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C#.NET 大型企业信息化系统集成快速开发平台 4.1 版本 - 如何才能成为全国知名软件组件
往往我们看到一个好用的工具、就能知道制作这个工具有多少不容易,使用好这个工具也有多少不容易?通用快速开发框架同样也是经过多年的完善改进才到了今天的稳定成熟度,知名程度,为什么能成为全国有名的软件组件自然也有他的道理。有上百号人的开发团队天天使用这个组件、每天有全国各地的几十万用户,全公司十多万员工的...
分类:Windows开发   时间:2014-12-05 00:35:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:377
Windows下CURL扩展无效之终极解决办法。
本地开发环境使用WAMP快速搭建,在使用PHP的CURL时可能会存在无法载入情况,这里提供终极解决方法。1、在php.ini配置文件中启用 php_curll.dll 扩展; (环境已经自动附带 libeay32.dll,ssleay32.dll)。2、网络上各种将libeay32.dll、ssle...
分类:Windows开发   时间:2014-12-05 00:34:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:394
python 连接 mysql
http://blog.csdn.net/yelbosh/article/details/7498641数据库的连接模块引入之后我们就需要和数据库进行连接了,实例代码如下:db = MySQLdb.connect("localhost","root","123456","myciti" )这三个关键...
分类:数据库技术   时间:2014-12-05 00:34:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:430
【转】oracle sequence
原文链接 http://www.cnblogs.com/hyzhou/archive/2012/04/12/2444158.htmlORACLE SEQUENCE用法在oracle中sequence就是序号,每次取的时候它会自动增加。sequence与表没有关系。 1、Create Sequence...
分类:数据库技术   时间:2014-12-05 00:34:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:371
反射认识_02_反射成员变量Field
包01:package ReflectionConstructor;public class ReflectionFieldPoint { private int x; public int y; public ReflectionFieldPoint(int x, int...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:34:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
OpenGL中两种计算投影矩阵的函数
OpenGL无意间同时看到两种创建投影矩阵的写法,可以说它们完成的是同样的功能,但写法完全不同,可以观摩一下什么叫做异曲同工之妙...第一种:gltMakeShadowMatrix函数是重点 1 // Gets the three coefficients of a plane equation g...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:34:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:961
CSS的伪元素选择器
在CSS技术中,提前给我们假定了一些元素名称的选择器名字。把这些名字称为伪元素选择器。例子: a:link伪元素 某人标签示未被访问前的样式设定 a:hover 鼠标悬停在标签上时的CSS样式 a:active 鼠标点击下,但没有释放时的CSS样式 a:visited 标签被点击后,...
分类:Web开发   时间:2014-12-05 00:33:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
poj 1094 Sorting It All Out
题目链接:http://poj.org/problem?id=1094分析:此题目涉及到图论拓扑排序的多个知识点:1.判断给定的图是否可以拓扑排序;2.判断给定的图能否产生一个唯一的拓扑排序,即全序;代码如下:#include #include #include using namespace st...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:33:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:264
golang crawler
最近看了《Go并发编程实战》,学了最后一章的crawler。这是一个很好的demo, 设计功能完备,同时具有可扩展性。根据学到的思路简单总结一下,同时重复发明一下轮子。Version 01:比如:我们想爬一下一个外贸网站所有的 商品。其中,有三个component,(1) Downloader, 用...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:33:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
创建线程的两种方法
第一种:继承Thread类子类覆写父类的run方法,将线程代码写在run()中。建立子类对象,些时线程也被创建了。通过start方法启动线程。第二种:实现Runnable接口子类覆盖接口的run方法,将线程代码写在run()中。通过Thread类创建线程,并将实现Runnable接口的子类对象作为参...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 00:33:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:248
线段树的基本操作
点更新: 1 #include //点更新 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 7 const int N=10000; 8 int n,m,a[N]; 9 struct node10 {11 ...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:32:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:414
[翻译] MagicPie
MagicPiePowerful pie layer for creating your own pie view. PieLayer provide great animation with simple usage.PieLayer是一个非常强大的layer,非常易用,效果很炫。The main...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:32:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:388
Python Tutorial 学习(六)--Modules
简单介绍一下Python的module是使用,标准的一些库,dir函数,库的导入等等等等等
分类:编程语言   时间:2014-12-05 00:32:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
使用NSSortDescriptor对字符串数组进行排序
NSSortDescriptor 指定用于对象数组排序的对象的属性。如果是Employee对象需要按照name来排序,就生成下面的descriptorNSSortDescriptor*descriptor = [NSSortDescriptorsortDescriptorWithKey:nameas...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 00:32:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
再谈PCA
其实之前写过PCA相关的博文,但是由于之前掌握的理论知识有限,所以理解也比较浅。这篇博文,我们以另外一种角度来理解PCA看,这里我假设大家对PCA都有一个初步的了解。首先,我们举一个二维空间中的例子,如下图: 左图表示二维空间中的五个点,我们试图找一个投影方向使得这5个点投影在这个方向上的方差最大。...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:32:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
MVC中实现 "加载更多..."
需要实现的功能:数据太多想初次加载部分数据,在底部加上“加载更多”按钮点击后加载第二页数据(从数据库只取指定页数据)后接在已有数据后面(类似于android中的下拉加载更多)每次加载时显示“正在加载……”网上找了一些方法,类似于MvcPager分页组件,用的是v1.5.0版,但后台需要将分页后的对象...
分类:Web开发   时间:2014-12-05 00:32:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:457
极点郑码标点符号
aabd 标点 aabl 波浪 aadw 单位 *aafh 符号 aafs 分数 aahb 货币 aahk 黑块 aahx 虚线 aajt 箭头 aakh 括号 aald 罗马大写 aalx 罗马小写 aapk 扑克 aapy 拼音 ...
分类:其他   时间:2014-12-05 00:31:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
PHP 类成员变量规范得一些理解。
今儿写代码是发现一个问题:PHP 类 成员变量不能接受方法得返回值做以下测试:bin_2.phpgetStr_1(); public $testString ; //public $testString_1 = getStr(); //public $testString_2 = ...
分类:Web开发   时间:2014-12-05 00:31:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
c#文件比较Code
我想我们很多时候想比较一个文件里面是否有改动,比如一个dll库是新加了一个方法或修改了其中的方法实现,不能通过可视化的工具来比较的时候,可以用这个小工具来比较, 以下是比较文件的代码。using System;using System.Collections.Generic;using Syst.....
分类:Windows开发   时间:2014-12-05 00:31:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:293
GLSL Core Tutorial – Vertex Shader
译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于....
分类:其他   时间:2014-12-05 00:30:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:332
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