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Cocos2dx中线程优先级
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈。游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿。比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞
分类:编程语言   时间:2016-02-12 00:57:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
ios轻量级开发FWZ
1.编程规范 2.设计模式MVC、代理 3.UIKit框架 UIkit简介以及UI层次结构、UI类结构 UI组件原理以及使用 UIApplication UIView以及子类 UIViewController 4.自定义UI组件 5.多点触控、手势处理 6.UI动画编程 7.兼容性开发 分辨率兼容(
分类:移动平台   时间:2016-02-12 00:56:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:262
Sublime Text 3最好的功能、插件和设置(转)
Sublime Text 3 是一个了不起的软件。首先,它是一个干净,实用,可以快速的编写代码编辑器。它不仅具有令人难以置信的内置功能(多行编辑和VIM模式),而且还支持插件,代码片段和其他许多东西。 我知道,网上已经有许多关于 Sublime Text 3 的文章,这事好事情。在这篇文章中,我们将
分类:其他   时间:2016-02-12 00:56:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:331
Sublime Text 3常用快捷键
收集的一些常用快捷键: 选择类 Ctrl+D 选中光标所占的文本,继续操作则会选中下一个相同的文本。 Alt+F3 选中文本按下快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑。举个栗子:快速选中并更改所有相同的变量名、函数名等。 Ctrl+L 选中整行,继续操作则继续选择下一行,效果和 Shift
分类:其他   时间:2016-02-12 00:56:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
轻量级开发
1.编程规范 2.设计模式MVC、代理 3.UIKit框架 UIkit简介以及UI层次结构、UI类结构 UI组件原理以及使用 UIApplication UIView以及子类 UIViewController 4.自定义UI组件 5.多点触控、手势处理 6.UI动画编程 7.兼容性开发 分辨率兼容(
分类:其他   时间:2016-02-12 00:56:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:210
iOS设计模式FWZ
1.单例模式 2.Builder设计模式 4.原型模式 5.工厂方法模式 6.状态模式 7.解释器模式 8.责任编辑模式 9.命令模式 10.观察者模式 KVO 11.备忘录模式 12.迭代器模式 13.模板方法模式 14.访问者模式
分类:移动平台   时间:2016-02-12 00:55:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
[算法]找到无序数组中最小的K个数
题目: 给定一个无序的整型数组arr,找到其中最小的k个数。 方法一: 将数组排序,排序后的数组的前k个数就是最小的k个数。 时间复杂度:O(nlogn) 方法二: 时间复杂度:O(nlogk) 维护一个有k个数的大根堆,这个堆代表目前选出的k个最小的数。在堆的k个元素中堆顶元素是最小的k个数中最大
分类:编程语言   时间:2016-02-12 00:55:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
LeetCode Wiggle Sort II
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/wiggle-sort-ii/ Given an unsorted array nums, reorder it such that nums[0] < nums[1] > nums[2] < nums[3].... Exa
分类:其他   时间:2016-02-12 00:55:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:630
UICollectionView布局功能
UIConllectionView和UITableView类似,也是展示数据,但不同于UITableView那种规则的布局,UICollectionView可以实现不规则的布局,即瀑布流。 创建UICollectionView UICollectionView *collectionView = [
分类:其他   时间:2016-02-12 00:55:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:259
学霸的迷宫(BFS+记录路径)
1 //求从(sx.sy)到(gx.gy)的最短距离; 2 3 #include<iostream> 4 #include<cstdio> 5 #include<cstdio> 6 #include<queue> 7 #include<cstring> 8 #define INF 99999999
分类:其他   时间:2016-02-12 00:55:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:261
2016-02-11 阅读札记: 移动GPU +
1,看了一篇移动GPU的科普综述(LINK),不错的对比,因为上个月开会了解懂啊还有人准备去调研这一块,今天算是总算看到一篇相关旧文; NOTE: 所描述内容主要针对GPU的老本行:rendering(三大模式,IMR, TBR,TBDR);而对于GPGPU则鲜有着墨;数据也比较老; 2,
分类:移动平台   时间:2016-02-12 00:54:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:322
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