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OpenGL学习03_双缓冲DoubleBuffering
双缓冲的是什么? 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscre...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:03:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:469
hdu 1407 1248 暴力枚举
背景:老了老了,做了这么久题竟然忘了EOF来文件结束了、 心得:一定要自己调试,直到自己觉得所有情况都考虑完了还是wa再借助网络。 学习:1.此题为缩减时间可对所有m打表,然后查表即可。#include int main(void) { int num, x, y, z; while(scanf("%d", &num)!=EOF){ for (int i = 1; ...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:03:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
【hdu 3037】Saving Beans
【hdu 3037】Saving Beans Lucas定理模板题~...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:03:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:239
Windows Phone 8.1中的FlipView控件
首先FlipView有一些重要的认识: a.SelectedIndex属性 ----- 决定FlipView初始显示的元素 SelectedIndex="0" ----- 意味着初始显示的是FlipView中的第一个数据元素,默认也是0 b.FlipView滑动的方向怎么控制呢,怎样才可以左右可以上下呢?如下: ...
分类:Windows开发   时间:2014-12-29 09:02:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:442
three.js 源码注释(五十三)Material /MeshLambertMaterial.js
MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素, parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshLambertMaterial string类型的J...
分类:Web开发   时间:2014-12-29 09:02:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
three.js 源码注释(五十四)Material /SpriteMaterial.js
SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型, parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. SpriteMaterial string类型的JSON格式材质属性参数 <returns type="Spr...
分类:Web开发   时间:2014-12-29 09:02:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:422
three.js 源码注释(五十五)Material /SpriteCanvasMaterial.js
SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型, parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样? SpriteCanvasMaterial<...
分类:Web开发   时间:2014-12-29 09:02:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:380
three.js 源码注释(五十六)Material /PointCloudMaterial.js
PointCloudMaterial方法根据参数parameters创建用于点云(粒子系统)的材质类型, parameters参数的格式看上面.PointCloudMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. PointCloudMaterial string类型的JSON格式材质属性参数 <return...
分类:Web开发   时间:2014-12-29 09:02:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:210
three.js 源码注释(五十七)Material /ShaderMaterial.js
ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. Example: var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time:{type: "f", value: ...
分类:Web开发   时间:2014-12-29 09:02:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:349
three.js 源码注释(五十八)Material /RawShaderMaterial.js
RawShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.这个类和ShaderMaterial 工作方式一样,除了自定义的uniforms和attribute属性不会自动追加到GLSL着色器代码中. parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类ShaderMaterial. Example: var mate...
分类:Web开发   时间:2014-12-29 09:01:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
设计模式-备忘录模式
意图:在不破坏对象封装性的前提下,在对象的外部得到并保存对象内部的状态,这样对象以后还能恢复到原来的状态。像是备份对象的内部信息。 参与者: memento(备忘录),存储原发器的内部状态。 Originator(原发器),创建备忘录,纪录自己当前的状态,以及使用备忘录恢复对象的状态。 CareTaker(负责人),负责保存好备忘录,并且保护备忘录不能被改变。...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:01:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
百度编辑器的Python后台
事情肯定不会这么简单,图片的上传就是个问题。 一般网页上展示的图片,要尽量放到自己的服务器或者图片站中,因为大部分的网站的图片都会屏蔽别的网站的引用,然后自己的网站就会开天窗了。我们公司对于这个项目,暂时使用七牛托管。...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 09:01:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:783
【ruby学习笔记】初探ruby
之前一直对ruby只停留在听说过的状态,最近有一些闲暇的事件,学习一下ruby,为将来的ruby on rails开发做一些准备。 ruby由日本的松本行弘(まつもとゆきひろ/Yukihiro Matsumoto)创建于1993年。相对于java这样的大而全的开发语言,ruby可以说是小而美的,非常类似于python,通常这样的语言的代码量只有java的五分之一吧,而且学习起来也比较容易,如果有...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:01:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
Balanced Binary Tree
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/42218839 Given a binary tree, determine if it is height-balanced. For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth of the two subtrees o...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:01:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:199
Junit4学习与使用
学习使用Junit4,既然使用最新版本了,就不要再考虑之前是如何使用的了,之前有听过junit但一直没有使用,现在开始学习使用junit4! 介绍就不说了,就是一个方便大家测试的插件! 现在使用Myeclipse来实现创建Junit4(Eclipse突然挂掉了,但两者差不了多少) 既然要测试方法,首先要有方法,使用最简单的加减乘除 Calculator.java package com....
分类:其他   时间:2014-12-29 09:01:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:213
poj-2251 广搜
http://poj.org/problem?id=2251 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:00:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
系统切换过程的数据库导换
[学习简介]         由于学校系统更换,我们需要把旧数据库的数据导入到新系统当中,在我们这段时间一直在忙这件事情。 [学习内容]     独立的概念:     学校评教系统或者是考试系统都要涉及到一下几个内容:学生、课程、老师、行政班、虚拟班。 [行政班]:由学院专业而确定的班级,跟课程没有多大关系。行政班一般是固定的,不易改变的。 [虚...
分类:数据库技术   时间:2014-12-29 09:00:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:135
c++ 关于引用 &的进一步理解
在很久以前看primer的时候看到&有了一些理解,接着在平时使用的时候觉得自己有了更深的理解,发现书上讲得的确挺对但是却不怎么好理解,所以再写一篇来解释一下引用 & 。大神勿喷,有错请指教,本人菜鸟一枚。。。 觉得在学习c++的时候 最重要的一个东西就是,你在学习的时候一定要搞懂它是什么? 那引用是什么呢? 其实呢引用 也是一个指针,哈哈。 为什么呢我们可以看一下 char a = 'a'...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 09:00:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
linux性能监控之free
free用于显示系统内存使用情况,一直对free的输出迷惑不清,特总结如下: 1 2 3 4 5 6      free命令的输出结果来自于文件/proc/meminfo,默认以KB为单位显示,可以通过-m选项以MB显示,为了方便起见,将输出结果划分为4行3列,FO[1][1]表示输出结果的第一行第一列,即total。以下是各行各列的解释: FO[2][1]:表示系统认为...
分类:系统服务   时间:2014-12-29 09:00:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
NYOJ - 541 - 最强DE 战斗力 (第五届河南省程序设计大赛--大数!!)
最强DE 战斗力 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业。但许多国家对它虎视眈眈,准备联合起来对赵国发起一场战争。 显然,面对多个国家的部队去作战,赵国的兵力明显处于劣势。战斗力是决定战争成败的关键因素,一般来说,一支部队的战斗力与部队的兵力成正比。但当把一支部队分成若干个作战队伍时,这个部...
分类:其他   时间:2014-12-29 09:00:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:309
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