指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中),所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。
int a[10];
int *p;
p=&a[0]; //把a[0]元素的地址赋给指针变量p,也就是使p指向数组a的第0个元素。
p=a; //与上一句等价,C语言规定数组名代表数组中首元素的地址。
注意:
(1)p+i和a+i就是a[...
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2015-04-11 10:23:33
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257
上一章讲了如何通过索引来提速我们的查询语句,这一章让我们回到数据库开发的初始阶段,建表。谈谈怎样设计一张漂亮的表。...
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2015-04-11 10:23:23
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252
Protobuf 是google发起的一种二进制格式,目前广泛应用在各种开发语言中。详情请看:https://code.google.com/p/protobuf/点击打开链接,关于C#的Protobuf实现,目前公认比较好的就是Protobuf-net。
因为GOOGLE自带支持的语言不包括C#,所以当使用了开元项目Protobuf-net解析google protobuf 格式的通信...
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2015-04-11 10:23:13
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286
MVC是所有面向对象程序设计语言都应该遵守的规范,MVC思想是将一个应用分成三个基本部分:Model(模型)、View(视图)和Controller·(控制器),它们以最少的耦合协同工作,从而提高应用的可扩展性和可维护性。 如图:
Model组件:在进行ios应用开发时,Model组件通常是一些普通的Objective-C类,这些Object-C类可用于保存少量的应用程序状态数据。当应用程序的数...
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2015-04-11 10:23:03
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251
UIView 属性@interface UIView : UIResponder// YES:能够跟用户进行交互
@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled;...
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2015-04-11 10:22:53
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176
前端开发到底用什么工具去写代码。一直众所纷纭。首先是早已被抛到角落的FrontPage之后是现在已经渐渐被抛到角落的Dreamweaver,很多大神主张前端这么简单就应该直接用记事本去写,然后觉得记事本太蛋疼,改用NotePad,Sublime Text 2之类的,其实还有一款不错的前端开发IDE——Aptana Studio。虽然我之前一直在用Dreamweaver的代码视图写前端……以前则是用...
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2015-04-11 10:22:43
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296
网上有一堆关于Binder原理的文章,都很长,我希望能尽量把这个问题讲得简短些。
1)关于binder驱动
Binder在Android里被设计成了一个驱动,安装在/dev/binder,这也是Android和linux的重要区别之一:Android提出了一个新的进程间通信方式(IPC)。另外,这种方式是通过远程过程调用(RPC)实现的。
对Binder的操作和对其它驱动的操作是一样的,...
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2015-04-11 10:22:34
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138
13.精灵进阶之干活篇上前文曾提及一种创建有纹理的精灵一步到位的方法,即在创建sprite同时也创建了相应地texture,不知客官还有印象。无疑这是一种简便的方法,但往往在实际开发一款复杂游戏时,你需要全盘接管纹理,比如遇到以下几种情况:
多精灵之间共用一个纹理(简单理解成可复用的图片吧,虽然不是很恰当)。
假如已经创建完一个有纹理精灵,此时你想更换一个新的纹理给它。
采用一个纹理集合制作精灵...
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2015-04-11 10:22:23
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128
在IOS混饭吃的同志们都很清楚,搜索框在移动开发应用中的地位。今天我们就结合下拉列表框的实现来聊聊UISearchBar的使用。本人新入行的菜鸟一个,不足之处请多多指教。直接上代码。
UISearchBar控件的声明:(在控制器DownListViewController中)
@property (nonatomic,retain) UISearchBar* searchBar;
控件的初始...
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2015-04-11 10:22:13
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上一章讲了如何设计一张好的表,一张好的表自然需要好的sql语句去操作它。本章就来聊聊如何优化sql语句。...
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2015-04-11 10:22:03
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251
public enum TimeUnit
extends Enum
TimeUnit 表示给定单元粒度的时间段,它提供在这些单元中进行跨单元转换和执行计时及延迟操作的实用工具方法。TimeUnit 不维护时间信息,但是有助于组织和使用可能跨各种上下文单独维护的时间表示形式。
TimeUnit 主要用于通知基于时间的方法如何解释给定的计时参数。
例如,如果 lock 不可用,则以下代码将...
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2015-04-11 10:21:55
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151
【项目4-静态成员应用】
设计含有静态数据成员和成员函数的Time类。静态数据成员是类中所有的对象共有的数据,在下面的设计中,时钟要采用12小时制,还是要使用24小时制,显示时,不足两位的数字前是否前导0,都是“影响全局”的设置,适合作为类中的静态数据成员。
[cpp] view
plaincopyprint?
class Time{
p...
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2015-04-11 10:21:54
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111
1,language--指定文件中所使用的脚本语言,目前仅java为有效值和默认值。该指令作用于整个文件,当多次使用该指令时,只有第一次使用是有效的。
2,import--指定导入的Java软件包名或者类名列表,该列表勇逗号分隔,在JSP文件中,可以多次使用该指令来导入不同的软件包。
3,contentType--指定响应结果的MIME类型,默认的MIME类型是text/html.默认...
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2015-04-11 10:21:33
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165
大数据时代要转变的思维:要分析所有数据,而不是少量的数据样本;要追求数据的纷繁复杂,而不是精确性;要关注事物的相关关系,而不是因果关系。...
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2015-04-11 10:21:23
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226
【项目4-静态成员应用】
设计含有静态数据成员和成员函数的Time类。静态数据成员是类中所有的对象共有的数据,在下面的设计中,时钟要采用12小时制,还是要使用24小时制,显示时,不足两位的数字前是否前导0,都是“影响全局”的设置,适合作为类中的静态数据成员。
[cpp] view
plaincopyprint?
class Time{
p...
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2015-04-11 10:21:13
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common-lang 常用的工具类使用示例 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463718640640.htm...
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2015-04-11 10:20:53
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218
很多SDK都明确要求在游戏启动的时候,显示一张含有渠道SDK Logo的一张全屏图片,大概需要显示2至3秒的时间。像UC,百度SDK是在自己的SDK里已经自带了闪屏的功能(一般是在SDK初始化的时候)。但是,还有很多其他渠道需要游戏在接入他们的SDK时,自己去实现这个闪屏功能。他们仅仅提供一张闪屏图片。
那么,在U8SDK中,我们如何去处理这个闪屏功能呢?因为U8SD...
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2015-04-11 10:20:44
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310
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会...
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2015-04-11 10:20:34
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292
场景简单,其实就是在做WEB请求的时候,处理的结果需要同时通知到一个第三方服务器,通知后再把结果返回给客户端。
现在这个通知只是一个简单通知,如果直接加在客户端请求里面,客户端会在请求第三方服务器时堵塞。另外为了客户端不能超时,所以通知失败后也不敢多次请求。
这里可以使用定制任务来解决这个问题,一个客户端请求后产生一个定制的任务,然后服务后台进行多线程的异步处理,这样就会大大...
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2015-04-11 10:20:24
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249
这次生产环境上线了多台Linux服务器,需要全部纳入Zabbix监控范畴,一台一台的去装Zabbix Agentd插件那就太苦逼了,所幸Zabbix客户端插件是支持绿色安装的,就写了个简单的一键安装脚本,然后配合 Secure CRT 的多窗口交互命令一次性就可以搞定了。
正常启动Zabbix客户端服务其实只需要2个文件: zabbix_agentd 和 zabbix_agentd....
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系统服务 时间:
2015-04-11 10:20:14
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