时间是一项限制的因素。任何生产程序的产出量,都会受最稀有的资源的制约。而我们称之为“工作成就”的生产程序里,最稀有的资源就是时间。
做任何事情都少不了时间,时间是必须具备的一个条件。
时间也完全没有替代品。在一定范围内,某一资源缺少,可以另觅一种资源代替。但是没有任何东西可以替代已失去的时间。昨天的时间过去了,永远不再回来。所以,时间永远是最短缺的。
所以有效的时间管理对自己非常重要。...
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2015-03-03 23:42:52
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334
产品使命验证法假设你现在已经可以将你已建立好的对产品的直觉用来把“三个木桶模型“应用到你所处的行业中,你已经可以轻易(且正确地)把功能点归类到不同的木桶里面,那么你已经比大部分产品经理优秀了。但,这还不够。你要知道这个方法其实是存在一定的瑕疵的:...
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2015-03-03 23:42:42
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353
最近在看《STL源码剖析》,到了将iterator_traits的这一节(3.4)。实现它的代码倒是看得懂,但是对它的使用场景却是有点摸不着头脑。
让我先贴一段代码,然后我们再慢慢看。
#include
#include
using namespace std;
//第一种方式
template
struct iter_traits
{
typedef typename I...
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2015-03-03 23:42:32
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422
描述
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3531 分析
刚拿到这个题时看到可以更改信仰的宗教, 也就是可以改变路径, 以为是动态树的题目(动态树不会), 后来发现都用的树链剖分, 为每个宗教建立一个线段树. 表示很神奇.
宗教数 <= 10^5, 每个宗教建立一个线段树, 线段树又一般开到四倍空间… 按我平...
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2015-03-03 23:41:42
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271
Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such
that a + b + c = 0? Find all unique triplets in the array which gives the sum of zero.
Note:
Elements in a triplet (a,b,c) ...
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2015-03-03 23:41:22
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305
设计模式分类
1、创建型
2、结构型
3、行为型...
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2015-03-03 23:41:12
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290
创建型设计模式
1、单例模式
2、抽象工厂模式
3、工厂方法模式
4、原型模式
5、建造者模式...
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2015-03-03 23:41:02
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294
存储时期的自动与静态可以分别用关键字auto和static来显式声明,而链接的内部或外部分别由static和extern来修饰。但是对于不同作用域的变量,存在着默认情况。
由上表可知,只要是作用域为代码块的变量,其存储时期默认为自动,从而auto都是省略不写的;但是要使这样的变量具有静态存储时期,就必须显式的使用static声明。链接类型的话,都是空链接,不再区别内外。也可以看到,这类变量都是定义在代码块内部的,抛开寄存器变量这个异类,这类变量之间的唯一区别就在于有没有被static修饰(从而意味着是不是静...
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2015-03-03 23:40:52
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381
结构型设计模式
1、享元模式
2、外观模式
3、组合模式
4、桥梁模式
5、装饰模式
6、代理模式
7、适配器模式...
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2015-03-03 23:40:42
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275
公司的新游戏《我是大官人》马上就要大规模PR了,一切都已经准备就绪,这时测试部门却反馈了一个小问题,打开游戏的时候,偶尔会卡在启动界面,提示:正在连接服务器...然后就没反应了,这个问题发生的概率很低,大概3%左右,而且退出重新打开游戏就好了,“应该是网络不好造成的”,大家并没有太重视这个bug,但是老板不放心,“就算是网络问题,也不应该卡住,如果是新玩家碰到这种情况就直接流失了,这个问题得查一下...
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2015-03-03 23:40:40
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353
行为型设计模式
1、命令模式
2、责任链模式
3、模板方法模式
4、策略模式
5、迭代器模式
6、中介者模式
7、观察者模式
8、备忘录模式
9、解释器模式
10、状态模式
11、访问者模式...
