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Swift学习笔记七
控制流Swift提供了和C类似的控制流表达式,包括for、while、if、switch。当然也包括break和continue这种语句来引导控制流到某个指定点的语句。在C的for基础上,Swift提供了更强大的for-in,遍历起来更方便。Swift的switch也比C中的更强大,其中的case在...
分类:编程语言   时间:2015-06-08 18:52:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
Cocos2d-x中的基础概念
Cocos2d-x中的基础概念尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1926在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但是你可能想知道更多关于如何使用Cocos2d-x来制作出自己梦想的游戏。没问题,让我们从现在开始。Coco...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:52:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:322
安卓开发_浅谈OptionsMenus(选项菜单)
Android平台下所提供的菜单大体上可分为三类:选项菜单、上下文菜单和子菜单。当Activity在前台运行时,如果用户按下手机上的Menu键,此时就会在屏幕低端弹出相应的选项菜单。但这个功能需要开发人员编程来实现的,如果在开发应用程序时没有实现该功能,那么程序运行时按下手机的meun键是不会起作用...
分类:移动平台   时间:2015-06-08 18:52:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:266
Android Bundle类别
即使在今天发现自己Bundle类不明确,因此,花时间去研究了一下。依据google官方文件(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html)Bundle类是一个key-value对,“A mapping from Strin...
分类:移动平台   时间:2015-06-08 18:52:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:149
C# EasyORM
C# EasyORM
分类:Windows开发   时间:2015-06-08 18:52:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:174
spring 第一篇(1):让java开发变得更简单(上)
1.释放POJOS能量 传统开发中是如何束缚POJOS呢,如果你开发过java很长时间,那你一定有接触过EJB的开发。那时候开发一个小小的功能都要扩展框架的类或者实现其接口。所以你很容易在早期的Struts,WebWork,Taperstry等框架中看到侵入到你应用中的框架代码。 spring尽.....
分类:编程语言   时间:2015-06-08 18:52:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:119
【BZOJ】【2878】【NOI2012】迷失游乐园
树形+基环树DP/数学期望 然而我并不会做…… 题解戳这里:http://blog.csdn.net/u011265346/article/details/46328543 好吧先考虑一个简单点的,当m=n-1时,整个是一个树形的结构,无根树我们一般还是转成有根树来处理……然后既然是无法回头的...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:51:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
【转】让学习体系化,造福一大波上进青年
前提:我默认这里的「学习」,属于提升自己的范畴,不是指应试的那种。以下的一切,建立在兴趣的基础上。没有兴趣,一切都是妄言。体系化是学习的正道。学到的东西只有纳入自己的知识体系中,才算是为自己所用。不成体系的零碎知识是没有任何价值的。具体来说,有下面几步:1. 了解工具无论你想学习什么领域,第一步,是...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:51:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:83
(转载)RTorrent 命令行使用说明
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-22457844-id-2973262.html参考:http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=165069系统如何安装,我就不说明了,因为系统安装网上一大堆,也要有图才有真相,我比较懒,哈...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:51:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
windows+caffe+vs2013+cuda6.5配置记录
隔了大半年,因为论文的需要,又重新开始研究caffe。感谢niuzhiheng’s GitHub大神的贡献,caffe已经可以在Windows下使用了。参考了很多大神的博客,成功的在自己的笔记本配置好了Windows版本的caffe。现将自己的配置过程和配置中遇到的问题记录下来,希望能对大家有所帮助...
分类:Windows开发   时间:2015-06-08 18:51:10    收藏:0  评论:9  赞:7  阅读:51953
CSS中position详解与常见应用实现
在web前台开发时候,我们必不可少的会用到postion属性进行布局定位。今天总结了一下position知识点,与常用功能与大家分享,欢迎大家交流指正。首先我们对postion属性进行详解。在CSS3中,对于postion是这么描述的总结如下:static 是默认布局,设置top\left。。属性不...
分类:Web开发   时间:2015-06-08 18:51:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:296
cf 550 C Divisibility by Eight
You are given a non-negative integern, its decimal representation consists of at most100digits and doesn't contain leading zeroes.Your task is to dete...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:50:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
安卓开发_浅谈ContextMenu(上下文菜单)
长下文菜单,即长按view显示一个菜单栏与OptionMenu的区别OptionMenu对应的是activity,一个activity只能拥有一个选项菜单ContextMenu对应的是View,每个View都可以设置上下文菜单一般情况下ContextMenu常用语ListView或者GridView...
分类:移动平台   时间:2015-06-08 18:50:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架
概述我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个...
分类:移动平台   时间:2015-06-08 18:50:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:307
day 2015.6.08
增加一行INSERT INTO part VALUES(42,'seats',24.5);删除一行DELETE FROM part WHERE description="p";增加一列ALTER TABLE orders ADD adderss VARCHAR(20);删除一列ALTER TABLE...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:50:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:127
String StringBuffer StringBuilder之间的区别
String:字符串常量StringBuffer:字符串变量StringBuilder:字符串变量对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问 ,比如这段代码: 1Strings="abcd";2s=s+1;3System.out.print(s); //abcd1我们明明就是改变了String型的变量...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:50:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:89
破解第一个程序----分析APK文件
反编译APK成功后,在outdir目录下会生成一系列目录与文件。smali:程序所有的反汇编代码;res:程序中所有的资源文件;如何寻找突破口是分析程序的关键。错误提示一般是指引关键代码的风向标,错误提示附近一般是核心验证代码,我们需要阅读这些代码来理解软件的注册流程。错误提示是安卓中的字符串资源:...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:50:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:246
Struts2中拦截器的使用
拦截器是Struts2框架的核心组成部分,框架的很多功能都是构建在拦截器基础之上。Struts2利用内建的拦截器完成了框架内的大部分操作,拦截器是AOP(面向方面编程)在Struts2框架中的具体实现。下面是配置自定义拦截器的流程。假设需要一个功能,在调用每个Action之前都能在控制台打印出Hel...
分类:其他   时间:2015-06-08 18:49:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:168
Unity SurfaceShader 开始编程
Unity SurfaceShader 开始编程 在14年年初的时候,以前给自己定下了今年要实现的三个目标。当中之中的一个就是学会编写自己的Shader,并可以投入到实际的项目应用之中。如今,转眼间日历已经翻到了6月份,而自己关于Shader的学习,还停留在三天打鱼两天晒网的零碎学习状态,自...
分类:编程语言   时间:2015-06-08 18:49:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:215
“迷宫”sprint——6.8
会议时间:2015.6.8 ,12:30——13:00会议内容:开始第二阶段冲刺,分配任务。我的任务:完成安卓环境搭建。
分类:其他   时间:2015-06-08 18:49:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
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