有两种可能的假设:(1)病人有癌症。(2)病人无癌症。样本数据来自某化验测试,它也有两种可能的结果:阳性和阴性。假设我们已经有先验知识:在所有人口中只有0.008的人患病。此外,化验测试对有病的患者有98%的可能返回阳性结果,对无病患者有97...
分类:其他   时间:2014-11-26 13:58:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:152
Android学习笔记之控件Spinner
1.mian.xml布局文件 1 2 6 7 13 14 19 20 21 2.item.xml样式布局文件 1 2 6 7 12 13 20 21 22 3.java代码 1 public class Ma...
分类:移动平台   时间:2014-11-26 13:58:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:217
取得用户安装的应用程序
1 private List packageInfos; 2 private List userPackageInfos; 3 4 5 packageInfos = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNIN...
分类:其他   时间:2014-11-26 13:58:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:229
ios+oc面试题
ios+oc面试题浅复制和深复制的区别?//浅拷贝和深拷贝答案:浅层复制(copy):只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。//通过对象的指针来访问这个对象深层复制(mutableCopy):复制引用对象本身意思就是有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy...
分类:移动平台   时间:2014-11-26 13:58:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:746
Flex 播放视频
Flex提供视频控件(VideoDisplay Control)播放图像和声音。视频控件只支持播放,暂停和停止功能。不提供倒退和前进功能。只支持播放FLV格式的影片。1. 视频控件标签对应的MXML标签为常用属性:控制视频播放的相应方法:close():关闭视频。load():加载视频。pause(...
分类:其他   时间:2014-11-26 13:57:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
Unity 动画
Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:57:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
才知道 Windows Live Writer Source Code plugin for SyntaxHighlighter 更新到2.0了
这是我用 Windows Live Writer 发布的第一篇文章! 在官方网站看到 Windows Live Writer Source Code plugin for SyntaxHighlighter 源码已经到2.0了,只是没有生成 dll 而已,自己用vs生成了2.0版本,最看中的是可以更...
分类:Windows开发   时间:2014-11-26 13:57:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:230
PHP入门学习精要
一、文件名函数、配置文件等其他类库文件之外的一般是以.php为后缀(第三方引入的不做要求); ThinkPHP的模板文件默认是以.html 为后缀(可以通过配置修改);二、其它命名其它命名规则举例其它函数小写字母和下划线get_client_ip以双下划线“__”打头的函数或方法作为魔法方法。例:_...
分类:Web开发   时间:2014-11-26 13:57:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:222
C#之Raw Socket实现网络封包监视
同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本机的IP包,通过原始套接字,我们也可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的...
分类:Windows开发   时间:2014-11-26 13:57:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:336
android ProGuard 代码混淆实现
1 修改project.properties,添加ProGuard配置项proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt2 自定义混淆文件(举例 android.support.v4...
分类:移动平台   时间:2014-11-26 13:56:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
获取应用URL scheme
获取一个 app 的 URL Scheme 的方法:上这个网站URL Schemes查一下相应的 app 的 URL Scheme 是否有被收录第一种方法没找到的话,把相应的 app 的 ipa 安装文件下载下来,把文件 .ipa 的后缀改成 .zip,然后解压,打开 Payload/xxx.app...
分类:Web开发   时间:2014-11-26 13:56:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:419
Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:56:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:266
Ajax长轮询
前台代码: 请等待...... View Code后台代码:using System;using System.Threading;namespace Web监听{ public par...
分类:Web开发   时间:2014-11-26 13:56:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:429
值类型和引用类型区别:
3、值类型和引用类型区别:1)值类型和引用类型在内存上存储的地方不一样。2)在传递值类型和传递引用类型的时候,传递的方式不一样。值类型我们称之为值传递,引用类型我们称之为引用传递。我们学的值类型和引用类型:值类型:int double bool char decimal struct enum引用类...
分类:其他   时间:2014-11-26 13:56:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:122
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