有时候我们会遇见 OGG-01389 File header failed to parse tokens.
Source:
OGG:11.2.1.0.1
Name:zbdba1
Target:
OGG:11.1.1.1.2
Name:zbdba2
版本不一样,所以造成错误。
那么我们只需要在抽取和投递进程中加入format release 11.1 即可
具体操作如下:
停止所有的e...
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其他 时间:
2015-03-06 09:42:48
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520
提交app的时候出现这样的提示和反馈:
We began the review of your app but are not able to continue because we need a valid demo account to fully assess your app features.
Please provide demo account details, in...
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移动平台 时间:
2015-03-06 09:42:38
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1397
html页面上删除结点的操作跟添加结点中将段落添加在指定依附点之前相似,将段落添加在指定依附点之前代码为document.body.insertBefore(newGraf, docForm),删除的为document.body.removeChild(deleteNode) 就可以了。使用的是removeChild 方法,删除的是body域里面的元素。...
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2015-03-06 09:42:28
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251
多线程的麻烦
多线程编程是一件麻烦的事,相信很多人深有体会。执行顺序的不确定性,资源的并发访问一直困扰着众多程序员。解决多线程编程问题的方法分为两类:一是对并发访问的资源直接加锁;二是避免并发访问资源;Chromium采用第二种思想来设计多线程模型,通过在线程之间传递消息来实现跨进程通讯。
设计原则
Chromium希望尽量保持UI处于响应状态。为此遵循如下设计原则:
1...
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2015-03-06 09:42:18
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2347
在main(WinMain、tWinMain)函数之前做一个数据共享段:
#pragma data_seg("Shared")
int volatile g_lAppInstance = 0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/section:Shared,RWS")
在进入到主函数中对那个变量做判断:
if (0 == g_...
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2015-03-06 09:42:08
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388
随着计算机技术的发展,人们发现单纯的I/O映射方式是不能满足要求的。此种方式只适合于早期的计算机技术,那时候一个外设通常都只有几个寄存器,通过这几个寄存器就可以完成对外设的所有操作了。而现在的情况却不大一样。例如,在PC机上可以插上一块图像卡,带有2MB的存储器,甚至还可能带有一块ROM,里面装有可执行代码。所以要将外设卡上的存储器映射到内存空间,实际上是虚拟空间的手段。在Linux内核中,这样的...
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系统服务 时间:
2015-03-06 09:41:58
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399
在HTML中body内的任意节点是可以自定义属性的,当然不包括body,
比如以下的代码:
html自定义标签
我可以为id为s的行内位置定义一个自定义属性iii,其值为222,很明显的iii根本就不是span元素甚至其他任意一个元素的基本属性,也就是那些id,style,之类的,因此对这个节点内的东西的表现是没有任何影响的,但是这样做又有什么意义呢?
这主要是用来提供...
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2015-03-06 09:41:48
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285
phpcms 多表查询分页,今天放在这里和大家一起分享下。这个函数写在mode.class.php里面,可能不利于升级。直接看代码吧
/**根据SQL查询多表数据并分页,用于多表查询
* @param $sql
* @param $order
* @param $page
* @param $pagesize
* @return unknown_type
*/
final publi...
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Web开发 时间:
2015-03-06 09:41:38
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
NGUI学习笔记
一.NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
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2015-03-06 09:41:08
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311
左边List点击之后对应右边的Fragment!...
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2015-03-06 09:40:58
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186
java或者android开发中自动创建生成model或者po文件,以减少重复造轮子...
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2015-03-06 09:40:48
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419
【狗刨学习网】
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并
让玩家操控的角色动起来栩栩如生.
动画脚本 Animation
Scripting
Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有...
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2015-03-06 09:40:39
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359
1.添加用户(有两种形式):
A.mysql> grant all on *.* to yushan@"%" identified by "123" ;
mysql>flush privileges; (刷新系统权限表)
(执行完会在mysql.user表插入一条记录,all表示所有权限(包括增 删 改 查等权限), *.* 表示所有数...
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数据库技术 时间:
2015-03-06 09:40:28
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290
Constraints
约束
Everything in the UML has its own semantics. Generalization (usually, if you know what’s
good for you) implies the LisKov substitution principle, and multiple associati...
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2015-03-06 09:40:19
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既然是demo肯定还是有很多bug的,比方说延迟厉害之类的。首先先上一张大图吧!
这是操作示意图,那就先介绍一下这个demo中德角色:
这是...
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2015-03-06 09:40:08
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240
??
Modeling Comments
注释建模
The most common purpose for which you’ll
use notes is to write down free-form observations, reviews, or explanations. By putting these comments directly in your...
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2015-03-06 09:39:58
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288
console.log('[] == []是:'+([] == [])); //false
console.log('[] === []是:'+([] === [])); //false
console.log('{} == {}是:'+({} == {})); //false
console.log('{} === {}是:'+({} === {})); //false
//true
console.log( '[] == !{}是:'+([] == !{} )); /*!{}是个...
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2015-03-06 09:39:57
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257
??
Modeling New Properties
新特性建模
The basic properties of the UML’s
building blocks-----attributes and operations for classes, the contents of packages, and so on----are generic enough to...
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2015-03-06 09:39:38
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260
#include #import @class 讲解
#include
区分
#include 与#include
"x.h"的作用
#include :它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在
系统文件目录下去查找该文件.
#include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会
在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找...
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2015-03-06 09:39:28
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327
??
When you adorn a model with notes,
lUse notes only for those requirements, observations,
reviews, and explanations that you can’t express simply or meaningfully using existing features of...
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2015-03-06 09:39:18
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