首页 > 2015年07月22日 > 全部分享
VS2015
VS2015 我就是个搬运工!专业版:HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2企业版:HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV2XNFG-KFHR8-QV3CP-3W6HT-683CH以下是部分ISO镜像下载地址:VisualStudio2015简体中文社区版(针...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:31:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源
听说可以抓去任意游戏特效。。保存下,有空研究AdrenoProfiler 下载地址Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源 教程
分类:移动平台   时间:2015-07-22 01:31:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:950
java学习4(84-106)
1、继承extends复用性提高,让类与类之间产生了关系,也引起了多态。查阅父类描述,创建子类对象子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this;子类要访问父类总的同名变量,用super;1.1重写(覆盖)当子类出现和父类一模一样的函数时,子类对象调用该函数,会运行子类函数的内...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 01:31:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:163
EM算法
EM算法 看到别人的博客写得那么好,自己也不动于衷,于是,根据自己的理解也写一下。虽然写这么多字的博客很费劲,但是,这是自己重新组织和思考的一个过程,受益匪浅。大多根据自己的理解,如有错误,望批评指正,来世做牛做马。废话少说,马上进入正题。 这里,主要根据GMM模型来说明这个算法的。一、为什...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 01:31:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
java进阶之反射:反射基础之如何获取一个类以及如何获取这个类的所有属性和方法(2)
当我们知道一个类的对象,或者知道一个类的路径,或者指导这个类的名称的时候我们可以获取到这个类的类对象 当我们仅仅知道一个类的类对象的时候我们依然无法操作这个类,因为我们不知道这个类的属性,类的方法.那么我们如何从类对象中获取到他所拥有的属性和方法呢? 我们利用Class类的几个属性和方法:摘自j.....
分类:编程语言   时间:2015-07-22 01:31:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:200
VS2008编译器编译出来的文件比mingw编译的要几乎小一半
为什么要在VS2008中使用QT静态编译呢?很简单,因为VS2008编译器编译出来的文件比mingw编译的要几乎小一半。好了现在我们来做些准备工作,VS2008自然要安装的,然后打上SP1的补丁。然后我们要到QT主页下载,QT4.7.4版的源码包qt-everywhere-opensource-sr...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:31:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
IOS开发——UI基础-KVC
除了一般的赋值和取值的方法,我们还可以用Key-Value-Coding(KVC)键值编码来访问你要存取的类的属性。如何使用KVC存取对象属性呢?看个示例一、使用KVC存数据定义一个person类.h文件#import @class Dog;@interface Person : NSObject/...
分类:移动平台   时间:2015-07-22 01:30:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:263
[leedcode 110] Balanced Binary Tree
Given a binary tree, determine if it is height-balanced.For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:30:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
Linux下5种IO模型的小结
概述 接触网络编程,我们时常会与各种与IO相关的概念打交道:同步(Synchronous)、异步(ASynchronous)、阻塞(blocking)和非阻塞(non-blocking)。关于概念的区别在知乎上看到一位朋友(链接)打了一个比较形象的比喻:你打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书....
分类:系统服务   时间:2015-07-22 01:30:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:236
python 使用getopt 获取配置参数
在工程中特别是稍微大一点的项目基本上都会用到配置,就会涉及到配置文件的读取,配置参数的读取。常用的解析配置文件的是configParser,解析命令行参数的则为getopt。getopt的参数可以分为两种:长模式和短模式。长模式在命令行中为:--arg1 arg_value。短模式则是长模式之外的常...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 01:29:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:339
【OpenGL】“我叫MT”纯手工3D动画制作之2——建立模型
最近在家研习面经,温习基础,索性花些时间将本科期间完成的一些学习之作整理出来,分享之余顺便水点经验。需要的同学可以从这边下载到引擎与我的项目,仅供学习参考,谢谢。
分类:其他   时间:2015-07-22 01:29:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:269
转: 软件版本号的命名
http://baike.baidu.com/link?url=UZBhF-I3YFeyYy7yK-i_xEBGjZNvyIOJloYO9AGLlPJxl36vJF9kYYo4UfgjRy_Z命名风格编辑GNU版主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]]Major_Versio...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:29:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:133
C++中 explicit的用法
explicit 是避免构造函数的参数自动转换为类对象的标识符#include using namespace std;class A{public: explicit A(int a) { cout ivec(10); //这种定义看起来一目了然不能写成vector...
分类:编程语言   时间:2015-07-22 01:29:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
BZOJ 3685: 普通van Emde Boas树( 线段树 )
建颗权值线段树就行了...连离散化都不用...没加读入优化就TLE, 加了就A掉了...而且还快了接近1/4....------------------------------------------------------------------------------------------#i...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:29:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
屏幕适配Autoresizing / Autolayout / Mansory / 自定义Frame实现
1. 什么是适配: 适应、兼容不同版本不同尺寸的移动智能设备 iPhone尺寸:3.5、4.0、4.7、5.5inch iPad尺寸:7.9、9.7inch,横竖屏适配 2. 点与像素 非retaina屏:1个点 = 1个像素 retain屏:1个点 = 4个像素3. 什么是Autolay...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:28:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:840
Android开发之dip, dp, px, sp区别
显示单位px和dip以及sp的区别dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVG...
分类:移动平台   时间:2015-07-22 01:28:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:203
获得URL参数
通过调用此函数获得调用页面传过来的参数,如果是用escape()加密的信息,unescape()可对其解码。在数据查询和更新上普遍使用。function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|...
分类:Web开发   时间:2015-07-22 01:28:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
股市技巧
1、MACD指标:(1)DIF和DEA均为正值时,属多头市场,DIF向上突破DEA是买入信号,DIF向下跌破DEA只能认为是回档。(2)DIF和DEA均为负值时,属空头市场,DIF向下突破DEA是卖出信号,DIF向上突破只能认为是反弹。用DIF的曲线形状进行分析,主要是利用指标相背离的原则。具体为:...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:28:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:190
【OpenGL】“我叫MT”纯手工3D动画制作之1——基础介绍
最近在家研习面经,温习基础,索性花些时间将本科期间完成的一些学习之作整理出来,分享之余顺便水点经验。需要的同学可以从这边下载到引擎与我的项目,仅供学习参考,谢谢。
分类:其他   时间:2015-07-22 01:28:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
运行动作(基础总结)【七个基本动作】【三个动作列表】
①移动(Move)MoveTo和MoveBy代表绝对坐标和相对坐标。1 //在两秒内把节点(目标)移动到绝对坐标(50,0)2 auto moveTo = MoveTo::create(2, Vec2(50, 0));3 //节点运行动作4 mySprite->runAction(moveTo);5...
分类:其他   时间:2015-07-22 01:28:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:150
1898条   上一页 1 ... 89 90 91 92 93 ... 95 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!