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2015-03-03 23:40:22
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344
题目链接:
题意:
给定n q 表示有n个石头 q个询问
下面n个数字给出每个石头的价值
下面n个数字给出每个石头的颜色(用1-n表示)
选出一个子序列使得序列的权值和最大(序列权值计算方式:当这个点的颜色和前面那个点颜色相同时 贡献 value * a, otherwise 贡献 value * b)
下面q行,每行给出 a 和 b的值。
思路:
首先求dp方程 dp[i]表示颜...
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2015-03-03 23:40:12
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311
设计模式相关知识
1、设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结
2、设计模式起源于建筑工程设计
3、目前有23种设计模式,分为3大类型
4、设计模式的要素有模式名称、问题、已知的应用、推理、末态环境、举例、效果、解决方案、环境或初始环境和其他有关模式
5、设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类型...
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2015-03-03 23:39:23
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265
题目链接:点击打开链接
题意:
给定长度为n的一个字符串s。
构造长度也为n的字符串t。使得p(s,t)值最大,问有多少个不同的t
h(s,t) = 对应位置上字母相同的个数
ρ("AGC",?"CGT")?=?
h("AGC",?"CGT")?+?h("AGC",?"GTC")?+?h("AGC",?"TCG")?+?
h("GCA",?"CGT")?+?h("GC...
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2015-03-03 23:39:12
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311
题目链接:点击打开链接
题意:
给定n个点的树。
下面n-1行给出树
Q个询问。
每次询问 (u,v)问树上有多少个点到u点距离=到v点距离
思路:
首先这两个点的距离必须是偶数,若为奇数答案就是0
然后用lca找到中间节点即可。
trick : u==v ans = n
#include"cstdio"
#include"iostream"
#include"queue"
#...
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2015-03-03 23:39:03
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437
题目描述:
辰辰是个很有潜能、天资聪颖的孩子,他的梦想是称为世界上最伟大的医师。
为此,他想拜附近最有威望的医师为师。医师为了判断他的资质,给他出了一个难题。
医师把他带到个到处都是草药的山洞里对他说:
“孩子,这个山洞里有一些不同的草药,采每一株都需要一些时间,每一株也有它自身的价值。
我会给你一段时间,在这段时间里,你可以采到一些草药。如果你是一个聪明的孩子,你应该可以让采到的草...
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2015-03-03 23:38:52
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350
1,关于MycatMycat情报
基于阿里的开源cobar ,可以用于生产系统中,目前在做如下的一些改进:
非阻塞IO的实现,相对于目前的cobar,并发性能大大提升,而且不会陷入假死状态
优化线程池的分配,目前cobar的线程池分配效率不高
修复cobar一些BUG
参考impala中的impala front部分的Java代码,实现高效的Map-Reduce,能够处理上亿的大数据量...
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2015-03-03 23:38:42
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531
一.今天在群里面看到有人吐槽运营的压力很大,结合朋友因为KPI不达标,导致被辞退的案例,貌似自己做的就是最苦最累的活,然后群里面的大局观分子看不下去了,出来喷了两句,主要的质问内容是:你自己做了什么,谁没有KPI压力?二.运营的实际内容确实很杂,因为运营作为中心环节,几乎对接了项目的全局内容,从研发...
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2015-03-03 23:37:22
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151
首先, 先明确 “结点 x 的 successor” 的概念。 这句话的概念是, successor 是整个二叉树中, key 仅比 x 的 key 大的结点。求证: 若 x 有两个孩子, 那么其 successor 没有左孩子。证明: 若 x 有两个孩子, 则其右子树存在。在二叉树链表中, 对于任...
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2015-03-03 23:36:52
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1379
战斗计算过程:(1)暴击、命中、miss等判定(2)根据玩家属性和技能给予的逻辑进行计算,算出来攻击和防御的数值,综合两者计算出来伤害的血量(3)基础计算-----技能逻辑加成----暴击---伤害吸收----伤害减免-----吸血----反伤(4)基础计算公式: attack * (attack ...
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2015-03-03 23:36:42
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274