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打造android ORM框架opendroid(七)——数据库升级方案
在上一篇博客《打造android ORM框架opendroid(六)——级联查询》我们讲了OpenDroid最后一块功能查询的实现原理。今天我们将进行OpenDroid一个重头戏,也是本系列博客的最后一篇——数据库升级方案。 说道数据库升级,我可是很头疼的, 为什么呢? 因为以前的项目中,根本没有考虑数据库升级方案的问题,就直接drop table了,这样导致的结果就是“以前的数据都消失了”。额...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 11:05:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:186
UIDocumentInteractionController 调节分享弹窗的size
使用UIDocumentInteractionController进行分享时在6和6+上可能会出现图标过大的情况,这是因为系统选择了适应低分辨率,解决方法是对工程加高分辨率的适配。有两种方法,至于第三种,还没有在网上找到。方法就直接copy别人的了。 点击链接:点击打开链接 一种是删除Images.xcassets里老的launchImage,新建新的,给出高清晰度的图片 二是换掉launc...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:05:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:469
HDU3427 Clickomania【记忆化搜索】【区间DP】
题目大意: Clickomania(彩球消除)是一款游戏,有几种颜色不同的方块排成一列。每次可以将一段连续的 颜色相同的方块消除掉,消除后原本这段方块两端的方块连接在一起,比如:ABBBA,将中间 的BBB消除后,就变成了AA。现在给你一段字符串,不同的字符代表不同的颜色,那么问题来 了:能不能将整个字符串消除完。 思路: 字符串的题目。本来感觉题目没有思路、无从下手,所幸题目中给了能够消除的所有情况:xy, AxA,AxAyA三种情况。x和y表示可以消除的部分。把整个字符串看做一个区间,分解区间为 多个...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:05:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:350
Java笔记二十四.TCP网络编程
TCP网络编程 转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 从上面一节内容可以知道,利用UDP通信的两个程序是平等的,无主次之分,两个程序代码可以完全一样。但利用TCP协议进行通信的两个应用程序,是有主从之分的,一个称为服务器程序,另外一个称为客户机程序。Java中提供了ServerSocket类用于创建服务器端的socket,Sock...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:05:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
Android 自定义控件 轻松实现360软件详情页
1、概述最近有不少朋友私聊问应用宝、360软件助手之类的软件详情页怎么做,刚好,最近有时间就模仿360软件助手详情页给大家做个Demo,供大家参考。嗯,关于实现呢,我写了两种方式:1、ScrollView内嵌软件介绍+ViewPager+ViewPager中是ScrollView,这种方式呢,纯原生,没有涉及到自定义控件,但是这样嵌套呢,涉及到测量以及事件的冲突处理,大家可以自己尝试去做一下,想像...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 11:05:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
IP之Fragmentation
4.2.3 Fragmentation and Reassembly IP的MTU是65536bytes;而Ethernet的MTU为1518bytes,所以需要分片,而router可能会对packet再次分片。 注意:分片的payload部分一定是8bytes的倍数。 属于同一个packet的所有分片的identifier field(位于IP header)的值相同,在flags fie...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:04:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:584
HDU 1039 Easier Done Than Said?
简单模拟...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:04:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:262
Unable to run app in Simulator
模拟器调试遇到一错误: An error was encountered while running (Domain = FBSOpenApplicationErrorDomain, Code = 4) 解决方法如下: 重置模拟器。 点击模拟器菜单中的Reset Contents and Settings,完成后,再运行就OK了!...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 11:04:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:260
高仿精仿金山手机卫士源码项目完整版
金山手机卫士源码 ,里面各种技术,能学到很多东西,不懂的可以问作者,不多说,先上图,全部干,要把数据库导入的啊,不然会报错的,没有任何问题,大多数控件基本自定义,全部干货,很多人说这份代码贵,其实不贵,纯手工打造,由于是原创还包售后服务,不懂可以直接问作者 源码项目下载http://code.662p.com/view/3905.html               ...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 11:04:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
山寨山寨版手机安全卫士项目
这个是模仿了一下常见的手机安全卫士的应用的源码的,基本是实现了常用的功能的了,不过有的还是不够完善,大家可以多多研究一下吧。 源码项目下载:http://code.662p.com/view/7227.html Screenshot_2014-05-11-03-44-01.png (287.72 KB, 下载次数: 0) Screenshot_2014-0...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 11:04:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:376
Tomcat 架构 (一)
在实践过程中,从WebSphere中实现一个EJB的容器以及从WebLogic中实现一个JMS几乎都是不可能的,然而来自Apache基金会的servlet容器Tomcat至少在理论上是可能做到的。...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:03:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:368
Javascript:获取浏览器窗口和屏幕的可用宽高
Javascript:获取浏览器窗口和屏幕的可用宽高...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:03:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:114
再理解RankNet算法
再理解RankNet算法           前面的一篇博文介绍了学习排序算法(Learning to Rank)中的RankNet算法。如下: http://blog.csdn.net/puqutogether/article/details/42124491     那次的入门对其中的算法流程和基本原理没有深入了解,这次看自动摘要提取算法的时候,里面有一个排序单元,使用到的...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:03:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:473
Unity之一天一个技术点(六)---在线JS转C#代码
今天分享一个很有用的东西  在线JS转C#代码 http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php 很多源码搞到了一看哇靠JS的完全不懂,用这个可以帮你搞定~ 经测试,大多数的js语法都能转成c#的,基本上都看的懂,理解起来不算费劲~ 好用就来点个赞啊~...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:03:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡, 解决方法是:   因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000, 解决办法是, 1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:03:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:319
Android中对APK进行反编译
其实反编译很简单,只是利用一些工具包和一些基本命令行的命令对apk文件进行反编程,没有什么高深的技术。下面就让我们一起来学习一下反编译的技术。...
分类:移动平台   时间:2015-02-09 11:03:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
Unity之一天一个技术点(十一)---抛物线效果
把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了~using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour { public GameObject target; public float ...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:02:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:406
Unity之一天一个技术点(十二)---指南针的实现
指南针的实现(可据镜头旋转改变) 代码如下: 变量简述: compassGUISkin皮肤用来显示指南针贴图 标签Label贴图用来作为指南针背景  Box贴图用来作为箭头贴图 把脚本赋予给主镜头即可 GUI.skin = compassGUISkin; var compassAngle : float = transform.rotation.eule...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:02:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:754
不错的找茬游戏源码项目
找茬游戏源码 ,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏的。 游戏源码项目下载:http://code.662p.com/view/6219.html 演示环境:xcode 4.3编译通过;iphone4(ios5.1)真机运行正常   ...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:02:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
Leetcode_Path Sum II
题意需要记录所有可能的路径,可以设置一个变量path用于存储每次产生的路径,设置一个变量result存储所有符合条件的路劲。 用递归可以实现,主要注意的问题是:对path路径的pop操作。 方式一:每一次深度遍历之后,得到一条路径,符合条件就压入result中,然后要判断下一天路径。下一条路径是将前一条路径中的最后一个左节点弹出,压入右节点。下面这种方式,就是在寻得叶子节点之后,继续执行叶子节...
分类:其他   时间:2015-02-09 11:02:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:204
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