2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开...
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2015-01-21 10:07:37
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标题:Valid Palindrome通过率:21.9%难度:简单Given a string, determine if it is a palindrome, considering only alphanumeric characters and ignoring cases.For exam...
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2015-01-21 10:07:27
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在github上面看到一个比较好的项目,导入出现了一些问题,记录如下:项目演示效果如图:下载地址:https://github.com/asijack/PagerSlidingTabStrip如果不修改配置文件导入会出错,这个根据每个人as版本的问题会出现不同的问题。首先导入的时候需要注意下,不要勾...
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2015-01-21 10:07:17
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鸟哥私房菜(基础篇第三版)笔记Linux最传统的磁盘文件系统(filesystem)使用的是EXT2,centos5支持EXT3,6已经支持EXT4了。文件系统包括以下三部分: 1:superblock:记录此filesystem的整体信息,包括inode/block的总量、使用量、剩余量、以及文....
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2015-01-21 10:06:57
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方法1. 简单1 LED方法这是一个很忽悠的方法,把LED看成是屏幕中心,把光枪摄像头的视野范围看作是屏幕范围。假设WII枪头摄像头的数据范围为[0,1024]*[0,768],显示器屏幕分辨率为dx,dy。如果从手柄获取到的坐标值为x,y,则对应的屏幕位置为(x*dx/1024,y*dy/1024...
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2015-01-21 10:06:47
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1. “应用程序" Visual Studio 2010/2013 的Visual Studio Tools文件夹中打开Visual Studio Command Prompt命令提示窗口2. dumpbin /exports c:\...\**.dll (文件完整路径)
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2015-01-21 10:06:37
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1942
1:循环////////////////////////////////////////////////////2:异常JavaScript Throw 语句请输入 1 到 5之间的数字:
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2015-01-21 10:06:18
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设计模式中的工厂方法模式和抽象工厂模式一直不知不觉地使用在程序设计中,但是有多少人忽略了具体的理论呢,现在我用最接地气的方法讲一讲先他们之间的区别,也让这个设计模式在更多的程序中使用时有理论指导。...
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2015-01-21 09:04:27
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可穿戴设备啥啥的市场、展望、分析、猪和风口等等...啥啥的官话就不罗嗦了,改天再换XX角色喷喷,今天记录一个技术贴备份。
一、环境
操作系统:Mac OS X 10.10.1
开发环境:Android Studio 1.0.2 (Mac版)
手表设备:Moto 360
手机设备:魅族MX4
手表系统:Ticwear v1.0.7( Android Wear 4.4W...
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2015-01-21 09:04:25
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在Deep Learning中,往往loss function是非凸的,没有解析解,我们需要通过优化方法来求解。Caffe通过协调的进行整个网络的前向传播推倒以及后向梯度对参数进行更新,试图减小损失。
Caffe已经封装好了三种优化方法,分别是Stochastic Gradient Descent (SGD), AdaptiveGradient (ADAGRAD), and Nesterov’...
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2015-01-21 09:04:23
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SkinnedMesh对象,蒙皮网格对象,蒙皮网格用于渲染人物。人物动画使用的骨骼,而且每个骨骼影响网格的一部分.
SkinnedMesh
Geometry对象(灯笼的框架)
Material对象(材质对象)
<param name ="useVertex...
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2015-01-21 09:03:28
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向纯面向对象过渡的过程中,对VB.NET视频进行了学习,又将VB与VB.NET做了比较,对于二者的区别有了一些认识,对于纯面向对象也有了进一步了解,在这里将我的学习和大家分享。...
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2015-01-21 09:03:17
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564
Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
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2015-01-21 09:03:07
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Skeleton是骨架对象,是骨骼对象的几何,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射...
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2015-01-21 09:02:57
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483
Bootstrap Grid Layout
<div class="col-md-3" style="background-color: #dedef8;box-shadow:
inset 1px -1px 1px #444, inset -1px 1px 1px #4...
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2015-01-21 09:02:47
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懒省事的小明
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:3
描述 小明很想吃果子,正好果园果子熟了。在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。小明决定把所有的果子合成一堆。 因为小明比较懒,为了省力气,小明开始想点子了:
每一次合并,小明可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。...
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2015-01-21 09:02:37
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313
在导航栏控制器的ViewController中添加一个UITextView控件时,UITextView控件的光标下移......
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2015-01-21 09:02:27
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1586
本学期的课程设计,实现最短路的算法,于是采用了DIJKSTRA算法,并用双向广搜优化了。
实现了简易的北京地铁导航。于是把代码分享出来。...
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2015-01-21 09:02:20
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自己动手写字符串库函数 三(C语言)
//重置
void my_StrSet(string *des, const char ch)
{
if (!IsEmpty(des))
return;
else
{
char* des1 = des->str;
int desLen = my_StrLen(des->str);
while (desLen--)
*...
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2015-01-21 09:02:14
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314
一、编程序模拟银行家算法
1)对用银行家算法来避免死锁的方法有较深入的了解,给出系统的初始状态,模拟避免死锁的动态过程。
2)银行家算法中的数据结构
(1)可利用资源向量Available。这是一个含有m个元素的数组,其中的每一个元素代表一类可利用的资源数目,其初始值是系统中所配置的该类全部可用资源的数目,其数值随该类资源的分配和回收而动态地改变。Available[j]=K,则表示系统中现...
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2015-01-21 09:02:10
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