配置都是正常的配置 我就不贴出来了
关键在于 service 包的自动注入
一定要放在父容器中扫描,否则事务不能回滚
所谓 父容器
Spring 和 spring mvc 有点区别
简单的将 spring是父容器 spring mvc是子容器(可能不太合适)
也就是说
要放在applicationContext...
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2015-02-05 14:57:17
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290
题目大意:给定n个元素,求交集大小为k的集合的集合共有多少种
考虑容斥原理 计算交集大小至少为i的集合有多少种
首先需要选出i个元素 方案为C(n,i)
其它2^(n-i)个集合每个可选可不选 一共2^[2^(n-i)]种
故答案为Σ[k
#include
#include
#include
#include
#define M 1001001
#define MOD 10000...
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2015-02-05 14:57:07
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256
UITableView重用机制主要是依靠reuseIdentifier来辨别,以此来建立一个队列,将建好的Cell放入队列中,之后直接使用队列中的Cell,不再新建,极大的提升了TableView的重用性,同时使列表滑动时不会出现卡顿现象。TableView基本上是新手必学,我第一个熟练掌握的控件,及使用得最多的就是TableVIew,重用机制有很多地方很多人都讲过,不过我还是要从自己的角度来再次...
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2015-02-05 14:56:57
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297
所谓环境变量,可以理解为,预先准备好的一个装有命令的路径。这样我们在cmd下直接输入命令,那么此时,系统会从环境变量中的路径下去找这个命令。不然的话,我们要执行某个命令,就需要写出这个命令所在的完整路径,简直是噩梦。所以,设置环境变量的意思,就是预先把这个路径告诉系统。...
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2015-02-05 14:56:47
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276
有一次我把/etc/profile下的配置文件给更改了,谁知道,操作系统启动出现了问题。不论执行什么命令都会报:-bash:命令 :command not found
解决方案:
使用绝对命令来启动命令,比如:# /usr/bin/vim /etc/profile,来把之前改错的地方修改回来。
重启命令reboot绝对路径:/sbin/reboot
关机命令shutdown绝对路径...
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2015-02-05 14:56:37
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204
题目地址:HDU 1878
这个题要注意欧拉回路与欧拉通路的区别。在都保证连通性的前提下,欧拉回路要求每个点的度数都是偶数,而欧拉通路允许两个点的度数是奇数。所以这题用并查集判断连通性后判断下度数就可以了。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#includ...
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2015-02-05 14:56:27
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108
使用AsyncTask
AsyncTask提供了一个方便的方法,你可以在一个后台线程中进行某些工作 ,然后把结果展现在UI线程中。
为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI 线程中创建
2) execute方法必须在UI 线程中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(...
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2015-02-05 14:56:17
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320
对于spark streaming来说,receiver是数据的源头。spark streaming的框架上,将receiver替换spark-core的以磁盘为数据源的做法,但是数据源(如监听某个tcp链接)显然不是可靠且不知道数据什么时候准备好的,所以spark streaming使用shuff...
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2015-02-05 14:55:27
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473
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类 要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size) }...
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2015-02-05 14:55:17
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224
133.100.11.8 prefer210.72.145.44203.117.180.36131.107.1.10time.asia.apple.com64.236.96.53130.149.17.2166.92.68.246www.freebsd.org18.145.0.30clock.via....
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2015-02-05 14:55:07
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334
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览 这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏
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2015-02-05 14:54:57
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243
BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属性。 BRDF的输入参数是入射光的的仰角、方位角、出射光的仰角、方位角,还与入射光的波长相关。 .....
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2015-02-05 14:54:37
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714
一般情况下是不可以用static修饰类的。如果一定要用static修饰类的话,通常static修饰的是匿名内部类。在一个类中创建另外一个类,叫做成员内部类。这个成员内部类可以静态的(利用static关键字修饰),也可以是非静态的。由于静态的内部类在定义、使用的时候会有种种的限制。所以在实际工作中用到...
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2015-02-05 14:54:27
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263
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
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2015-02-05 14:54:17
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380
WebbenchWebbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。整个源码分...
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2015-02-05 14:54:07
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479
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,ju...
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2015-02-05 14:53:57
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464
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的 这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。 前后能衔接...
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2015-02-05 14:53:47
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431
C++责任链模式
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2015-02-05 14:53:37
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177
一直以来,对hdfs的警告信息不报以理睬,今天突然关注了一下.每当我操作hdfs的时候就会出现这样一个警告:WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform... using buil...
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2015-02-05 14:53:27
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335
作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net linuxfocus.blog.chinaunix.net本文的copyleft归gfree.wind@gmail.com所有,使用GPL发布,可以自由拷贝,转载。但转载请保持文档的完整性,注明原作者及原....
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2015-02-05 14:53:17
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