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Reveal安装
一、安装 第一步:将Reveal.framework拖入工程中(下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgMJVDI,解压后产生的Reveal.framework,拖入工程即可)。 第二步、Targets—>Build Settings —>Linking—>Other L...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:12:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
JAVA程序猿面试题汇总
(此话题将不断更新,请留意)第一,谈谈final, finally, finalize的差别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是运行。finalize是 Object类的一个方法,在垃圾收集器运行的....
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:12:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
hdu 5188 dfs+二分
get了很多新技能当时想到了用dfs,但是排序用的是限制时间排序,一直没搞出来。正解:二分用时,dfs判断,为了顺利进行做题,需要按照做题开始时间排序还可以用dp题意:作为史上最强的刷子之一,zhx常常参与各种比赛。有一天,zhx去虐一场比赛。他觉得题太简单了。这场比赛有n道题。他一眼就已经计算出他...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:12:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:402
Unity3D之如何扩展脚本的Inspector面板
关于扩展编辑器Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。unity中所有编辑器相关的脚本,都放在Editor文件夹,所以建一个先。假设有个脚本ABC....
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:12:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:670
Java并发编程:Thread类的使用
Java并发编程:Thread类的使用 在前面2篇文章分别讲到了线程和进程的由来、以及如何在Java中怎么创建线程和进程。今天我们来学习一下Thread类,在学习Thread类之前,先介绍与线程相关知识:线程的几种状态、上下文切换,然后接着介绍Thread类中的方法的具体使用。 以下是本文的目录.....
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:11:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:266
敏捷个人新体系学习 - 2.定位
敏捷个人内容较多,现在已成为一个体系:第一个自助式的全面自我管理练习体系,帮助你简化生活、平衡成长,开始变得爱学习、懂生活、要行动,成为一个快乐、平衡、高效的影响者。在 敏捷个人新体系学习 – 1.实践的艺术 中我们分享了关于学习和行动的实践,今天我们继续分享敏捷个人重要的内容:定位。以下为PPT....
分类:其他   时间:2015-03-15 12:11:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:235
PR使用技巧
1、要经常使用快捷键,这样能进步效率。常用的快捷键是:+(放大),-(缩小),v(移动),c(切刀),x(变速),L(快放),ctrl+K(载切),ctrl+M(输出视频),ctrl+alt+M(输出音频),ctrl+alt+shift+M(输出图片),F9(字幕),ctrl+S(保存),M(轨道选...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:11:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:545
小白鼠试毒药问题
题目如下:实验室里有1000个一模一样的瓶子,但是其中的一瓶有毒。可以用实验室的小白鼠来测试哪一瓶是毒药。如果小白鼠喝掉毒药的话,会在一个星期的时候死去,其他瓶子里的药水没有任何副作用。请问最少用多少只小白鼠可以在一个星期以内查出哪瓶是毒药:a. 9b. 10c. 32d. 999e. 以上都不对....
分类:其他   时间:2015-03-15 12:11:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
关于AssetsBundle打包图片时的问题
AssetsBundle是Unity中不错的资源更新,和优化加载的解决方案。当然也可能会有一些问题。比如最近在做资源更新时就遇到了。用AssetsBundle将若干张图片打包后,再获取到的资源时,即便打包之前你更改了任何有关图片设置的属性后,依然是最初的属性。举个例子: 我将若干张图片的Textur...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:11:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:145
java基础知识
静态导入:import static 包名.类名.静态属性|静态方法|*自动装箱/拆箱: 自动装箱:可以把一个基本数据类型直接赋给对应的包装类 eg:Integer i = 1 //装箱 实际为 Integer i = new Integer(1); 自动把1封装成一个Inte...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:11:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:334
LinkedList ArrayList测试
下面测试他们的性能 如何import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:10:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:310
nyoj 坦克大战 (优先队列)
BFS题目。输入完图之后可以先预处理一下,然后用优先队列解决。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include10 #include11 #inclu...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:10:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:343
【BZOJ】【2561】最小生成树
网络流/最小割 对于所有小于L的边求一个割使得U,V不连通,这样就可以保证L可能在最小生成树里。 最大生成树同理。 答案累加一下即可。(Orz Hzwer)(我一开始怎么会sb地去想到一起求呢……) 1 /********************************************...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:10:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
解决在自定义编辑器下,无法用Inspector面板的赋值作为参数显示Gizmos的问题
之前在给策划童鞋写一个小脚本,为了让他们使用时能很快了解用法,自定义了编辑器,重写了一下脚本的inspector面板布局和显示逻辑。但发现一个问题,就是一旦自定义了Editor,Gizmo的绘图包含通过编辑器赋值的参数就不能使用了。也就是说,假如我想Gizmos.DrawLine(from * pa...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:10:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:280
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时A...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:10:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
dslr control vis usb
nikon https://sdk.nikonimaging.com/apply/compmail.doDigital-SLR cameras We are offering Library Programs and Command API Specifications for softwar...
分类:其他   时间:2015-03-15 12:09:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:499
【Lua】LDoc生成Lua文档工具的使用
参考资料: http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/188909LDoc介绍: LDoc是一个Lua的文档生成工具,过去,比较常用的Lua生成文档的工具是LuaDoc,可惜作者自从2008年之后就再也没有发布过新的版本了,说明作者基本上已经放弃维护了。而....
分类:其他   时间:2015-03-15 12:09:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:410
Unity 2D碰撞检测
void Update(){ if (Input.touchCount == 1) { Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); Vector2 touch...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:09:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:586
C语言中的程序终止函数
在C语言的标准库中提供了一些与正常或者不正常的程序终止有关的函数,下面分别对其进行简单介绍。参考文献:[1] C和指针,P298,342[2] C程序设计语言现代方法(第2版),P489[3] atexit函数和exit函数的理解1 abort() abort()函数用于不正常地终止一个正在执行的....
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:09:12    收藏:0  评论:0  赞:2  阅读:1888
算法-蓝桥杯习题(二)
蓝桥杯习题算法训练(111题) 1 /* 2 算法训练 明明的随机数 3 4 问题描述 5 明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了实验的客观性,他先用计算机生成了N个1到1000之间的随机整数(N≤100),对于其中重复的数字,只保留一个,把其余相同的数去掉,不同的数对应着不同的学生...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:08:52    收藏:0  评论:0  赞:2  阅读:2262
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