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(视频)《快速创建网站》 4.1 为啥造软件不同于造汽车,为啥是软件就一定会有Bug - 构建开发运维一体化(DevOps)
经过前三部分的内容(视频),我相信大家对如何使用云计算平台和WordPress来创建一个博客站点已经有了较为完整的认识。在第四部分中,我将为开发人员介绍任何使用Visual Studio Online和Azure来构建一套完整的在线开发平台,让你不需要任何的本地环境就可以完成项目管理,需求管理,任务...
分类:Web开发   时间:2015-03-11 14:31:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:634
使用Flexbox:新旧语法混用实现最佳浏览器兼容
本文由大漠根据Chris Coyier的《Using Flexbox: Mixing Old and New for the Best Browser Support》所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注明英文出处:http://css...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:30:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:280
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十五讲Blur
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Blur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值(1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素(2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:30:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1669
关于Java性能的9个谬论
Java的性能有某种黑魔法之称。部分原因在于Java平台非常复杂,很多情况下问题难以定位。然而在历史上还有一种趋势,人们靠智慧和经验来研究Java性能,而不是靠应用统计和实证推理。在这篇文章中,我希望拆穿一些最荒谬的技术神话。1.Java很慢关于Java的性能有很多谬论,这一条是最过时的,可能也是最...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:30:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:349
java参数,字典升序排列
开发的这段时间,遇到过不同的一些接口,有些接口比较严谨,需要参数字典升序进行加密,因此编写了以下这个方法进行排序,采用存入map的方式,对他的key进行字典升序排列,返回有顺序的list。public static List getCode(Map map){ List list = new ...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:30:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
Scala开发入门教程
Scala 语言和其它语言比如Java相比,算是一个比较复杂的语言,它是一个面向对象和面向函数的统一体,使用起来非常灵活,因此也不容易掌握,前面的58篇文章 仅仅是Scala的一个入门教程,有了这些基础知识,你就可以开始编写Scala应用,学习一种语言最好的方法是通过实践来学习。为方便起见,下面列出...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:30:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
Hibernate中save、saveorupdate、persist方法的区别
所有这三个方法,也就是save()、saveOrUpdate()和persist()都是用于将对象保存到数据库中的方法,但其中有些细微的差别。例如,save()只能INSERT记录,但是saveOrUpdate()可以进行记录的INSERT和UPDATE。还有,save()的返回值是一个Serial...
分类:Web开发   时间:2015-03-11 14:29:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:344
安装出现错误 {"res":"false","rsp":"\u7f3a\u5c11\u5fc5\u8981\u7684\u53c2\u6570"}
if(isset($_REQUEST['dbhost'])||isset($_REQUEST['dbname'])||isset($_REQUEST['dbuser'])||isset($_REQUEST['dbpass'])||isset($_REQUEST['password'])||isset...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:29:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:896
在Java中正确使用注释
Java提供了3种类型的注释:单行注释(C++风格)在Java中最简单的注释是单行注释。它以两个正斜杠开始并到行尾结束。例如:// this is a single-line commentx = 1; // a single-line comment after code多行注释(C风格)Java...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:29:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:193
个人Vim 配置
包含了YouCompleteMe等插件,monokai风格set nu!colorscheme monokaiset tabstop=4map :NERDTreeToggleset nocompatible " be iMprovedfiletype off " required!set rt...
分类:系统服务   时间:2015-03-11 14:29:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
如何快速编写Vim语法高亮文件
写vim语法高亮的笔记
分类:系统服务   时间:2015-03-11 14:28:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
yii2的form表单用法
使用表单本章节将介绍如何创建一个从用户那搜集数据的表单页。该页将显示一个包含 name 输入框和 email 输入框的表单。当搜集完这两部分信息后,页面将会显示用户输入的信息。为了实现这个目标,除了创建一个[操作]和两个[视图]外,还需要创建一个[模型]。贯穿整个小节,你将会学到:* 创建一个[模型...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:28:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
Android Notification NotificationManager使用示例
时间过得太快,想抽出点时间做点东西也是很难,总有各种各样的事。之前其实看书谢了关于Notification的demo,但是感觉还是不够。于是又打开了sdk文档和谷歌官方的Status Bar Notifications developer guide。其实之前一直是看书和网上的教程在学andro.....
分类:移动平台   时间:2015-03-11 14:28:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:594
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十三讲GrabPass
转载自风宇冲Unity3D教程学院GrabPass是一种特殊的pass类型。当物体将要被绘制时,它抓取屏幕内容并绘制到一张texture里。总体来说GrabPass开销较大,不如 AlphaBlend等指令。故能用AlphaBlend等指令实现的效果尽量用指令,不得不用GrabPass时才用Grab...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:28:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:808
如何获得控件的属性
如何在代码中获得控件的属性1)创建节点:注意节点元素类型2)在方法WDDOMODIFYVIEW获得view绑定在节点my_node上method WDDOMODIFYVIEW . DATA LO_ND_MY_NODE TYPE REF TO IF_WD_CONTEXT_NODE. DATA LO.....
分类:其他   时间:2015-03-11 14:28:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
MYC编译器源码分析
前文.NET框架源码解读之MYC编译器讲了MyC编译器的架构,整个编译器是用C#语言写的,上图列出了MyC编译器编译一个C源文件的过程,编译主路径如下:首先是入口Main函数用来解析命令行参数,读取源文件,并开始编译过程。Main函数在MyC.cs文件,而IO.cs文件主要保存读取源码文件的相关操作...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:28:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
JavaSript模块规范 - AMD规范与CMD规范介绍
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-4112229.htmlJavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发? 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问.....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:27:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
[LeetCode]Remove Duplicates from Sorted List II
Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numbers from the original list.For example, Given 1->2...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:27:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 常见问题解答
转载自风宇冲Unity3D教程学院 本讲会陆续补充一些问题的解答。问:(1) TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?答:(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:27:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
hadoop2 编译
Hadoop 2.x 编译编译前准备 (hadoop_src/BUILDING.txt)Requirements:* Unix System* JDK 1.6+* Maven 3.0 or later* Findbugs 1.3.9 (if running findbugs)* ProtocolBu...
分类:其他   时间:2015-03-11 14:27:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
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