作者:孙广东 2015.5.11 在此感谢作者的无私奉献在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口(Yes, No, Maybeso, Cancel)在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEng...
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2015-07-12 20:18:12
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250
Transform:对元素进行变形; Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。 Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。 Tra...
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2015-07-12 20:18:01
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362
1.算法介绍 堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。 堆实际上是一棵完全二叉树,其任何一非叶节点满足性质:Key[i]=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2] 即任何一非叶节点的关键字不大于或者不小于其左右孩子节点的关键字。 堆分为大顶堆和小顶堆,满足Key[i]...
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2015-07-12 20:17:51
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344
项目中遇到这样的需求,一大段文章正文的html代码在手机中显示不全,原因是由于其它有table,而table表格中的tr/td都携带了从word中粘贴过来的样式,需要将这一大段的字符串中的table、tr、td中携带的样式清除掉,同时还不能破坏table结构,即要保留tr中的rowspan和td中....
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2015-07-12 20:17:41
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355
到底有多少公司在用WS-Federation?sso先调用一个登录接口 获取一个token然后再调用各种业务接口如果是ssl token 直接暴露就行了没有ssl 最好每次取一个token,token 设置过期时间问题可能不会这个简单 要不用框架干屁用继续研究
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2015-07-12 20:17:31
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汽车租赁系统主界面如下:关键点一:怎样理清各个类之间的关系?一共需要4个类:Car 类,Truck类,Vehicle类,VehicleUtil类Car类:小汽车类 主要包括小汽车价格的计算方法Truck类:货车类 主要包括货车费用的计算方法Vehicle类:车辆类 描述车辆的一些基本信息Vehic....
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2015-07-12 20:17:21
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前言数据结构学习,发现坚持下来比较难,本次学习与上次学习间隔了几个月,不管怎样还是要强迫自己坚持下来。静态链表用数组模拟链式结构的线性表,对于没有指针的编程语言,只能使用这种方式来模拟。这是大师们想出来的实现方法,体会大师们的编程思路,站在大师们的肩膀上解决一个又一个的难题。每个节点包含一个游标(数...
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2015-07-12 20:17:11
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225
int a[3][4]a 数组名,总共12个元素,可以当做3行4列去看待,这12个元素分别为:a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2...
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2015-07-12 20:17:01
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1.算法介绍 归并(Merge)排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列。2.算法原理 第一步:申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列 第二步:设定两个指针,最...
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2015-07-12 20:16:51
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WooCommerce 是 WordPress 平台上使用最广泛的电子商务插件,也是世界范围内使用量最大的独立电商平台, 我原来对微信支付是有些看不惯的,甚至觉得微信支付应该给申请条件再加上一条:只有姓马的可以申请使用,后来,微信支付变的很快,并且体验也有了不小的提升,加上微信本身的巨量用户资源,所...
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2015-07-12 20:16:31
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异常:System.ArgumentException:目标数组的长度不够。请检查destIndex和长度以及数组的下限。(不好意思忘记截图了)发生异常的代码如下:var list = new List();Parallel.For(2, totalPage + 1, page =>{ //A...
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2015-07-12 20:15:51
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555
1036: [ZJOI2008]树的统计CountTime Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSubmit:7980Solved:3266[Submit][Status][Discuss]Description一棵树上有n个节点,编号分别为1到n,每个节点都有一个权值w。...
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2015-07-12 20:15:41
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248
1.算法介绍 每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然有序。2.算法原理 第一趟比较前两个数,然后把第二个数按大小插入到有序表中; 第二趟把第三个数据与前两个数从前向后扫描,把第三个数按大小插入到有序表中; 依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排...
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2015-07-12 20:15:31
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284
简单高效的ID生成方式http://www.ikende.com/blog/6014522c24ff4ef89cfb430f9c5a8489一个简单唯一ID生成规则http://www.ikende.com/blog/7ea8bddf9db54de9861a4178960f49e7
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2015-07-12 20:15:01
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445
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu.....
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2015-07-12 20:14:51
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778
AllowOverride all Options +FollowSymLinks +SymLinksIfOwnerMatch Order allow,deny Allow from allRewriteEngine on RewriteCond $1 !^(index.php|image...
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2015-07-12 20:14:41
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249
1.算法介绍 通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。2.算法原理 1)选择一个基准元素,通常选择第一个元素或者最后一个元素, 2)通...
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2015-07-12 20:14:31
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237
教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader第三讲: Vertex&Fragment Shader基础第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果第六讲:TexGen第七...
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2015-07-12 20:13:52
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319
题意:给n把枪,m个怪兽,每把枪可消灭1怪兽,并获得能量=枪的攻击力-怪兽的防御力。求如何射杀能获得最多能量?(不必杀光)思路:用最大攻击力的枪杀防御力最小的怪兽明显可获得最大能量。如果每把枪都去射杀刚好1点能量都拿不到的怪物,那简直等于把枪全丢掉。 1 //#pragma comment(link...
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2015-07-12 20:13:41
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305
1.算法介绍 先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录“基本有序”时,再对全体记录进行依次直接插入排序。2.算法原理 先将要排序的一组记录按某个增量d(n/2,n为要排序数的个数)分成若干组子序列,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行直接插入排序.....
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2015-07-12 20:13:31
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