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EhCache缓存在集群环境中同步问题
由于 EhCache 是进程中的缓存系统,一旦将应用部署在集群环境中,当每一个节点维护各自的缓存数据,某个节点对缓存数据进行更新,这些更新的数据无法在其它节点中共享,这不仅会降低节点运行的效率,而且会导致数据不同步的情况发生。例如某个网站采用 A、B 两个节点作为集群部署,当 A 节点的缓存更新后,而 B 节点缓存尚未更新就可能出现用户在浏览页面的时候,一会是更新后的数据,一会是尚未更新的数据,尽...
分类:系统服务   时间:2015-07-27 23:04:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:529
表单开发(二):获取单选按钮,多行文本框,下拉菜单,捆绑元素数据,用户注册
单选按钮: 多行文本框: 下拉菜单:seclet option 北 京...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:03:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
zoj 3890 Wumpus bfs
题意: 有一个n*n的迷宫,然后输入 金矿 怪兽 陷阱的位置。 做法: 他可以前进,转向,挖矿,爬出出口,每一步耗费10分,挖到金矿加1000分。 以坐标,方向,有没有挖过金矿,开四位记录vis 状态。 然后打一遍 bfs就行了。 注意怪兽可能在起始点要特判,还有就是可能他没有金矿可以去挖,就输出-1而不是-10。...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:03:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:418
!HDU 4282 A very hard mathematic problem-卡时间-(二分枚举)
题意:x^z+y^z+xyz=k,给定k求出满足该式子的x,y有多少种。(x1,k 分析: 一看就是卡时间的题,这种题一般方法是枚举,但是要先分析一下数据的关系,把枚举的变量的数据范围缩小到可接受的程度;另外二分在这种题里是常用的方法。 本题要复杂一点,有三个变量都要枚举。首先z作为幂,而k 然后是做法:因为有三个变量,如果用上面估算得到的范围来枚举,三重循环还是会超时,这就要求我们用效率...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:03:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
Convert Sorted List to Binary Search Tree
Given a singly linked list where elements are sorted in ascending order, convert it to a height balanced BST. 题目解析: 已知一个单链表,其中元素都是升序排列的,现在将链表转成平衡二叉树。 方法一: 我们用一个数组存储链表中元素,这样就可以利用下标访问元素,之后根据二分查找法找树的...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:03:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:266
使用Maven的插件测试
Maven本身并不是一个单元测试框架,Java中主流单元测试框架为JUnit和TestNG。Maven所做的只是咋构建执行到特定生命周期阶段的时候,通过插件来执行JUnit或TestNG的测试用例。这一插件就是maven-surfire-plugin,作为测试运行期Test Runner,它能兼容Junit3、JUnit4、TestNG。...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:03:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:404
千山万水之Hibernate(十三)——锁
锁主要是为了解决数据的并发访问问题。悲观锁,通常是由数据库机制实现,在整个过程中把数据锁住(查询时),只要事务不释放,任何用户都不能查看或修改。Hibernate中对悲观锁进行了封装。测试示例悲观锁同时执行两个测试方法,同时采用悲观锁方式访问同一条数据记录。 1.建立测试实体package com.tgb.hibernate;/** * 库存实体 * @author Forrest * *...
