【纹理】
TextureCache::addImage
texture = new (std::nothrow) Texture2D(); // ref = 1, 没有autorelease
TextureCache::removeUnusedTextures
把引用计数是1的纹理释放掉
TextureCache::removeAllTextures
释放所有缓存的纹理
...
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2015-08-01 19:00:36
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295
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 58883 Accepted Submission(s): 18392
Problem Description
The digital root of a posit...
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2015-08-01 19:00:26
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226
排名
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 18260 Accepted Submission(s): 6643
Problem Description
今天的上机考试虽然有实时的Ranklist,...
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2015-08-01 19:00:16
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250
各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是冒泡排序的例子,这一回咱们说的例子是:插入排序。闲话休
提,言归正转。让我们一起talk C栗子吧!
看官们,我们这回说的插入排序和前一回说的冒泡排序一样,也是一种排序方法,只是它们的原理的不同而
已。插入排序的原理为:从容器中取出一个元素,把该元素插入已经有序的另外一个容器中,并且保持该容
器中元素原来的顺序。
插入排序的实现...
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2015-08-01 19:00:06
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176
recover.bsq文件在数据库软件安装光盘的哪个位置?...
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2015-08-01 18:59:36
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187
.pagination——指定ul元素包裹分页组件;
.pagination-lg、..pagination-sm——改变分页组件的尺寸大小,适配不同屏幕的分辨率;
.disabled——指定分页组件的列表项为禁用状态;
.active——指定分页组件的列表项为激活状态;
.pager——指定ul元素包裹翻页组件;
.previous、.next——分别设置翻页组件的列表项元素的链接...
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2015-08-01 18:59:26
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290
题意:一个数轴上有n个点,现在要找一个点到所有点的距离Si的立方乘以点的权Wi的和最小
分析:三分。浮点数的二分或者三分可以直接用一个数字来限制查找的次数。TLE了几次,把查找次数从10000改到100就过了,本来以为数据范围比较大,100的精度不够。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define eps 1e-8
#def...
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2015-08-01 18:59:06
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215
以某个记录(元素)为界(该记录称为支点或枢轴),将待排序列分成两部分:
①一部分: 所有记录的关键字大于等于支点记录的关键字
②另一部分: 所有记录的关键字小于支点记录的关键字
算法描述:
1、任取待排序记录序列中的某个记录(例如取第一个记录)作为基准(枢),按照该记录的关键字大小,将整个记录序列划分为左右两个子序列
2、左侧子序列中所有记录的关键字都小于或等于基准记录的关键字
...
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2015-08-01 18:58:56
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315
一、原始的XMLHttpRequestjs上传文件过程(参考地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d64f7e3010127ns.html)
用到两个对象
第一个对象:FormData
第二个对象:XMLHttpRequest
目前新版的Firefox 与 Chrome 等支持HTML5的浏览器完美的支持这两个对象,但IE9尚未支持 FormData 对象,...
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2015-08-01 18:58:46
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229
加密解密 最简单的就是简单的字符串连接和运算,但是直接对字符串操作比较麻烦,所以建议一般做法是先把string转换为byte数组后再进行简单的异或运算或者其他运算进行加密和解密,最终比对的都是string、
void Start()
{
string s = "sxasxasx时刻到那时小时额外2饿饿2221312312";
string S...
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2015-08-01 18:58:36
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136
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象
前置条件
相关API
1 GameObjectFind
2 TransformFind
3 其他查找
实际测试
即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有...
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2015-08-01 18:58:26
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512
java多线程之线程同步线程同步定义:同步是指在同一时间段内只能运行一个线程。分类:同步方法、同步块。作用:安全解决共享问题。 同步块: 语法: synchronized (同步对象) { 需要同步的代码; }例子: public class ThreadDemo implements Runnable{
private int ticket = 5;
p...
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2015-08-01 18:58:16
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182
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具...
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2015-08-01 18:58:06
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7889
1 在一个单链表中,若p所指的结点不是最后结点,在p所指结点之后插进s所指结点,则应执行操纵()
【解析】
s->next=p->next;p->next=s
2 在下列排序方法中,不稳定的方法有()
【解析】
不稳定排序的意思是在排序过程中,相等的两个数比较之后不会改变其原来的位置,即不需要交换。
常见的稳定排序有:
冒泡排序,插入排序,归并排序,基数排序。
常见的不稳定排序...
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2015-08-01 18:57:56
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147
查找最好的模板引擎,发现这个搜索词出来的是beetl,于是就仔细学习了Beetl,试图找寻“最好的”三个字表现在哪里?于是搭建环境,阅读代码,与鄙人所做的TinyTemplate进行了粗略的对比,在征得beetl作者@闲.大赋 的同意后,编写了此对比文章。由于时间关系,对Beetl的认知深度还有不足,分析不当之处在所难免,还请广大Oscer和@闲.大赋 同学纠正,定当有错误和不当必改。Beetl的...
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2015-08-01 18:57:46
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439
Oracle数据库软件标准版的一个限制:只能用一个rman channel...
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2015-08-01 18:57:36
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323
1、输入
python 输入主要有input 和raw_input两个函数,这两者有什么区别呢?
运行一下代码name=input('please input somthing :')
print 'What you input is : '+name
ps:熟悉C++的同学都知道,在我们定义变量的时候需要在变量前定义其变量类型而在这里我们定义一个name变量,却没...
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2015-08-01 18:57:26
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283
//#include
#include
#include using namespace std;//string a,b;
char a[10000],b[1000000];
int asize,bsize;
int kmp(){
int *pi = new int [asize];
pi[0] = -1;
fo...
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2015-08-01 18:57:06
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219
Problem Description
TIANKENG manages a restaurant after graduating from ZCMU, and tens of thousands of customers come to have meal because of its delicious dishes. Today n groups of customers come to...
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2015-08-01 18:56:56
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279
题意:要集齐n种卡片,现已知每打开一袋方便面得到每种卡片的概率Pi,Pi的和小于等于1,求集齐这n种卡片需要买的方便面的期望。
分析:
一、期望dp,这题要用二进制压缩,这是很显然的。
状态:dp[i]现在已经收集了i种卡片到达收集所有卡片的期望。这个状态能转移到的状态有:1).dp[i](下次打开的方便面得到的卡片是已经收集过的);2).dp[i|(1
所以方程:dp[i]=Pi * d...
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2015-08-01 18:56:36
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