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spoj 3273 Treap
算是一道比较全面的模板题了吧,需要注意的是:查找比x小的元素个数时x不一定在Treap中,解决办法是插入x,查询,再删除x。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 stru...
分类:其他   时间:2015-08-02 16:22:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:235
HDU 1599 find the mincost route 最小路(最小环)
题意:给一个带权无向图,求其最小环的路径权之和。思路: (1)DFS可以做,实现了确实可以,只是TLE了。量少的时候应该还是可以水一下的。主要思路就是,深搜过程如果当前点搜到一个点访问过了,而其不是当前点的父亲,则肯定有环,可以更新答案。深搜过程要记录路径和,父亲,是否访问过等等信息,因为图可能有....
分类:其他   时间:2015-08-02 16:22:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
POJ 3641 素数打表+快速幂 简单题
给出2个数,p和a,2=p时,要break若满足了第一个条件,验证第二个条件,快速幂即可。 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 7 #define LL long long 8 9 const int maxn...
分类:其他   时间:2015-08-02 16:22:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:241
经典图论500题
1 =============================以下是最小生成树+并查集====================================== 2 【HDU】 3 *1213 How Many Tables 基础并查集★ 4 *12...
分类:其他   时间:2015-08-02 16:22:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:270
C#——语言基础!
语言基础:函数的四要素:名称 输入 输出 加工; 主函的内容——输入输出语句 Console.Write(“”); // 输出语句,不自动换行Console.WriteLine(“”); //输出语句,自动换行 Console.ReadLine(); //输入语句 使用格式如:static void...
分类:编程语言   时间:2015-08-02 16:22:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
spring配置文件详解
spring配置文件详解--真的蛮详细 转自:http://book.51cto.com/art/201004/193743.htm此处详细的为我们讲解了spring2.5的实现原理,感觉非常有用 Spring配置文件是用于指导Spring工厂进行Bean生产、依赖关系注入(装配)及Bea...
分类:编程语言   时间:2015-08-02 16:21:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
存储过程分页(2)
/**//*说明:1.支持多表查询 2.支持任意排序 3.不支持表别名参考了 evafly920:[分享]千万数量级分页存储过程(效果演示) 地址:http://blog.csdn.net/evafly920/archive/2006/03/03/614813.aspx IF(EXIST...
分类:其他   时间:2015-08-02 16:21:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:178
单例模式
一. 概念简述:在软件开发中我们最常用的一个设计模式也许就是单例模式了,单例模式也是所有设计模式中最简单的,单例模式指的是一个类有且只能创建一个实例对象。二. 实现思路:1. 定义私有静态变量mInstance,mInstance类型为当前类的对象,用来持有单例唯一的实例;2. 将构造方法定义为pr...
分类:其他   时间:2015-08-02 16:21:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
Android工具TraceView
?一、TraceView 简介 TraceView 是 Android 平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析 Android 中应用程序的 hotspot。TraceView 本身只是一个数据分析工具,而数据的采集则需要使用 Android SDK 中的 Debu...
分类:移动平台   时间:2015-08-02 15:19:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:618
Dict字典常用方法
1、len(a) 得到字典a中元素的个数 2、a[k] 取得字典a中键K所对应的值 3、a[k] = v 设定字典a中键k所对应的值成为v 4、del a[k] 使用 key从一个 dictionary中删除独立的元素。如,删除Dictionary dic中的user=’r...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:19:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:173
队列( FIFO ) 循环队列
队列(FIFO) 循环队列...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:18:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
堆栈 (LIFO)
栈(LIFO)...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:18:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:179
教你轻松自定义ViewPagerIndicator
ViewPagerIndicator集成分页指示器,其实就是标题栏和ViewPager的联动效果,大家先看一下效果图直观了解:(图侵删) 这篇文章将会教大家怎么简单快速地制作自己的ViewPagerIndicator,同时说明制作思路,让大家可以轻易的扩展和定制自己想要的效果。 由于文章的主要目的在于介绍整体思路,所以实现的界面效果可能不是很好看,不过大家看过这篇文章以后,一定可以自己...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:18:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:611
Android开发编码规范导致的内存泄露问题
在很久很久之前,看过一篇关于内存泄露的文章,里面列举了比较全的应该注意的问题,后来找不到原文地址,今天翻了微博,找到了该文章,为了方便日后自己查看,将注意的问题提取出来。在android开发中,我们的编码习惯可能会让我们编写出一些容易导致内存泄露的代码。所以我们应该要养成一个良好的编码习惯。...
分类:移动平台   时间:2015-08-02 15:17:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
在cocos2dx中,横版游戏关于相机移动的方式整理
在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。          在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对paral...
分类:移动平台   时间:2015-08-02 15:17:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
HDU5339
题意:给你数a和数组b,然后用a模b中的数,求至少模多少个才能使a==0 思路:直接模拟吧,首先排序,因为模最大的符合(比如2,3,6)然后遍历b,去模其他的所有数,直到为0,标记退出,否则继续遍历b,循环操作。 #include #include #include #include #define INF 999999999 using namespace std; bool c...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:17:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:177
MagicGearEditor3D:一个地形渲染与编辑器的源代码
2009年写的一个地形编辑器,可以供一些对引擎底层技术感兴趣的网友学习用。...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:17:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:230
订阅电视,有希望活下来吗?
2015年3月,时 代华纳宣布推出一项独立的HBO流媒体订阅服务,这项订阅服务将与有线电视运营商区别开来。紧接着,CBS推出了一项订阅费为每月5.99美元的“AllAccess”服务,订阅用户可通过其网站和手机应用程序观看当地电视台的直播节目、当前连载的全季电视剧集(电视播出一天后即可在订阅服务中观看),以及类似《星际迷航》(Star Trek)和《干杯酒吧》(Cheers)等过去的经典剧集。 ...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:17:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:228
Scala偏函数与部分函数
前几天用到了偏函数,然后自己参阅一些相关资料,最后把Scala的部分函数和偏函数整理了一下,和大家分享。...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:16:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:240
bzoj-3143 游走
题意: 给出一个无向连通图,点数小于等于500; 一个人从点1开始随机游走,到点n时停止; 每次经过一条边就可以得到这条边编号的分数(这个分数可以多次得到); 求一种编号方案,使其期望得分最小; 题解: 题中的边走几次就得几次分,所以显然答案为期望经过次数*编号; 并且由贪(xian)心(ran)的想法可知,一定要给经过次数多的赋小的编号; 那么问题就是求每条边的期望经过次...
分类:其他   时间:2015-08-02 15:16:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:253
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