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ActionBar
actionLayout:使用 app:actionLayout="@layout/action_layout_view" View edit_view=menuItem_edit.getActionView();actionProvider:使用 app:actionProvider...
分类:其他   时间:2016-01-12 10:02:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
Nancy 学习-继续跨平台
Nancy简介Nancy是一个轻量级的独立的框架,下面是官网的一些介绍:Nancy 是一个轻量级用于构建基于 HTTP 的 Web 服务,基于 .NET 和 Mono 平台,框架的目标是保持尽可能多的方式,并提供一个super-duper-happy-path所有交互。Nancy 设计用于处理DEL...
分类:其他   时间:2016-01-12 10:02:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:413
jQuery中的事件
JavaScript是一种事件驱动型的语言,也就是说,javaScript和HTML之间的交互是通过用户在浏览器上触发事件来驱动的。jQuery扩展了JavaScript的事件处理机制。jquery函数ready ( [ [data],fn ] )页面加载完毕后发生的事件blur ( [ [da.....
分类:Web开发   时间:2016-01-12 10:02:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:202
Maya中输出alembic文件的方法
Maya中输出alembic文件是有现成api调用的,与maya中大部分api一样,这个功能参数的传入是非常类似mel的,本质上讲都是kwargs类型的参数,所以我们传入的参数就需要整理成类似于mel的命令行形式。 首先我们来看mel中如何导出ablembic文件,mel命令格式为:AbcExpo....
分类:其他   时间:2016-01-12 10:02:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
勇者斗恶龙
勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城KOEI TECMO GAMES的技术实现的【真实风格的勇者斗恶龙(Dragon Quest)】本作是以大人气RPG【勇者斗恶龙】系列冠名的动作RPG,情报公开时成为大话题。来听一听融合了KOEI TECMO GAMES技术力的制作手法。在PS3,PS4两个平台...
分类:其他   时间:2016-01-12 10:01:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:253
用delphi写多屏幕程序
http://blog.csdn.net/zyyjc/article/details/6530728别现在有些POS机是双屏幕的(比如卡西瓦POS机),一个屏幕可以当顾客显示屏用,当闲时也可以显示一些广告。其实用delphi写双屏幕的程序是比较简单的,Screen.MonitorCount就是当前系...
分类:Windows开发   时间:2016-01-12 10:01:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:429
转载 -- jquery easyui datagrid 动态表头 + 嵌套对象属性展示
代码功能:1、datagrid 的表头由后台生成,可以配置在数据库2、datagrid 的列绑定数据 支撑嵌套对象$(function() { var columns = new Array(); var cols = new Array(); var colData = new ...
分类:Web开发   时间:2016-01-12 10:01:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:295
关于可变字符串基础知识
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSMutableString *mustr1=[[NSMutableString alloc]init]; NSMutableString *...
分类:其他   时间:2016-01-12 10:01:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:222
【FFXV】中物理模拟的结构以及游戏业界的乐趣
11月2日是在日本兵库县神户会议中心召开的【SIGGRAPH ASIA 2015】的第一天,在游戏开发专门的研究会【R&D in the Video Game Industry】上,展开了【FINAL FANTASY XV】的物理模拟的解说会议【Physics Simulation R&D at S...
分类:其他   时间:2016-01-12 10:00:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
Android开发之修改主题去掉titlebar
修改主题,去掉titlebar目前开发android,系统默认主题为@style/AppTheme,但是含有titlebar,去掉titlebar的方法的方法是给默认主题添加属性主题:Theme.Black.NoTitleBar没有titlebar是因为加了true所以可以把系统默认主题@style...
分类:移动平台   时间:2016-01-12 10:00:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
【代码笔记】点击任何处,显示出红色的UIView
一,效果图。二,工程图。三,代码。RootViewController.h#import //头文件#import "MoreView.h"@interface RootViewController : UIViewController{ //是否点击 BOOL isSwitch; ...
分类:其他   时间:2016-01-12 10:00:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
[Windows Server 2003] 服务器安全加固
由于安全因素种类繁多,以及不同服务器设置可能不一样,本节将简单介绍安全加固的最容易出问题的几个方面。
分类:Windows开发   时间:2016-01-12 09:59:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:215
免费GIS数据下载网站推荐
数据是 GIS 的核心,然而你是不是还在为找不到数据而苦恼呢?本期我们为你挑选了国外十个免费的数据下载网站,赶快去看看吧!文章来源:Esri北京研发中心1、Natural Earth Data网址:http://www.naturalearthdata.com/Natural Earth Data提...
分类:Web开发   时间:2016-01-12 09:59:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
Maven使用问题汇总
Non-resolvable parent POM[INFO] Scanning for projects...[ERROR] The build could not read 1 project -> [Help 1][ERROR] [ERROR] The project com.ifly...
分类:其他   时间:2016-01-12 09:59:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:281
基于C#的MongoDB数据库开发应用(3)--MongoDB数据库的C#开发之异步接口
在前面的系列博客中,我曾经介绍过,MongoDB数据库的C#驱动已经全面支持异步的处理接口,并且接口的定义几乎是重写了。本篇主要介绍MongoDB数据库的C#驱动的最新接口使用,介绍基于新接口如何实现基础的增删改查及分页等处理,以及如何利用异步接口实现基类相关的异步操作。
分类:数据库技术   时间:2016-01-12 09:59:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:775
EXCEL类型库的添加
1.创建新的C++工程 创建基于对话框的MFC程序2.添加库、添加Excel类库在工程名上右键,选择“添加”—“类”(或者点击菜单栏的“项目”->“添加类”),选择“TypeLib中的MFC类”(MFCClassFromTypeLib)类来源选“注册表”,在可用的类型库中选择“MicrosoftE....
分类:其他   时间:2016-01-12 09:59:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:182
MRC与ARC两种模式的相互兼容
1.模式为MRC的工程要兼容ARC的类需要做如下配置:Build Phases -》Compile Sources 在ARC模式的类后面添加-fobjc-arc2.模式为ARC的工程要兼容MRC的类需要做如下配置:同上,在相应的类后面添加-fno-objc-arc
分类:其他   时间:2016-01-12 09:59:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:140
ubuntu 系统提示升级失败,boot空间不足
ubuntu 系统提示升级失败,boot空间不足
分类:系统服务   时间:2016-01-12 09:58:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:229
编程离不开生活
[栈和队列]编程离不开生活,栈就像袋子,先装的东西在以下,后面装的在上面,当然倒出时,也是上面的先出,以下的后面出,这就是所谓的“先进后出,后进先出”栈的原理。而队列就像过安检一样,先安检的先通过。后安检的后通过,这就是队列的思想——“先进先出。后进后出”。样例:反转一个栈import java.u...
分类:其他   时间:2016-01-12 09:58:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:129
西川善司【神秘海域(Uncharted)】的图形分析
本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和201...
分类:其他   时间:2016-01-12 09:58:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:382
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