通过键盘控制物体的运动实现需注意:
获取键盘相应的方法
边界检测
合力方向的速度处理
勾股定理
using UnityEngine;
using System.Collections;//通过键盘控制物体的运动
public class KeyControlMotionTest : MonoBehaviour
{
//物体的X位置
float posX = 0; /...
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2015-04-22 00:39:08
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258
Libevent的核心是事件驱动、同步非阻塞,为了达到这一目标,必须采用系统提供的I/O多路复用技术,而这些在Windows、Linux、Unix等不同平台上却各有不同,如何能提供优雅而统一的支持方式,是首要关键的问题。
统一的关键
Libevent支持多种I/O多路复用技术的关键就在于结构体eventop,这个结构体前面也曾提到过,它的成员是一系列的函数指针, 定义在event-int...
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2015-04-22 00:38:58
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234
在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
一、Frame Animation:(逐帧动画)
这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理...
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2015-04-22 00:38:48
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140
《代码里的世界》
用文字札记描绘自己 android学习之路
转载请保留出处 by Qiao http://blog.csdn.net/qiaoidea/article/details/45115047
[Android更新Ui进阶精解(一)][4] android ui线程检查机制
[Android更新Ui进阶精解(二)][5] android 线程更新UI...
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2015-04-22 00:38:39
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204
Vim中区分real lines和display lines,以及快速跳转的快捷键。...
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2015-04-22 00:38:29
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280
On the beaming day of 60th anniversary of NJUST, as a military college which was Second Artillery Academy of Harbin Military Engineering Institute before, queue phalanx is a special landscape.
...
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2015-04-22 00:38:28
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228
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,属于创建型模式。
单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式的使用场景: 比如要求产生唯一序列号; 比如创建的对象需要消耗的资源过多,如 I/O 与数据库的连接等。 单例模式的特点:①构造函数是私有的;②单例类只能有一个实例。其实②是①的结果。通常可以使用下面的几种方式创建单例模式...
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2015-04-22 00:38:08
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132
#include
char *my_strcpy(char *dest,const char *src)
{
char *ret = dest;//保存数组的首地址,下面的操作会改变dest的值
while((*dest = *src) != '\0')//将src数组的内容全部赋给dest,包括'\0',当'\0'拷贝过去之后拷贝完成即函数结束
{
src++;
dest++;...
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2015-04-22 00:38:01
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153
在Vim中以word为单位更加快速的左右移动快捷键为:
这些快捷键可以和其他命令结合使用,快速选择一个word,执行相关命令。...
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2015-04-22 00:37:48
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148
//添加系统托盘图标.
SystemTray tray = SystemTray.getSystemTray();
BufferedImage image = ImageIO.read(mainUi.class
.getResourceAsStream("orange-ball.png"));
trayIcon = n...
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2015-04-22 00:37:38
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956
有一台机器具有三个任务:一个制作吐司、一个给吐司摸黄油、另一个在抹过黄油的吐司上涂果酱。我们可以通过各个处理过程之间的BlockingQueue来运行这个吐司制作程序。也就说我们可以利用三个阻塞队列LinkedBlockingQueue,一个任务完成后就把这个Toast放到下一个队列中,维护三个队列就能做到了。
class Toast {
public enum Status {DRY, BU...
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2015-04-22 00:37:28
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201
// 请实现字符串循环右移函数。列如字符串“abcdefghi”向右移2位就是“hiabcdefg”
// 函数原型为:void RightLoopMove(char *pstr,unsigned short steps)
#include
#include
#include
void severse(char *p,char *q) //字符串翻转
{
char temp;
...
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2015-04-22 00:36:56
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311
1、在ViewPager中默认加载当前屏幕上的界面和左右相邻界面的数据从而实现页面滑动的快速切换。可以通过调用setOffscreenPageLimit(int)方法,定制预加载相邻页面的数目。
2、FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter基本相同,唯一的区别就是二者在卸载不再需要的fragment时所采用的处理方法不同。
使用Fragment...
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2015-04-22 00:36:38
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335
dp...
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2015-04-22 00:36:28
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173
这是一个netty自带的echo案例,添加了心跳包的设置而已,关键代码如下:
/*
* Copyright 2012 The Netty Project
*
* The Netty Project licenses this file to you under the Apache License,
* version 2.0 (the "License"); you may n...
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2015-04-22 00:35:59
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910
如果一个activity在横屏状态下切换到竖屏状态,是不是会把整个activity重新加载一遍呢?这样的话,所有变量和方法都被初始化了,显然,一般我们不想这样。
AndroidManifest.xml
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
就是如果配置了这个属性,当我们横竖屏切换的时候会直接调用onCreate方法中的o...
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2015-04-22 00:35:48
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174
通用规范
文件编码
所有文件都使用无 BOM 的 UTF-8 编码。
缩进
使用4个空格缩进。
Tab 在不同的操作系统下长度可能不同,为了代码在任何情况下都缩进一致要使用空格。
在所有的IDE工具中,都可以设置1个Tab键转换成4个空格,这样就可以敲一个Tab键输出4个空格。
注释
书写注释,方便维护。
注释内容两边要各有一个空格。...
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2015-04-22 00:35:38
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251
字符串计算6:替换字符串中的内容;裁掉字符串两端的空格...
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Web开发 时间:
2015-04-22 00:35:08
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121
dp...
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2015-04-22 00:34:58
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178
本文主要介绍如何使用GDI+对图片进行格式转换,可以转换的图片格式为bmp、jpg、png。1.加载GDI+库 GDI+是GDI图形库的一个增强版本,提供了一系列VisualC++API。为了使用GDI+,需要在工程中包含“GdiPlus.h”头文件,并加载“gdiplus.lib”库文件。 ...
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2015-04-22 00:34:10
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