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Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存...
分类:编程语言   时间:2015-07-18 00:13:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:681
远程推送
推送需要真机调试#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate//注册完毕 远程推送通知之后就会调用-(void)application:(UIApplication *)applicat...
分类:其他   时间:2015-07-18 00:13:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
QuickTime专业版 pro 注册码
打开QuickTime Player下拉编辑菜单--选偏好设置--注册 Name: Dawn M Fredette Key: 4UJ2-5NLF-HFFA-9JW3-X2KV 重新启动 QuickTime Player,QuickTime 专业版pro便可用。“QuickTime 专业版”为Quic...
分类:其他   时间:2015-07-18 00:12:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:428
unity 3消 游戏
3消游戏跟着智能手机流行到现在已经有很长一段时间,unity实现的3消https://github.com/textcube/match3action截图如下:在阅读源码的时候不难发现,GameSystem所负责的东西太过繁重,很多时候总是要很费力去分清哪些是对ui进行处理,哪些是进行数据处理,哪些...
分类:编程语言   时间:2015-07-18 00:12:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
ios换肤思想,及工具类
// 实现原理及思路:不同种类的皮肤放在不同的文件夹下,用一个plist文件存放不同控制器下的控件的背景颜色//plist文件名称为控制器的名称,内部的数据字典的key value对自定义一个命名规则,容易读取即可//#import "MYScreenToll.h"@interface MYScre...
分类:移动平台   时间:2015-07-18 00:12:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:380
UI基础——提示框
提示框的种类有很多,废话不多说,直接上代码一、文本提示框运行结果如下:代码实现如下: 1 @interface ViewController () 2 // 添加方法 3 - (IBAction)add; 4 // 移除方法 5 - (IBAction)remove; 6 // 商品容器...
分类:其他   时间:2015-07-18 00:12:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
Java 8 Learn Notes - Streams
Main reference[1]http://winterbe.com/posts/2014/07/31/java8-stream-tutorial-examples1. How Streams WorkA stream represents a sequence of elements and ...
分类:编程语言   时间:2015-07-18 00:11:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:395
uva 10494 If We Were a Child Again
import java.util.Scanner;import java.math.BigInteger;public class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner in = new Scanner(Sys...
分类:其他   时间:2015-07-18 00:11:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:419
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