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关于<a href></a>,传参数的总结?
一种,变量传参数: 第二种,嵌套java代码传递参数: ">...
分类:Web开发   时间:2015-03-15 09:38:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:395
野指针
野指针,也就是指向不可用内存区域的指针。通常对这种指针进行操作的话,将会使程序发生不可预知的错误。      “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。野指针的成因主要有两种:      (1)、指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:38:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:294
Mooc论文【Why is it so hard to learn programming?】
Why is it so hard to learn programming? 1. perseverance 2. modesty 3. open to new things 4.Use your program to prove yourself!...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:37:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:202
C编译器剖析_4.2 语义检查_表达式的语义检查(6)_一元运算符表达式
在这一小节中,我们来讨论一元运算符表达式的语义检查,与其相关的代码如图4.2.35所示。对于“前加加”和“前减减”运算符而言,我们采取的策略跟处理“后加加”和“后减减”一样,都是将--a转换为a -= 1,而将++a转换为a += 1,所以图4.2.35第5行调用的函数,就是我们在讨论后缀表达式语义检查时介绍过的函数TransformIncrement()。对于形如+a或-a的表达式,我们需要检查...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:37:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:528
Unity中射线碰撞试验分享:
Physics.Raycast:光线投射   参数: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 Returns bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false. 当光线投射与任何...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 09:37:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
nodejs+express+mysql 之 简单的在线HTML编辑器
1.从原网站下载源码:http://kindeditor.net/demo.php 2.将kindeditor放到项目内,使其能够完成基本功能 1).将plugins、themes、lang、kindeditor-min.js放到public/kindeditor/下 2).在views下创建文件editor.ejs,内容为...
分类:数据库技术   时间:2015-03-15 09:37:12    收藏:0  评论:0  赞:1  阅读:581
USACO--2.1Subset Sums
开始的时候,用dfs去做,结果果断超时;后面看了一下,原来就是一个0--1背包的变形题。 代码如下: /* ID: 15674811 LANG: C++ TASK: subset */ #include #include #include #include using namespace std; int main() { ///ofstream cout...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:37:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
自动寻路Navmesh基础入门
自动寻路Navmesh 现在的大部分游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset Sto...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:36:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:406
POJ 题目 Road Construction(双连通)
Road Construction Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9353   Accepted: 4648 Description It's almost summer time, and that means that it's almost ...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:36:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:348
iOS UICollectionView 入门 03 从Flickr获取数据
Flickr是国外一个照片分享网站,它提供了供开发人员使用的API,通过这些API,我们可以搜索相片,添加相片也可以对相片做评论。 要使用Flickr API,需要通过以下网址进行注册: http://www.flickr.com/services/api/keys/apply/ 对于测试工程,Flickr有一个sample key,使用这个key无需注册。 将以下语句贴到浏览器地址栏,进...
分类:移动平台   时间:2015-03-15 09:36:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:363
不重复随机数列生成
问题描述: 随机生成k个不重复的随机数(或生成0至k-1以随机顺序构成的数列) 算法: rand不直接产生值,而是产生下标,下标可以重复,但要保证数组中都是不重复且没有输出过的数字 ①一个大小为k的数组temp,temp[i]=i;一个随机下标的范围range,range初始为k;一个随机数组result ②随机生成0至range-1的一个下标index,将temp[index]...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:36:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
自动寻路Navmesh高级(寻路网格)
之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。 ?   隔离层自动生成寻路网格 ?               (源码scene1.unity) ?               1.创建Plane实例P1,...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:36:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:424
1093. Count PAT's (25)想法题吧,算是排列组合吧
1093. Count PAT's (25) 时间限制 120 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CAO, Peng The string APPAPT contains two PAT's as substrings. The first one is formed by the 2nd, the 4th,...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:35:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
stl智能指针auto_ptr
感觉auto_ptr还是存在一些不足的,效率十分低,而且丢失了一般指针方便常用的操作,如++,--等,auto_ptr只重载了=,*,->这几个操作符,所以使用很不方便。    一、说明:int *a = NULL;delete a;//do nothing    应此auto_ptr的析构函数是这样子的:    ~auto_ptr()     { // destroy the...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:35:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:285
日志文件设置归档目标
日志文件设置归档目标     归档目标就是指存放归档日志文件的目录。一个shujuku可以有多个归档目标。在创 建数据库时,默认设置了归档目标,可以通过db_recovery_file_dest参数查看。     设置归档目标的语法如下:     alter system set log_archive_dest_N='{location|server}=directory';   ...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:35:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:293
zoj3362 Beer Problem费用流
费用流 双向边 (u,v,f,c)  拆分成4条边 (u,v,f,c)  (v,u,0,-c)  (v,u,f,c)  (u,v,0,-c) 建立城市->汇点(u,T,inf,-price) #include #include #include #include #include #define V 800+10 #define E 8000+10 #define inf 9999...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:35:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:351
Quartz.NET学习系列(三)--- Cron触发器
Cron触发器是使用Cron表达式来配置任务的时间的。 Cron表达式介绍         Cron表达式总共有7个值,其中一个可选,具体如下(摘自官方文档): 值 是否必须 允许的值范围 允许的字符 Seconds YES 0-59 , - * / Minutes YES 0...
分类:Web开发   时间:2015-03-15 09:35:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:364
第八十三讲:UI介面右上角带个泡泡效果
人生是一条没有回程的单行线,上帝不会给你一张返程的票。 本讲内容:UI介面右上角带个泡泡效果 如QQ消息右上边浮着一个泡泡形状提示有几条新消息!       下面是res/layout/activity_main.xml 布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:34:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
Servlet学习(一)
1.web修改项目名称和项目访问名称(项目->myeclipse->web下修改) 2. anyName 可以书写的形式(1:/anyName 2:/XX.html 3:/*(任意的请求都访问该servlet) 4:*.html(无论哪个html都访问该servlet) 5:/(缺省Servlet,处理servlet请求中所有servlet都不处理的请求)) 3.为什么web.xml文件发生...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:34:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
函数调用的执行过程
函数,英文名称function,function的更贴切的意思是“功能”或者是说“作用”,但是在中国为什么将function翻译成函数,我非常不理解,也许函数这个名称更加“高大上”的缘故吧!    一、函数的由来    一个程序经常会通过多次执行相同或者相近功能的程序段来完成,在早期的程序设计中,这些重复的功能段必须通过重复书写代码来实现。这样,不仅会引起重复的劳动、增加程序的长度、造成代码的...
分类:其他   时间:2015-03-15 09:34:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:167
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