1、建两个表publish:pub_id 和 images:pub_id,image_path;
2、使用gii的crud生成代码
3、在models内Publish.php内写关联函数public function getImage()
{
return $this->hasOne(Images::className(),['pub_id'=>'pub_id']);...
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2015-07-13 22:28:23
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509
题目大意:有一串字符串,现在有一种转换规则,如果字符串中出现循环的子串,可以将其转化为 :子串数量(子串)
现在问这个字符串的最短长度解题思路:区间dp,然后分类讨论,这题的难点是如何再进行缩减
将情况分为两种
一种是区间刚好符合缩减情况的,找出该区间的循环节,看能否继续缩减即可
另一种情况就是普通的区间DP了#include
#include
#inc...
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2015-07-13 22:28:14
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341
c++ # x 表示 将 x 变量 变成 字符串
c++ a##1 表示 连接的意思,
下面 上代码:
// testjin.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#define test(a) printf("hello"#a)
#define testjj(a) printf("%d",a##_1)
int _tmain(i...
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2015-07-13 22:28:03
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196
OnClientClick和OnClick的区别...
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2015-07-13 22:27:53
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306
iOS中的UIColor可以使用16进制来选取颜色....
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2015-07-13 22:27:33
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292
题目大意:给出一个三维矩阵,求子矩阵和最大值。解题思路:现将各个平面上的矩阵记录下矩阵和,然后可以枚举二维上的矩阵,映射成三维去做。#include
#include
using namespace std;int main() {
int T;
scanf("%d", &T);
while (T--) {
int A...
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2015-07-13 22:27:23
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416
题目大意:给出 n 个点,问说一个平行与 x 轴和 y 轴的矩形,最多能有多少个点落在边上。 解题思路:首先先将 y 轴相同的放在一起,然后枚举左右边界,考虑上下边界,维护最大值#include
#include
using namespace std;struct Point {
int x;
int y;
bool operato...
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2015-07-13 22:27:13
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317
当群里的人这样调侃我的时候,我想起了星爷的《大话西游》。
的确,我辞职了。
又得像狗一样的找工作了。
这家公司叫成都智迈科技,做的是教育培训软件。主要是做计算机职称培训软件的。
公司很小,就几个人。一出点问题,这老板就到处找人。像个土财主,爱极了他的
那点东西。
很感谢他两个多月前,找到我,并让我获得了新的工作。
那时正值五一,他很急切的希望我到公司帮助他完成win7这个模块。也说好...
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2015-07-13 22:27:03
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251
堆的定义堆是一个完全二叉树或者近似的完全二叉树堆的性质
父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值。
每个结点的左子树和右子树都是一个二叉堆(都是最大堆或最小堆)。堆的存储一般都用数组来表示堆,i结点的父结点下标就为(i – 1) / 2。它的左右子结点下标分别为2 * i + 1和2 * i + 2
堆的特点插入元素和弹出堆顶元素的时间复杂度lg(n)
判断序列是不是堆根据性质判...
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2015-07-13 22:26:53
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283
抽屉效果在iOS中很多应用都用到了抽屉效果,例如腾讯的QQ,百度贴吧…
1. 最终效果如下图所示
2.实现步骤1.开始启动的时候,新建3个不同颜色的View的1.设置3个成员属性,记录三种颜色的View@property (nonatomic,weak) UIView* redView;
@property (nonatomic,weak) UIView* greenView;
@propert...
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2015-07-13 22:26:43
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333
AOS应用基础平台基于JavaEE技术体系,以“标准功能可复用、通用模块可配置、行业需求快速开发、异构系统无缝集成”为目标,为软件开发团队提供高效可控、随需应变、快速实现业务需求的全栈式技术解决方案。...
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2015-07-13 22:26:33
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948
题目大意:有一个人要找管理员,但前进的路上有很多的障碍
移动一个障碍到相应行的空位置需要花费1点体力,距离不限
问花费的最少体力值是多少,能前进的路是哪几条解题思路:参考了学长的代码
求出每条前进道路的需要花费的最小体力值,再进行比较就可以
难点刚好就是这个了
vis[i]代表将该行的i列位置扫清需要消耗的体力值,flag[i]表示可以将第i列的几个位置扫清,如果i == R,就表示该列可...
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2015-07-13 22:26:23
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263
ITOO做了持续了这么长时间,客户端使用MVC+EF+EasyUI框架,服务端在三层基础上添加WCF服务,后来加入容器,AOP(还没怎么接触),封装了在我们刚开始看来神秘的底层方法,克服了很多技术难点,单点登录,动态建库切库。。。发现自己需要积累的还有很多很多,ITOO做到现在3.1,成绩系统也算到了3.0吧,不管自己进度还是什么原因,没能加入ITOO1.0,很快跟了ITOO1.0的尾巴,和ITO...
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2015-07-13 22:26:03
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185
springmvc上传图片并显示图片(也能上传文件),采用commons-fileupload,commons-io...
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2015-07-13 22:25:53
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286
这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。
本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。...
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2015-07-13 22:25:43
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1023
Android中关于控制开关和页面/状态切换的使用场景还是比较多的。源生做的支持也有比如RadioGroup 和Tabhost等。这里准备通过自定义View来模仿学习下IOS两种常见UI样式: SwitchButton 和 SegmentControl。
首先先通过简易的组装View来实现两种UI的相应效果,其次呢,尝试通过绘制来达到同样的更灵活的样式。代码前后共实现按钮切换和页面切换两个样式,三种实现方案。...
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2015-07-13 22:25:33
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387
创建简单表视图
此实例主要实现UITableViewDataSource协议中必须要实现的两个方法tableView:numberOfRowsInSection: 和tableView:cellForRowAtIndexPath:
当表视图显示的时候会发出tableView:numberOfRowsInSection:消息询问当前节中的行数。
当表视图单元格显示的时候会发出tabl...
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2015-07-13 22:25:03
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300
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责过重的问题,但由于工厂方法模式中每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品蔟”,由同一个工厂统一生产,这就是抽象工厂模式的基本思想。
产品等级结构和产品蔟
有时候希望一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。例如一个电器工厂,它...
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2015-07-13 22:24:53
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267
一 安装4.1.1内核
1 安装软件
编译安装新内核,依赖于开发环境和开发库
# yum grouplist //查看已经安装的和未安装的软件包组,来判断我们是否安装了相应的开发环境和开发库;
# yum groupinstall "Development Tools" //一般是安装这两个软件包组,这样做会确定你拥有编译时所需的一切工具
# yum install ncurses-de...
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2015-07-13 22:24:43
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452
我在自己游戏开发的经验中,找到了一些好的设计模式,并把他们记录在这本书里。
这样,我们就可以有更多的时间用在发明新东西上面,而不是用在重复造轮子了。...
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2015-07-13 22:24:33
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