KMP算法最难懂的就是next[]数组的求法。
用一个例子来解释,下面是一个子串的next数组的值,可以看到这个子串的对称程度很高,所以next值都比较大。
位置i
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
...
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2014-12-05 22:45:24
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Simple Fac...
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2014-12-05 22:45:14
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Sim...
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定义一个节点:#include
using namespace std;
typedef int T;
struct Node{
T data;
Node* next;
Node(const T& d):data(d), next(NULL){}
operator T(){
return data;
}
};
int main(){
Node a(10), b(20);...
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2014-12-05 22:44:34
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Given a binary tree
struct TreeLinkNode {
TreeLinkNode *left;
TreeLinkNode *right;
TreeLinkNode *next;
}
Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set t...
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2014-12-05 22:44:24
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听了雷军的演讲,我印象最深的是两点,一是雷军其实是一个很谦和的人,不是很锋芒毕露,每个企业都有自已的风景。二是建议大家不要盲目创业,要看和理解大势,产品能戳中用户的痛点,多花点功夫思考和计划。...
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2014-12-05 22:44:14
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/
Creational 模式
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
Simple F...
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More is better
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 327680/102400 K (Java/Others)
Total Submission(s): 15639 Accepted Submission(s): 5761
Problem Description
Mr Wang ...
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2014-12-05 22:43:44
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??
Cocos2d-x中的一个单例效果:
#ifndef
__Moon3d__ParticleManager__
#define
__Moon3d__ParticleManager__
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
ParticleManager...
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2014-12-05 22:43:24
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AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范
当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)
bool
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize dir...
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2014-12-05 22:43:15
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造成图像退化或者说使图像模糊的原因有很多种,如果是因为在摄像时相机和被摄景物之间有相对运动而造成的图像模糊则称为运动模糊。所得到图像中的景物往往会模糊不清,我们称之为运动模糊图像。运动模糊(Motion Blur)是一种抓取物体运动状态效果的滤镜,主要应用物体运动时曝光的摄影手法,模拟出在摄像中拍摄运动物体的间接曝光功能,从而使图像产生出一种动态效果。它通常用来制造物体掠过或移动的效果。...
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2014-12-05 22:43:04
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快乐虾
http://blog.csdn.net/lights_joy/
欢迎转载,但请保留作者信息
在VS的调试属性页中列出了此项目可用的调试器:
首先到MSBUILD目录下找这个页面的参数,很容易有收获:
C:\Program Files(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\2052\debugger_...
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2014-12-05 22:42:55
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JDK的安装和环境变量的配置,都是我们最初学习时必须要做,开发前必须的准备,但是究竟为什么要这么做呢,这么做的原理又是什么呢...
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2014-12-05 22:41:54
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UIApplication对象介绍: 1> 一个UIApplication代表是一个应用程序,而且是单例的。 ** 用来封装整个应用程序的一个对象, 比如当应用程序执行到某个时期要做什么, 生命周期等。 ...
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2014-12-05 22:40:14
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在编写应用层程序时,有时需要延时一下,这个时候该怎么办呢?在内核代码中,我们经常会看到这样的头文件使用#include ,心想着直接调用这个就可以了吧!可是在编译时发现,压根通不过,提示错误如下:error: No such file or directory.是不是觉得很奇怪,明明文件是存在的,怎...
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2014-12-05 22:40:04
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一个多线程的轻量级日志小工具。
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2014-12-05 22:39:46
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GS给客户单发包以及m_queGcWait(所有GC共享)send_stat BaseChannel::SendCmd(int nCmd, void* pData, int nLen){ Protocol Ptl; Ptl.cmd_type = nCmd; Ptl.conte...
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2014-12-05 22:39:34
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353
解析一般是在购买域名的地方就做的(域名商提供dns服务器),也有其他免费的dns, 比较有名的就是 dnspod,,然后是换空间,,,我在香港买了个空间10.8.8.8,要把网站从ix搬回来,就是要把域名解析到香港这个了,换空间:1、把magento的整个目录打包、上传到新服务器,把magento数...
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2014-12-05 22:39:24
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401
在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组合起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本的数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构...
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2014-12-05 22:39:14
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4.1 实现一个函数,检查二叉树是否平衡。在这个问题中,平衡树的定义如下:任意一个结点,其两颗子树的高度差不超过1.C++实现代码:#include#include#includeusing namespace std;//Definition for binary treestruct TreeN...
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2014-12-05 22:39:04
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