/*下面程序利用openssl库,实现了dh算法,产生密钥以及计算sessionkey*/
#include
#include
int main() {
DH *d1,*d2;
BIO *b;
int ret,size,i,len1,len2;
char sharekey1[128],sharekey2[128];...
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2015-06-08 23:23:51
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549
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
迭代器模式:迭代器模式是遍历集合的成熟模式,迭代器模式的关键是将遍历集合的任务交给一个叫做迭代器的对象,它的工作时遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该集合序列底层的结构。
UML类图:
角色:
Itera...
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2015-06-08 23:23:40
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345
如果你还不知道中关村创业大街
如果你不知道孵化器
OUT!
一个互联网创业团队的编年史,值得你花15分钟阅读。...
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2015-06-08 23:23:31
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385
Description
FJ is about to take his N (1 ≤ N ≤ 30,000) cows to the annual"Farmer of the Year" competition. In this contest every farmer arranges his cows in a line and herds them past the judges.
...
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2015-06-08 23:23:20
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310
jsp的3中标签
1,page标签,其常用属性:language="java"(指的是小脚本的语言类型,默认java),import=""属性导入在小脚本中使用的包;contentType=""指定jsp页面的编码方式(text/html,iso-8859-1);pageEncoding是页面的编码方式(默认为iso-8859-1);
2,taglib,include标...
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2015-06-08 23:23:10
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323
Storm风暴和Spark Streaming都是分布式流处理的开源框架。区别如下:
1、处理延时和吞吐量
Storm处理的是每次传入的一个事件,Spark Streaming是处理某个时间段窗口内的事件流,Storm处理一个事件可以达到秒内的延迟,而Spark Streaming则有几秒钟的延迟。因此,Spark Streaming比Storm的延时更长,但是吞吐量比Storm大。
...
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2015-06-08 23:23:00
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259
java PriorityBlockingQueue 基础的优先级队列,可阻塞的读取操作....
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2015-06-08 23:22:50
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421
区分二者的最好方法是 timer的启示时间设置一个过去的时间T,scheduleAtFixedRate会把从T到现在的任务全部执行,schedule只会从现在开始计时执行并任务。
public class HelloMain {
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) {...
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2015-06-08 23:22:41
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340
google 从3.0开始就引入了 Fragment 概念,用 Fragment 代替多 Activity,如果你还停留在 Activity 时代,那你就面壁去吧!
Fragment 是好用,但是又几个问题,
1.在 ViewPager 里面,你不知道 Fragment 当前是显示还是隐藏状态,就是少了一个 onShow onHide 回调
2.就是本客题,显示一个 DialogFr...
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2015-06-08 23:22:30
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466
题目要求:
输入代码:
#include
#include
using namespace std;
const int MAX=1000;
int main()
{
int n,a[MAX],b[MAX];
while(cin>>n&&n)//n为0时停止循环
{
int i,j,sum,num;//sum是渊子赢得场数,num是他人赢...
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2015-06-08 23:22:20
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300
小明的烦恼——找路径
Time Limit: 2000ms, Special Time Limit:5000ms,
Memory Limit:32768KB
Total submit users: 45, Accepted users:
37
Problem 11545 : No special judgement
Problem descriptio...
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2015-06-08 23:22:18
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291
解密
Time Limit: 1000ms, Special Time Limit:2500ms, Memory Limit:65536KB
Total submit users: 2, Accepted users: 0
Problem 11552 : No special judgement
Problem descrip...
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2015-06-08 23:22:17
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506
希尔排序又叫分组插入排序、缩小增量排序。
它通过比较相距一定间隔的元素来工作;各趟比较所用的距离随着算法的进行而减小,直到只比较相邻元素的最后一趟比较为止。
简单的说就是先将整个序列分割成若干子序列(由相隔某个增量的元素组成),分别进行插入排序。然后依次缩减增量再进行排序,待整个序列中元素基本有序时,再对全体元素就行一次插入排序(因为此时整个序列已经基本有序了,用插入排序效率比较高,子序列排序...
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2015-06-08 23:21:40
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266
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) 粒子
> 音乐音效
> 漂浮文字
> combo特效 及 每关结束后星星的消除(小于等于10个的一个个消除,剩余的一齐消除)
> 最高分存储、场景的简单存储
> 消除星星的Hint...
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2015-06-08 23:21:30
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318
你是否真的了解OC对象相等?标签: objective-c 比较两个对象是否相等是一个常用的功能。==操作符比较的不是对象,而是两个指针本身,一般来说这不是咱们所想要的。要想判断对象是否相等,应该使用 NSObject 协议中声明的isEqual:方法来判断。一般来说,两个类型不同的对象总是不相等的。
如果你已经有过一些 OC 的编码经验的话,你一定自定义过isEqual:方法。那么你是碰到...
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2015-06-08 23:21:27
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354
OpenGL_ES2.0 -纹理
一:纹理基础:
1: 纹素的概念:
一个二维纹理在OpenGLES2.0中是很常见的,二维纹理就是一个二维数组,每个数据元素称为纹素,具体格式如下:
GL_RGB (Red, Green, Blue)
GL_RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
GL_LUM...
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2015-06-08 23:21:26
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326
在armature的骨骼上可以绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完成骑乘功能,但是在使用过程发现了如下的bug,特写在这里做一下记录。
首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有如下代码用于骨骼的矩阵更新。
if (_boneTransformDirty)
{
if (_dataVersion >= VER...
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2015-06-08 23:21:03
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297
Swig.jsA simple, powerful, and extendable JavaScript Template Engine。...
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2015-06-08 23:21:01
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395
从存储空间角度看虚函数对应一个指向vtable虚函数表的指针,这大家都知道,可是这个指向vtable的指针其实是存储在对象的内存空间的。问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调用,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能是虚函数。从使用角度虚函数主要用于在信息不全的情况下,能使重载的函数得到对应的调用。构造函数本身就是要初始化实例,那使用...
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2015-06-08 23:20:20
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328
先来看主页面布局
main_activity.xml里面只有一个button(添加点击事件,弹出加载框)
再看MainActivity
package com.example.loadingdialog;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public cl...
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2015-06-08 23:20:10
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331