首页 > 2015年07月13日 > 全部分享
yii2简述一对一数据表关联
1、建两个表publish:pub_id 和 images:pub_id,image_path; 2、使用gii的crud生成代码 3、在models内Publish.php内写关联函数public function getImage() { return $this->hasOne(Images::className(),['pub_id'=>'pub_id']);...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:28:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:509
UVALive - 3363 String Compression 区间DP
题目大意:有一串字符串,现在有一种转换规则,如果字符串中出现循环的子串,可以将其转化为 :子串数量(子串) 现在问这个字符串的最短长度解题思路:区间dp,然后分类讨论,这题的难点是如何再进行缩减 将情况分为两种 一种是区间刚好符合缩减情况的,找出该区间的循环节,看能否继续缩减即可 另一种情况就是普通的区间DP了#include #include #inc...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:28:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
c/c++ # 与 ##
c++   # x  表示 将 x 变量  变成 字符串 c++ a##1 表示 连接的意思, 下面 上代码: // testjin.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define test(a) printf("hello"#a) #define testjj(a) printf("%d",a##_1) int _tmain(i...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 22:28:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
OnClientClick和OnClick的区别
OnClientClick和OnClick的区别...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:27:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
iOS --- UIColor中使用16进制选取颜色
iOS中的UIColor可以使用16进制来选取颜色....
分类:移动平台   时间:2015-07-13 22:27:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
UVA - 10755 Garbage Heap
题目大意:给出一个三维矩阵,求子矩阵和最大值。解题思路:现将各个平面上的矩阵记录下矩阵和,然后可以枚举二维上的矩阵,映射成三维去做。#include #include using namespace std;int main() { int T; scanf("%d", &T); while (T--) { int A...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:27:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:416
UVA - 1382 Distant Galaxy
题目大意:给出 n 个点,问说一个平行与 x 轴和 y 轴的矩形,最多能有多少个点落在边上。 解题思路:首先先将 y 轴相同的放在一起,然后枚举左右边界,考虑上下边界,维护最大值#include #include using namespace std;struct Point { int x; int y; bool operato...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:27:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:317
像狗一样
当群里的人这样调侃我的时候,我想起了星爷的《大话西游》。 的确,我辞职了。 又得像狗一样的找工作了。 这家公司叫成都智迈科技,做的是教育培训软件。主要是做计算机职称培训软件的。 公司很小,就几个人。一出点问题,这老板就到处找人。像个土财主,爱极了他的 那点东西。 很感谢他两个多月前,找到我,并让我获得了新的工作。 那时正值五一,他很急切的希望我到公司帮助他完成win7这个模块。也说好...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:27:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
基本数据结构之堆
堆的定义堆是一个完全二叉树或者近似的完全二叉树堆的性质 父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值。 每个结点的左子树和右子树都是一个二叉堆(都是最大堆或最小堆)。堆的存储一般都用数组来表示堆,i结点的父结点下标就为(i – 1) / 2。它的左右子结点下标分别为2 * i + 1和2 * i + 2 堆的特点插入元素和弹出堆顶元素的时间复杂度lg(n) 判断序列是不是堆根据性质判...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:26:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:283
iOS实现抽屉效果
抽屉效果在iOS中很多应用都用到了抽屉效果,例如腾讯的QQ,百度贴吧… 1. 最终效果如下图所示 2.实现步骤1.开始启动的时候,新建3个不同颜色的View的1.设置3个成员属性,记录三种颜色的View@property (nonatomic,weak) UIView* redView; @property (nonatomic,weak) UIView* greenView; @propert...
分类:移动平台   时间:2015-07-13 22:26:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
AOS V0.2 发布,JavaEE 应用基础平台
AOS应用基础平台基于JavaEE技术体系,以“标准功能可复用、通用模块可配置、行业需求快速开发、异构系统无缝集成”为目标,为软件开发团队提供高效可控、随需应变、快速实现业务需求的全栈式技术解决方案。...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 22:26:33    收藏:0  评论:0  赞:1  阅读:948
UVALive - 4629 Knowledge for the masses 高效
题目大意:有一个人要找管理员,但前进的路上有很多的障碍 移动一个障碍到相应行的空位置需要花费1点体力,距离不限 问花费的最少体力值是多少,能前进的路是哪几条解题思路:参考了学长的代码 求出每条前进道路的需要花费的最小体力值,再进行比较就可以 难点刚好就是这个了 vis[i]代表将该行的i列位置扫清需要消耗的体力值,flag[i]表示可以将第i列的几个位置扫清,如果i == R,就表示该列可...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:26:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:263
ITOO右击菜单实现
ITOO做了持续了这么长时间,客户端使用MVC+EF+EasyUI框架,服务端在三层基础上添加WCF服务,后来加入容器,AOP(还没怎么接触),封装了在我们刚开始看来神秘的底层方法,克服了很多技术难点,单点登录,动态建库切库。。。发现自己需要积累的还有很多很多,ITOO做到现在3.1,成绩系统也算到了3.0吧,不管自己进度还是什么原因,没能加入ITOO1.0,很快跟了ITOO1.0的尾巴,和ITO...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:26:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:185
springmvc上传图片并显示图片--支持多图片上传
springmvc上传图片并显示图片(也能上传文件),采用commons-fileupload,commons-io...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 22:25:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
Game Programming Patterns(游戏编程模式)
这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。 本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:25:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1023
UI--Android中的状态切换按钮自定义
Android中关于控制开关和页面/状态切换的使用场景还是比较多的。源生做的支持也有比如RadioGroup 和Tabhost等。这里准备通过自定义View来模仿学习下IOS两种常见UI样式: SwitchButton 和 SegmentControl。   首先先通过简易的组装View来实现两种UI的相应效果,其次呢,尝试通过绘制来达到同样的更灵活的样式。代码前后共实现按钮切换和页面切换两个样式,三种实现方案。...
分类:移动平台   时间:2015-07-13 22:25:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:387
IOS 创建简单表视图
创建简单表视图   此实例主要实现UITableViewDataSource协议中必须要实现的两个方法tableView:numberOfRowsInSection: 和tableView:cellForRowAtIndexPath: 当表视图显示的时候会发出tableView:numberOfRowsInSection:消息询问当前节中的行数。 当表视图单元格显示的时候会发出tabl...
分类:移动平台   时间:2015-07-13 22:25:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
产品蔟的创建--抽象工厂模式
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责过重的问题,但由于工厂方法模式中每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品蔟”,由同一个工厂统一生产,这就是抽象工厂模式的基本思想。 产品等级结构和产品蔟 有时候希望一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。例如一个电器工厂,它...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:24:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:267
CentOS 7 折腾小记
一 安装4.1.1内核 1 安装软件 编译安装新内核,依赖于开发环境和开发库 # yum grouplist //查看已经安装的和未安装的软件包组,来判断我们是否安装了相应的开发环境和开发库; # yum groupinstall "Development Tools" //一般是安装这两个软件包组,这样做会确定你拥有编译时所需的一切工具 # yum install ncurses-de...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:24:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:452
Game Programming Patterns(游戏编程模式)-简介
我在自己游戏开发的经验中,找到了一些好的设计模式,并把他们记录在这本书里。 这样,我们就可以有更多的时间用在发明新东西上面,而不是用在重复造轮子了。...
分类:其他   时间:2015-07-13 22:24:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
2062条   上一页 1 ... 6 7 8 9 10 ... 104 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!