用SBT和Play进行JSON序列化,本文主要讲述如何使用Play框架的JSON模块进行JSON的序列化和反序列化。JSON数据是非常常见的数据类型,基本上做项目就离不开JSON。在Scala语言中,要处理JSON有多种方法,既可以利用Java相关的JSON库...
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2015-11-11 16:44:37
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353
这一章节我们来说一下接口另一个特性:多重接口。在平常,使用继承,我们只是继承某一类,只能够一种向上转型,但是在接口的使用方面,可以实现多个接口,然后实现多种的向上转型。 我们先上代码:package com.ray.ch07;
public class Test {
public static void testSwim(CanSwim canSwim) {
canSwim.s...
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2015-11-11 16:44:27
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246
由于Visual Studio体积过于庞大,很多人选择在Eclipse下编写C/C++代码。我们为了在Eclipse中进行C/C++开发,进行一定的环境配置。并演示在Eclipse中编写一个C++程序的基本过程。在执行C++程序时,如果遇到错误提示:Bianry not found,本篇文章我们也试图来解决这个问题。...
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2015-11-11 16:44:17
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226
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){
[self.stic...
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2015-11-11 16:44:07
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273
因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
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2015-11-11 16:43:57
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346
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
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2015-11-11 16:43:47
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279
Given a string of numbers and operators, return all possible results from computing all the different possible ways to group numbers and operators. The valid operators are +, - and *.Example 1Input: "2...
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2015-11-11 16:43:37
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273
如何解决?等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下://...
@synchronized(self){
[self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
[Star do...
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2015-11-11 16:43:17
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298
1、Protobuf-Net 序列化2、实体类序列化与反序列化一 (XmlSerializer)3、实体类序列化与反序列化二 (DataContractSerializer)4、Json 序列化与反序列化一...
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2015-11-11 16:43:07
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278
1,遇到的问题
我的涡轮出风口坏了,管买家要了一个模型文件开始打印。
是因为这个零件离喷头太近给烫坏了。
但还打印了两次都是一边好,一边错位,开始以为x轴问题,以为一边紧一边松。但是关机挪动了下,发现没啥问题。2,解决问题想了很久才明白,原来是平台不平造成的。
这样解决起来就方便多了。首先开机设置 auto home,然后关机。
因为这个时候步进电机为了保持稳定会锁住,千万别在这个时候移动...
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2015-11-11 16:42:57
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281
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegi...
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2015-11-11 16:42:47
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195
redis使用watch完成秒杀抢购功能:使用redis中两个key完成秒杀抢购功能,mywatchkey用于存储抢购数量和mywatchlist用户存储抢购列表。connect('10.10.10.119',...
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2015-11-11 16:42:37
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369
我们这一章节来讨论一下怎样通过继承扩展接口。接口跟类一样,具有继承的特性,但是他只是继承接口,不继承类。package com.ray.ch07;
interface WhatPersonCanDo {
void run();
void sleep();
}
interface WhatSingerCanDo extends WhatPersonCanDo {
voi...
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2015-11-11 16:42:27
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292
360手机市场地址:360市场其它市场还在审核,囧。。。为什么做这个App?
主要有两个原因
1、10月份正逢校招季,……当时和面试官介绍了这个APP
2、在苹果手机上看到一款内置的邮箱app支持多账户,收发邮件非常方便,于是想在Android上弄一个
怎样使用简邮首先,这是移动端能支持邮件操作的基础!!!这是移动端能支持邮件操作的基础!!!这是移动端能支持邮件操作的基础!!!
重...
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2015-11-11 16:42:17
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1401
这一章节我们来讨论一下适配的问题?说白了,就是可以使用任何对象调用某个方法,而这个对象只需要符合某种协议。而这种协议的实现有两种方法:继承和接口,但是一般都是使用接口,因为他的代码复用性比继承强,而且继承本身还包含父类的很多实现,造成不必要的混淆。而且通过接口我们可以实现多重接口(类似多重继承)下面是两组对比的代码:package com.ray.ch07;
class father {
pr...
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2015-11-11 16:42:08
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252
Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties:
Integers in each row are sorted in ascending from left to right.
Integers in each co...
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2015-11-11 16:41:57
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249
运维任务减少节点...
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2015-11-11 16:41:47
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298
源码位置:protobuf-net1、安装Nuget :2、谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中...
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Windows开发 时间:
2015-11-11 16:41:37
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641
【随机过程】马尔可夫链(2)标签(空格分隔): 【信号处理】声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/说明:马尔科夫链是一个离散的马尔科夫过程,本文主要对马尔科夫链的几个比较绕的概念进行理解,然后对马尔科夫链的状态分类进行阐释。几个概念首先一个非常值得提醒的就是,我们在学习随机过程的基础理论的时候会经常讲,但是到了介绍某几个具体的随机过程的详细知识的时候...
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2015-11-11 16:41:27
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392
作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 公司的硬件终于买好了,正式开始并行处理系统的测试。无图无真相,先上两张图: 上图是并行处理系统的机架正面图。简单说下这个机架的硬件配置吧:四台浪潮服务器,最底下是浪潮的NAS存储器,采用万兆网,操作系统预装WinServer2008和redhat。 这是机箱背面板,绿色的为万兆网...
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2015-11-11 16:41:17
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