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Centos 推荐使用xtrabackup备份数据库
mysqldump是一种逻辑备份方式,将数据转换成sql文件,其最大的缺陷就是备份和恢复时间很长,对于一个小于10G的数据库而言,这个速度还是可以接受的,但是如果数据库较大,那在使用mysqldump备份就非常不合适了。lvm是一种采用逻辑卷快照功能对数据进行备份,可以实现几乎热备,..
分类:数据库技术   时间:2015-11-02 12:17:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:407
auto reloading enabled
分类:其他   时间:2015-11-02 12:17:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
Azure上Linux VM DDOS攻击预防: 慢速攻击
在上篇博客(http://cloudapps.blog.51cto.com/3136598/1708539)中,介绍了如何使用Apache的模块mod_evasive进行反DDOS攻击的设置,在这种模式中,主要预防的是对http的volumeattack,然而DDOS的攻击方式,各种工具非常多,随便搜一搜就知道了,我们回过头来看看,什么叫DOS/D..
分类:系统服务   时间:2015-11-02 12:16:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
日期对话框DatePickerDialog
在Android应用中,设置日期和时间是非常简单的事,由日期和时间对话框控件搞定。一、界面1、打开“src/com.genwoxue.datetimediy/active_main.java”文件。然后输入以下代码:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.androi..
分类:其他   时间:2015-11-02 12:16:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:210
常用的Linux操作
修改centos系统的默认语言设置方法一:vi/etc/sysconfig/i18n把原配置LANG="zh_CN.UTF-8"修改为LANG="en_US.UTF-8"方法二:vi/etc/profile找到export语句,在语句前面加入LANG="en_US.UTF-8"再在export后面追加LANG:exportPATHUSERLOGNAMEMAILHOSTNAMEHISTSIZEINPUTRCLANG2.创..
分类:系统服务   时间:2015-11-02 12:16:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:256
JSON-LIB使用
本文转自:http://blog.csdn.net/yangbobo1992/article/details/83507651.从Object到String要先用Object对象构造一个JSONObject或者JSONArray对象,然后调用它的toString()方法即可(1)示例一1Bookbook=newBook();2book.setName("Java");3book.setPrice(52.3f);4JSONObjectobj..
分类:Web开发   时间:2015-11-02 12:16:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
Linux系统释放内存, 解除swap分区占用
释放系统内存配置文件/proc/sys/vm/drop_caches。这个文件中记录了缓存释放的参数,默认值为0,也就是不释放缓存。他的值可以为0~3之间的任意数字,代表着不同的含义:0–不释放1–释放页缓存2–释放dentries和inodes3–释放所有缓存//首先我们需要使用sync指令,将所有未写的..
分类:系统服务   时间:2015-11-02 12:16:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:887
android EditText控件如何禁止输入内容
问题?androidEditText控件如何禁止往里面输入内容?修改版解决方法:EditTexteditText=(EditText)findViewById(R.id.editText1);editText.setKeyListener(null);看到这个问题大家可能有点奇怪了,EditText的功能不就是往上面写入内容吗?再者,如果真要禁止输入文本,在布局文..
分类:移动平台   时间:2015-11-02 12:15:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:163
sed简单用法
sed是善于处理行的,善于处理文本中的一行一行又一行!说一下简单的sed的知识:sed的基本原理:首先把文本中的内容,拿到内存中的模式空间去一行一行的做比较,比较完后,将模式空间里剩下的内容做出显示,输出到屏幕上。所以,原理上,sed不会对文本内容本身做改变。几个简单..
分类:其他   时间:2015-11-02 12:15:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:125
10.30-11.1 linux初学
学习到了查看系统的运行级别:runlevel查看运行级别配置文件:cat/etc/inittabyum安装图形两种命令:yumgroupinstall-y"Desktop"yumgroupinsatll-y"XWindowSystem"单用户模式使用救援模式:vi/etc/passwdchroot/mnt/sysp_w_picpath/passwdcdcd~当前家目录cd-cd..cd.pwdechoPATH..
分类:系统服务   时间:2015-11-02 12:15:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:212
struct2源码解读(1)之struts2启动
struct2源码解读(1)之struts启动之前用struct2、spring、hibernate在开发一个电子商城,每天都在重复敲代码,感觉对struct2、spring、hibernate的理解都在使用层面上,虽然敲了几个月代码,但是技术水平还是得不到显著提高。于是就想着研究下struct2、spring、hibernate的源..
分类:其他   时间:2015-11-02 12:15:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:202
kafka设计要点简介
最近在学习kafka,参考官网上的文档,概括kafka的主要设计点,希望能帮助大家对kafka的设计有一个大概的了解,没说清楚的地方,或者不对的地方希望大家指出,相互帮助学习,4.kafka设计简介12344.1动机高吞吐量以支持大数据量的事件流,例如实时日志集结能很好处理大数据积压以..
分类:其他   时间:2015-11-02 12:15:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
spring 注解用法搜集
==============注册==================标注到类头部,将此类注册到spring来管理创建@Repository  数据持久层 @Service    业务层Bean @Controller  表现层Bean@Component不推荐使用======其他属性1lazy-init=“true”  //是否延迟初始化scope=“prototype”  //bean的生命周期...
分类:编程语言   时间:2015-11-02 12:13:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:222
[MSCHART]如何使用MSCHART实现雷达图
抓取数据: ...
分类:其他   时间:2015-11-02 12:13:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
【C/C++学院】0823-静态联合编译与动态联合编译/父类指针子类指针释放/虚函数/纯虚函数概念以及虚析构函数/抽象类与纯虚函数以及应用/虚函数原理/虚函数分层以及异质链表/类模板的概念以及应用
静态联合编译与动态联合编译 #include #include //散列 void go(int num) { } void go(char *str) { } //class //::在一个类中 class A { public: void go(int num) { } void go(char *str) { } }; void main() { /...
分类:编程语言   时间:2015-11-02 12:13:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:263
VisionMobile:消息应用:从计量用户到计量机器人
VisionMobile在2015.10.19发表了博客Messaging apps: From counting users to counting bots,下面是该文的翻译。 回顾2008年,Nokia销售了4.68亿台手机,公司成为手机市场无可争议的王者,市场份额超过40%。同年,Apple销售了略高于1千万台iPhone手机,推出了只有500款第三方应用的iPhone应用商店。到了...
分类:其他   时间:2015-11-02 12:13:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:257
Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)
取得触摸位置最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下:- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { // we want to know the location of our touch i...
分类:其他   时间:2015-11-02 12:13:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:167
拉开大变革序幕(中):检验
runC OCF spectification goal: to make standard containers available everywhere...
分类:其他   时间:2015-11-02 12:13:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
创建触摸生命周期让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗?为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用户触摸屏幕时调用 touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用 touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用 touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件...
分类:其他   时间:2015-11-02 12:12:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:198
Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
接受触摸在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码:- (id)init { if (self = [super init]) { // activate touches on this scene self....
分类:其他   时间:2015-11-02 12:12:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:138
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