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mongodb3.0 性能测试报告 一
对刚刚发布的mongodb3.0 进行测试。 分为单机单插入,单机混合操作,分片混合 三个场景的测试,这是第一个。...
分类:数据库技术   时间:2015-03-13 14:22:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:318
socket编程示例(多线程)
客户端代码如下: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class SimpleChatClient { BufferedReader reader; PrintWriter writer; Socket sock; public void go(){ System.out.p...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 14:21:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
七牛上传同名文件为什么没有报错解答
有很多七牛的新用户,会遇到这样一个问题,上传代码中指定了scope为scope="bucketname"但是上传一个同样的文件,文件名字也一样,文件的key也一样的文件,没有报已经存在同名资源则会失败的消息。问题解答七牛只有在同名文件,不同文件资源的时候才会报614状态码,也就是文件资源已经存在的消息。否则同样会返回200状态码,和hash,key。...
分类:Web开发   时间:2015-03-13 14:21:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:486
iOS 百度地图 小功能demo
功能说明: 1. 位置记录功能。 2. 位置发送到服务端。 3. 轨迹回放。 4. 搜索附近正在使用的人。...
分类:移动平台   时间:2015-03-13 14:21:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:531
基本排序(四):索引指针排序、链表排序、关键字排序
1. 索引和指针排序:因为元素的数量或者数据量巨大等原因,我们不希望频繁移动要排序的元素。因此,不移动元素的排序方法是维持一个索引数组或者索引指针,而排序的目标就是重排索引数组或指针。 2. 链表排序:排序对象为链表形式的数据 3.关键字排序:具有相同关键字的数据...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 14:21:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:192
关于canvas.drawArc,canvas.drawOval 和RectF 的关系
1.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) // radius="100dp" // interRadius="40dp" // linearWidth="10dp" // stokenWidth="40dp" mPaint=new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STRO...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:21:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:852
Hibernate级联操作和加载机制(二) cascade and fetch
上一篇介绍了Hibernate持久化对象时候的级联操作,本篇介绍读取时候的级联操作。还是用上一篇的例子,一份问卷有多个问题,但是每个问题只能属于一份问卷。我们先看测试用例: @Test public void testReadFromQuestionnaire(){ Session session = sessionFactory.getCurrentSessio...
分类:Web开发   时间:2015-03-13 14:20:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:422
HBase写入操作卡住长时间不返回的原因分析
在安装部署HBase时一定要保持服务器环境的整洁,不能随便添加与集群无关的hosts配置。本文就以一则对HBase进行写入操作时产生阻塞的现象作为切入点,指出为何要保证集群环境的整洁,以及该问题的解决办法。...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:20:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:724
串口开发(转)
原文地址:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/10/23/1588771.htmlLinux 操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持,本文就 Linux 下的串行口通讯编程进行简单的介绍。串口简介串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:19:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:216
学习动态性能表(16)--v$rowcache
学习动态性能表第16篇--V$ROWCACHE 2007.6.12 本视图显示数据字典缓存(也叫rowcache)的各项统计。每一条记录包含不同类型的数据字典缓存数据统计,注意数据字典缓存有层次差别,因此同样的缓存名称可能不止一次出现。V$ROWCACHE常用列PARAMETER:缓存名COUNT....
分类:系统服务   时间:2015-03-13 14:19:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
兼容IE和FF的js脚本做法(比较常用)
/*以下以IE代替InternetExplorer,以MF/FF代替MozzilaFirefox*///window.eventIE:有window.event对象FF:没有window.event对象。可以通过给函数的参数传递event对象。如onmousemove=doMouseMove(eve...
分类:Web开发   时间:2015-03-13 14:19:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:386
UNIX网络编程1.7OSI模型
分类:其他   时间:2015-03-13 14:19:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:259
PHP数组常用函数
一、数组操作的基本函数数组的键名和值array_values($arr); 获得数组的值array_keys($arr); 获得数组的键名array_flip($arr); 数组中的值与键名互换(如果有重复前面的会被后面的覆盖)in_array("apple",$arr); 在数组中检索applea...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 14:19:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:288
Source Insight 查找的选择项
查找参数:whole words only:全字匹配查找case sensitive:区分大小写project wide:项目内查找include subdirectories:包含子目录查找skip inactive code:跳过无效代码查找skip comments:跳过注释查找search ...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:19:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
四则运算
四则运算:1、题目避免重复2、可定制(数量、打印方式)3、可控制参数:是否有乘除法、数值范围、加减有无负数、除法有无余数、是否支持分数(真假)设计思路:1、比较随机产生的数字是否相同,若相同则比较运算符号,随机数用int型,运算符号用string型。产生的随机数存放到数组中,每道题有自己的数组代表,...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:18:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:278
四则运算2之设计思路篇
四则运算2之设计思路篇对于四则运算程序的新要求:1、题目避免重复;2、可定制(数量/打印方式);3、可以控制一下参数:是否有乘除法、数值范围、加减有无负数、除法有无余数、是否支持分数(真分数,假分数,...)要求一、首先解决第一个要求:题目避免重复。第一件事就是优化得到随机数的算法,在每次生成算式的...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:18:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:101
四则运算设计思路
设计思路:1. 题目不重复先使用srand函数,生成两个做运算的随机数,再生成一个随机数,控制运算符号。2. 是否有乘除法,数值范围,负数,余数,分数可以让用户选择。根据用户选择的结果,在每个函数之前根据用户的选择来执行不同的代码。3. 把生成的每一个新的算式放在一起,每生成一个新的算式要验证是否与...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:18:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
学习动态性能表(20)--v$waitstat
学习动态性能表第20篇--V$WAITSTAT 2007.6.15 本视图保持自实例启动所有的等待事件统计信息。常用于当你发现系统存在大量的"buffer busy waits"时据此做出适当调整。V$WAITSTAT中的常用列 CLASS:块类别 WAITS:本类块的等待次数 TIME:本类块的....
分类:其他   时间:2015-03-13 14:18:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
四则运算2 设计思路
1. 题目避免重复:将每一个随机的算术题的两个随机数、运算符和计算结果存储在不同数组之中,在出下一道题时先比较计算结果是否相同,若是相同再比较运算符是否相同,以此来避免重复;2. 定制数量,打印方式:增加两个变量,用for循环来控制;3. 用rand产生0~3来控制运算符,只需要让其产生0~1,将乘...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:18:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:241
Class 2 四则运算2的设计思路
设计思路1.主函数中有一个大的for循环,用户可以一直随机得到相应题目。在嵌套一个循环,其可以直接确定题目数量;定义两个变量,分别作为四则运算的两个运算数,用随机数函数得到两个数值;再利用随机生成函数得到四则运算的运算符号。2.避免重复:每一道题出完以后,从第一道题开始比对依次从题目第一个字符开始判...
分类:其他   时间:2015-03-13 14:17:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:165
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