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利用vSphere Data Protection备份与还原的操作方法
利用vSphereDataProtection备份与还原的操作方法vSphereDataProtection(VDP)常见问题解答可参看VMwareKB2093924vSphereDataProtection(VDP)是一个基于磁盘的备份和恢复解决方案,它可以针对虚拟机提供快速有效的数据保护,甚至可保护那些已关闭或在物理主机上移动的虚拟机,在..
分类:其他   时间:2015-11-17 11:04:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
关于下一代防火墙的几个思考
NGFW(下一代防火墙)出来有些日子了,这3年多来众多主流厂家也都推出了各自的下一代墙。然而热闹之后,下一代墙并没有像厂家盼望的那样,对传统墙形成替代的燎原之势。与此同时,UTM也开始演进,逐渐和NGFW越来越没有区别。此外,虚拟化的兴起,对防火墙也提出了新的要求,不..
分类:其他   时间:2015-11-17 11:03:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
MAC常用软件地址
github:https://desktop.github.com
分类:系统服务   时间:2015-11-17 11:03:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:198
ajax原理
ajax=>AsynchronousJavaScriptandXML异步传输,是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。通过在前端脚本(js)与服务器进行少量数据交换,AJAX可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新;传统的网页(不使用AJAX)如果需..
分类:Web开发   时间:2015-11-17 11:03:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么!在Enemy.m中修改如下:// Add the following at the beginning of initWithTheGame: (within the "if" condition) attackedBy...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:02:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:222
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去.每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次只能攻击一个敌人.猫猪注)如果有,炮塔将开始向敌人开火直到两件事之一发生:敌人移出攻击范围或者敌人被摧毁.炮塔接着开始寻找其他欠扁的家伙 :]将它们放到一起,新建新炮塔!你已经有一个防御基础了!因为敌人和炮...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:02:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:310
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅拌一下了!打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码:// Add these instance variables int wave; CCLabelBMFont *ui_wave_lbl;// Add the following property to the properties section @property (nonatomic,strong) NSM...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:02:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:264
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了!哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给.闪耀着的炮塔:Gotta P...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:01:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:289
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了.首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough guy,eh?) wakingSpeed:定义敌人移动的有多快 mySprite:存储敌人可视化的表示 destinationWaypoint:存储下一个路径点的引用. 其中update方法是真正见证奇...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:01:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:176
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了!创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *waypoints;下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:01:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:298
夯实JAVA基本之一——泛型详解(2)
前言:被温水煮惯了,梦想的东西总是不敢于尝试,失败了又怎样,最多从头来过。上一篇给大家初步讲解了泛型变量的各种应用环境,这篇将更深入的讲解一下有关类型绑定,通配符方面的知识。一、类型绑定1、引入我们重新看上篇写的一个泛型:class Point { private T x; // 表示X坐标 private T y; // 表示Y坐标 public...
分类:编程语言   时间:2015-11-17 11:00:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
[java]埃拉托斯特尼筛法检定素数
埃拉托斯特尼筛法,简称埃氏筛或爱氏筛,是一种由希腊数学家埃拉托斯特尼所提出的一种简单检定素数的算法。要得到自然数n以内的全部素数,必须把不大于根号n的所有素数的倍数剔除,剩下的就是素数。 要得到自然数n以内的全部素数,必须把不大于 的所有素数的倍数剔除,剩下的就是素数。 给出要筛数值的范围n,找出以内的素数。先用2去筛,即把2留下,把2的倍数剔除掉;再用下一个质数,也就是3筛,把...
分类:编程语言   时间:2015-11-17 11:00:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:155
Work in Cycles
Work in CyclesJames Leigh Toronto, Ontario, Canada oUR BoDIES ARE FUll oF nATURAl CyClES, and our productivity is no different. The human brain cannot focus on any single issue for more than a few ho...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:00:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:238
We Have Met the Enemy...and He Is Us
We Have Met the Enemy…and He Is UsBarbee Davis, MA, PHR, PMP Omaha, Nebraska, U.S. CARToonIST WAlT KEllEy, who inked the long-running comic strip Pogo, is famous for the quote, “We have met the enemy…...
分类:其他   时间:2015-11-17 11:00:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:174
“连不上 ArcGIS License Manager ”的一点常用诊断方法
在 ArcGIS Desktop 的问题库中,有一类不算做核心技术问题,但却可能会位列“最常见的问题”之一。简言之一句话,”许可服务器连不上怎么办?!“ 下面就来演绎下问题的诊断过程。 本文仅适用于客户端 ArcGIS Administrator 访问 ArcGIS License Manager 正式版许可的问题的诊断,目前适用于 ArcGIS for Desktop 10.x、ArcGIS...
分类:其他   时间:2015-11-17 10:59:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:513
深入理解BootStrap Item13 -- 缩略图(thumbnail)与警示窗(alert)
1、缩略图缩略图在网站中最常用的地方就是产品列表页面,一行显示几张图片,有的在图片底下(左侧或右侧)带有标题、描述等信息。Bootstrap框架将这一部独立成一个模块组件。并通过“thumbnail”样式配合bootstrap的网格系统来实现。可以将产品列表页变得更好看。源码文件:? LESS版本:对应文件thumbnails.less? Sass版本:对应文件_thumbnails.scss?...
分类:其他   时间:2015-11-17 10:59:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:248
Android 热补丁动态修复框架小结
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49883661; 本文出自:【张鸿洋的博客】 一、概述最新github上开源了很多热补丁动态修复框架,大致有: https://github.com/dodola/HotFix https://github.com/jasonross/Nuwa https://gith...
分类:移动平台   时间:2015-11-17 10:59:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:314
Android开发手记(28) Handler和Looper
Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道。平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己....
分类:移动平台   时间:2015-11-17 10:58:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:343
iOS中精确时间的获取
下面是一段无法查证出处的英文和自己的翻译A quick and easy way to measure the performance of a piece of iOS code is to dig down below all the Cocoa Touch stuff and use the ...
分类:移动平台   时间:2015-11-17 10:58:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:372
软件项目管理与素质拓展-为何学管理
2.1.1管事与管人 管理简单地说就是“管事”+“管人”。事是“死”的,人是“活”的,这就决定了“管事”与“管人”的思路、方法有着天壤之别。高尔夫球场上的潇洒一击,面对的球洞是死的,只需规划好球的飞行轨迹、找准击球点与击球方向、控制好击球的力度即可。江湖中的单打独斗,对手人是活的,要攻也要防,要用....
分类:其他   时间:2015-11-17 10:58:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:194
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