分类:Web开发   时间:2015-07-27 23:03:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
欢乐喜剧人之个人见解
开心麻花:创作灵活的喜剧团队, 优点能对各种舞台剧进行喜剧包装, 包袱不断, 笑料不会腻, 他们不全用悲情牌, 善于把喜剧填补的有血有肉, 是国内实力派的喜剧团队不容置疑. 从官方的优酷视频来看, 里面有各种喜剧的尝试, 有好有差, 他们更倾向于表达, 而不是主动去迎合观众的胃口.小宝团队:从始至终没有提BenShan, 中途由小沈阳鼎力支持, 二人转团结起来很耗, 但是缺乏新颖, 而且搞笑更多的是...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:03:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
二叉树的输出
例如:按树输出如下: #include #include #include #define MAXSIZE 100 typedef char ElemType; typedef struct Node { ElemType data; struct Node *lchild; struct Node *rchild; ...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:02:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:433
hdu4737A Bit Fun 线段树
//给一串序列,问有多少对[i,j]使得 //[i,j]区间的所有数的或的值小于m //可以知道'或'操作的加(a|b)>=max(a,b) //可以枚举区间的右边r,找左边第一个不满足的位置 //然后在它们中间的r为由边界的区间都没满足 //对于找第一个不满足的位置,可以用线段树做, #include #include #include usi...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:02:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:341
HDOJ 题目4276 The Ghost Blows Light(SPFA+树形DP)
The Ghost Blows Light Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2549    Accepted Submission(s): 795 Problem Description My ...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:02:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:391
HDU 4288 Coder(模拟) 附:upper_bound与lower_bound的比较
HDU 4288 题意:太长。。点进去自己看吧 思路: 一道模拟题,但直接模拟会卡TLE,所以进行些许优化,将复杂度/5. 简而言之就是用一个有序数组来模拟set。 优化是利用lower_bound函数,这里简介下lower_bound 与 upper_bound 的区别: 摘自:http://blog.csdn.net/weiguang_123/article/details/7...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:02:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
字符串的输入问题
字符串的输入问题:   1.    格式化输入函数:scanf("格式字符串", 地址);。将用户输入的数据与格式化字符串进行匹配, 将匹配到的数据赋值给地址所在的内存,使用 %s 作为字符串的格式,需要注意的是,当输入的字符超过数组长度时就会覆盖掉与该数组所占内存相邻的内存中的其他数据。而且有时系统不会报错。假如定义一个长度为5的char 型字符串数组,当输入12345abc时如下图模拟内存...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:01:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
如何选择Solr的布署方案
对于应用规模不大的,不建议采用solrcloud,传统的主从方式更容易维护和使用,对于数据规模较大的应用,建议采用solrcloud的部署方式,solrcloud是HA的架构,高可用性,有点类似于MongoDB的分片架构,采用的Zookeeper作为协调管理器,对于Zookeeper参见我之前的文章中的介绍。 常用传统的主从部署方式如图: 这种部署是我们生产是常用的,但有许多功...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:01:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:301
余弦定理实现新闻自动分类算法
前言余弦定理,这个在初中课本中就出现过的公式,恐怕没有人不知道的吧。但是另外一个概念,可能不是很多的人会听说过,他叫空间向量,一般用e表示,高中课本中有专门讲过这个东西,有了余弦定理和向量空间,我们就可以做许多有意思的事情了,利用余弦定理计算文本相似度的算法就是其中一个很典型的例子。当然这个话题太老,说的人太多,没有什么新意,恰巧周末阅读了吴军博士的>这门书,书中讲到了利用余弦定理实现新闻分类,于...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 23:01:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:423
Android手机摇一摇之传感器开发
【声明】转载请注明出处,此文出自指尖飞落的博客:http://blog.csdn.net/huntersnail ——尊重作者,知识无价,交流无限! 一、手机摇晃计算 1、手机摇晃的动作 2、一个点三个轴X、Y、Z ①计算从a——b的增量:a点到b点各个轴相减之和 假设a(x1,y1,z1)、b(x2,y2,z2) 增量ab=(x2-x1)+(y2-y1)...
分类:移动平台   时间:2015-07-27 23:01:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:302
自定义控件(二)自定义Dialog
本节要实现:自定义一个Dialog 结果如下: 步 骤 1.配置dialog.xml: 下面是一个自定义的dialog。 功能是:点击dialog所依附的activity上的“注册”按钮,弹出此对话框。 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/...
分类:其他   时间:2015-07-27 23:01:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
【Unity游戏开发之二】定制Debug.log输出
环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试 问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。 解决方法1: 重新封装 将Debug.log重新封装,自己添加开关。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Debuger { st...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 23:01:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:612
Java虚拟机垃圾收集器
垃圾收集器用到的垃圾收集算法标记-清除(Mark-Sweep)算法:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。它主要有两个缺点:一个是效率问题,标记和清楚过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清楚后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够连续的内存空间而不得不提前出发另一次垃圾收集动作。执行过程如下图所示...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 23:00:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
Android之——短信的备份与还原
目前,Android手机中的一些软件可以实现手机短信的备份与还原操作。这篇博文就是要向大家介绍如何实现Android短信的备份与还原操作。好了,相信大家对这些实用的功能还是比较赶兴趣的,不多说了,我们直接进入主题吧。 一、原理 我的实现原理很简单,界面上放置几个TextView列表,其中两项为“短信的备份”和“短信的还原”,点击“短信的备份”,读取所有的短信信息,将短信信息保存在一个xml文件...
分类:移动平台   时间:2015-07-27 23:00:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:198
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