spring boot的使用技巧...
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2015-01-06 20:04:56
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1477
1992年,R语言诞生。R语言是PC和Linux时代的产物,R语言和贝尔实验室开发的S语言类似,R支持一系列分析技术,包括统计分析、预测建模、数据可视化。在CRAN上可以找到众多的扩张包。
R软件 的首选界面是命令行界面,通过编写脚本来调用相应的功能函数。同时,它也支持图形界面。
R语言可以用来做数据挖掘,下面我们就用它来读取birth2.csv 中的内容。
//...
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2015-01-06 20:04:46
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267
在Android上发送HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpClient,现在先学习下
HttpURLConnection的用法。
首先需要获取到HttpURLConnection的实例,一般只需new 出一个URL对象,并传入目标网络的地址,然后调用一下openConnection()方法即可,如下所示:
URL URL=new URL("http...
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2015-01-06 20:04:36
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329
采用链式存储的栈成为链式栈(或简称链栈), 链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率, 且不存在栈满上溢的情况(因为链栈是靠指针链接到一起,只要内存够大, 则链栈理论上可以存储的元素是没有上限的); 与顺序栈相比, 由于顺序栈是采用的数组实现, 因此一旦数组填满, 则必须重新申请内存, 并将所有元素”搬家”, 而链栈则省略了这一”耗时耗力”的工作, 但却需要付出附加一个指针的代价; ...
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2015-01-06 20:04:26
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262
使用ant编译,可以很大提高项目开发效率。目前,coco2dx官方所提倡的提高几十倍的编译速度,其实就是使用了ant技术。原理提前将引擎库编译成一个so文件,游戏编译时,只需要编译自己的代码即可,而不需要同时编译引擎代码。相比自己的代码与引擎代码量,二者相差了几十倍,因此速度会提高很多。同时另一方面,很多问题,在Eclipse上只会报错,而不能指出具体位置(相信,大家在写mk文件时,就遇到这个问题)。然而,使用了ant编译,问题具体位置将完完全全的显示出来。
当然使用ant编译也有不好的地...
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2015-01-06 20:04:17
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272
文件权限的机制是Linux系统的一大特色,对于初学Linux的人对可读(r)、可写(w)、可执行(x)这都是比较基本的权限。一个文件的权限有十个位,分为三组来表示。第一个位为一组,表示文件的类型:
-:表示一般文件
d:表示目录文件
l:表示链接文件
b:表示块设备
c:表示字符设备
p:表示管道
s:表示套接字
但是Linux还有三个比较特殊的权限,分别是:setuid,...
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2015-01-06 20:04:06
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271
一、position和anchorPoint
position:用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)
anchorPoint(锚点):
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
推荐一个连接:htt...
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2015-01-06 20:03:56
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262
面向对象,是当今编程的主流,对于研发人员,可能对面向对象,多多少少的有一些认识,但是有些不常用的或许不是特别清楚。有时也是很有用的。下面就介绍几点知识。
一、final 关键字的一些知识:
1、final 关键字作为方法是可以被子类继承的。如下面:
class A{
final function operation(){
echo 'a...
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2015-01-06 20:03:46
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245
想要在手机的桌面上添加快捷方式,而桌面又属于系统的应用,也就是说我们需要有一个与系统进行通信的接口。还好Android中有广播,而Android系统中又有接收添加快捷方式广播的广播接收者。于是,为我们的应用快捷方式就变得很简单了。...
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2015-01-06 20:03:36
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278
一个程序一般分为3段:text段,data段,bss段text段:就是放程序代码的,编译时确定,只读,data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)―...
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2015-01-06 20:03:26
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280
//gcd
//以下是异步执行,如果是同步的话,会另外开辟一个栈,然会把队列都放里面,按照顺序执行,如果发生阻塞也与主线程无关
//后台执行
// dispatch_get_global_queue(0, 0);//第一个参数是优先级,第二个参数是系统保留参数
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,
0), ^...
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2015-01-06 20:03:16
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295
为了测试bullet物体的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNode
DrawPrimitives每次绘制都去调用glDrawElements,假如每帧绘制10000条线段,那么就要调用10000次glDrawElements,可见效率之低。
而DrawNode采取的是批处理的方式,当dra...
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2015-01-06 20:03:06
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279
当你使用可空的值类型时,你会发现取值很不方便,比如Guid? obj,你要从obj中获取值,可以使用Value属性obj. Value,但obj可能为null,这时候就会抛出一个异常。 可空值类型提供了一个HasValue属性,它可以识别出obj是不是一个null值,每当你获取可空值都需要加上...
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2015-01-06 20:02:06
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trigger一、类型: DML触发器:insert、update、delete 替代触发器:针对视图 系统触发器:针对系统事件二、触发频率: 语句级(statement):当触发事件发生时,该触发器只执行一次; 行级(row):当触发事件发生时,针对会受到影响的每一行数据,触发...
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2015-01-06 20:01:56
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288
CSS3圆角border-radius也是比较常用的,有了圆角,可以少很多图片了:)语法:border-radius : none | {1,4} [/ {1,4} ]?说明:length不可为负值。border-radius是一种缩写方法。如果“/”前后的值都存在,那么“/”前面的值设置其水平半径...
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2015-01-06 20:01:46
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207
由于公司项目的需要,要实现在项目中使用第三方授权登录以及分享文字和图片等这样的效果,几经波折,查阅了一番资料,做了一个Demo。实现起来的效果还是不错的,不敢独享,决定写一个总结的教程,供大家互相交流、学习和参考,博主只求能和大家共同进步。希望能多多支持! 这篇文章中,我们使用到了Share SD....
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2015-01-06 20:01:06
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588
简介:想要建立一个支持HTML5的Android App;用eclipse创建了一个app,这个app默认在res/layout建了两个描述界面的xml文件,一个调用另一个,下面的代码基于这种情况package com.example.helloweb;import android.app.Acti...
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2015-01-06 20:00:56
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329
转:http://www.cnblogs.com/similar/p/3891284.html表单验证在项目中用的还是比较多的,公司当前正在做的项目就要用到,故此写了此插件,先给大家看下在项目中应用的效果图吧:直接上插件实现代码了,围绕代码进行讲解比较容易点:/*描述:基于jquery的表单验证插件...
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2015-01-06 20:00:46
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455
着色器(Shader)顶点着色器(Vertex shader)片段着色器(Fragment shader)几何着色器(Geometry Shader)提供通用计算能力的着色器(Compute Shader)顶点着色器(Vertex Shader)每个顶点都要执行一次Vertex Shader。 它的...
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2015-01-06 20:00:36
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228
我们都知道,JS中变量的赋值有两种方式,最近在折腾自己写的标签栏插件,碰到了很多平时没注意的问题。正好,那边处理清楚了,稍微整理一下关于引用与复制相关知识,可能会不定期增加新碰到的问题,有错误希望看到的人指出,避免传播不正确的知识。先大致分一下类,引用类型:Object以及其旗下的Array,Dat...
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2015-01-06 20:00:26
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