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用SBT和Play进行JSON序列化
用SBT和Play进行JSON序列化,本文主要讲述如何使用Play框架的JSON模块进行JSON的序列化和反序列化。JSON数据是非常常见的数据类型,基本上做项目就离不开JSON。在Scala语言中,要处理JSON有多种方法,既可以利用Java相关的JSON库...
分类:Web开发   时间:2015-11-11 16:44:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
从头认识java-7.4 实现多重接口
这一章节我们来说一下接口另一个特性:多重接口。在平常,使用继承,我们只是继承某一类,只能够一种向上转型,但是在接口的使用方面,可以实现多个接口,然后实现多种的向上转型。 我们先上代码:package com.ray.ch07; public class Test { public static void testSwim(CanSwim canSwim) { canSwim.s...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 16:44:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:246
用Eclipse进行C++开发时Bianry not found的问题解决
由于Visual Studio体积过于庞大,很多人选择在Eclipse下编写C/C++代码。我们为了在Eclipse中进行C/C++开发,进行一定的环境配置。并演示在Eclipse中编写一个C++程序的基本过程。在执行C++程序时,如果遇到错误提示:Bianry not found,本篇文章我们也试图来解决这个问题。...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 16:44:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:226
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stic...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:44:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)
因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:43:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{ GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene]; CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:43:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
[LeetCode] Different Ways to Add Parentheses
Given a string of numbers and operators, return all possible results from computing all the different possible ways to group numbers and operators. The valid operators are +, - and *.Example 1Input: "2...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:43:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)
如何解决?等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下://... @synchronized(self){ [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){ [Star do...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:43:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
C# 序列化(总)
1、Protobuf-Net 序列化2、实体类序列化与反序列化一 (XmlSerializer)3、实体类序列化与反序列化二 (DataContractSerializer)4、Json 序列化与反序列化一...
分类:Windows开发   时间:2015-11-11 16:43:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:278
3d打印(4):解决打印一边好一边错位问题
1,遇到的问题 我的涡轮出风口坏了,管买家要了一个模型文件开始打印。 是因为这个零件离喷头太近给烫坏了。 但还打印了两次都是一边好,一边错位,开始以为x轴问题,以为一边紧一边松。但是关机挪动了下,发现没啥问题。2,解决问题想了很久才明白,原来是平台不平造成的。 这样解决起来就方便多了。首先开机设置 auto home,然后关机。 因为这个时候步进电机为了保持稳定会锁住,千万别在这个时候移动...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:42:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:281
Chipmunk碰撞回调短时间内重入的解决办法
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegi...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:42:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
redis使用watch完成秒杀抢购功能
redis使用watch完成秒杀抢购功能:使用redis中两个key完成秒杀抢购功能,mywatchkey用于存储抢购数量和mywatchlist用户存储抢购列表。connect('10.10.10.119',...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:42:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:369
从头认识java-7.5 怎样通过继承扩展接口?
我们这一章节来讨论一下怎样通过继承扩展接口。接口跟类一样,具有继承的特性,但是他只是继承接口,不继承类。package com.ray.ch07; interface WhatPersonCanDo { void run(); void sleep(); } interface WhatSingerCanDo extends WhatPersonCanDo { voi...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 16:42:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
我的第二个独立开发的邮箱类App—“简邮”(支持QQ、雅虎、阿里云、Outlook)
360手机市场地址:360市场其它市场还在审核,囧。。。为什么做这个App? 主要有两个原因 1、10月份正逢校招季,……当时和面试官介绍了这个APP 2、在苹果手机上看到一款内置的邮箱app支持多账户,收发邮件非常方便,于是想在Android上弄一个 怎样使用简邮首先,这是移动端能支持邮件操作的基础!!!这是移动端能支持邮件操作的基础!!!这是移动端能支持邮件操作的基础!!! 重...
分类:移动平台   时间:2015-11-11 16:42:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1401
从头认识java-7.6 适配设计模式究竟适配类?还是适配接口?
这一章节我们来讨论一下适配的问题?说白了,就是可以使用任何对象调用某个方法,而这个对象只需要符合某种协议。而这种协议的实现有两种方法:继承和接口,但是一般都是使用接口,因为他的代码复用性比继承强,而且继承本身还包含父类的很多实现,造成不必要的混淆。而且通过接口我们可以实现多重接口(类似多重继承)下面是两组对比的代码:package com.ray.ch07; class father { pr...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 16:42:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
[LeetCode] Search a 2D Matrix II
Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties: Integers in each row are sorted in ascending from left to right. Integers in each co...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:41:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
《HBase权威指南》读书笔记12:第十二章 集群管理
运维任务减少节点...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:41:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
C# Protobuf-Net 序列化
源码位置:protobuf-net1、安装Nuget :2、谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中...
分类:Windows开发   时间:2015-11-11 16:41:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:641
【随机过程】马尔可夫链(2)
【随机过程】马尔可夫链(2)标签(空格分隔): 【信号处理】声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/说明:马尔科夫链是一个离散的马尔科夫过程,本文主要对马尔科夫链的几个比较绕的概念进行理解,然后对马尔科夫链的状态分类进行阐释。几个概念首先一个非常值得提醒的就是,我们在学习随机过程的基础理论的时候会经常讲,但是到了介绍某几个具体的随机过程的详细知识的时候...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:41:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:392
并行处理系统测试正式启动
作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101           公司的硬件终于买好了,正式开始并行处理系统的测试。无图无真相,先上两张图:    上图是并行处理系统的机架正面图。简单说下这个机架的硬件配置吧:四台浪潮服务器,最底下是浪潮的NAS存储器,采用万兆网,操作系统预装WinServer2008和redhat。        这是机箱背面板,绿色的为万兆网...
分类:其他   时间:2015-11-11 16:41:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:209
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