Sass 总结
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2016-02-18 01:14:23
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一次对MKMapView的性能优化 前言 最近做的项目主要是LBS这块 主打成员定位功能 我们的UI设计是这样的 乍一看上去是挺好挺美观的 不同的人会显示不同的头像 可是当人扎堆的时候 问题就来了 当人多的时候(例如上图所示) 地图滑动起来就能感觉到明显顿卡 那种不流畅感能折磨死人 所以 自然我们要
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2016-02-18 01:14:13
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通过注册的URL Scheme向目标APP传递参数 通过URL Scheme启动APP很简单就可以做到,但有时候我们想在启动APP的时候传递一些参数,这个时候我们就可以通过URL Scheme自定义URL来传递参数了。 昨天我们在AppDelegate调用了UIApplicationDelegate
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2016-02-18 01:14:03
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TCP:一对一 保证数据安全到达 基于连接 UDP:可以实现广播 非连接 传输效率高(因为不用建立连接)不能保证数据准确到达 HTTP:超文本传输协议 socket:长连接 数据传输实时,开发效率低,传输效率高,对程序员要求高,容错性差 HTTP: 基于TCP连接协议的数据传输的协议,开发效率高,容
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2016-02-18 01:13:52
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386
取1-13随机数 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http:/
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2016-02-18 01:13:42
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265
( ̄▽ ̄)" //判环:当入度为0的顶点==0时,则有环(inconsistency) //判序:当入度为0的顶点仅为1时,则能得到有序的拓扑排序,否则无序 //边输入边判断,用continue来做到:得出结果后,对后续的输入不作处理 #include #include #include #incl...
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2016-02-18 01:13:32
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Java的内部类内容挺多,不是很好理解,但说白了也就是一个类中还包含着另外一个类。
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2016-02-18 01:13:22
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( ̄▽ ̄)" #include #include #include #include #include using namespace std; const int INF=10e8; const int MAXN=1010; int k,minn; int cost[MAXN][MAXN],low...
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2016-02-18 01:13:12
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iOS开发之手势识别汇总 iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏
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2016-02-18 01:13:02
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( ̄▽ ̄)" //这题对序号输出有要求,较小的序号优先输出,所以用到优先队列 //优先队列是优先弹出值最大的,所以最后要反向输出结果,才是正确的output #include #include #include #include #include #include #include #include...
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2016-02-18 01:12:52
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参考文献:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5143440.html 迭代器: 迭代器是访问集合元素的一种方式。迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束。迭代器只能往前不会后退,不过这也没什么,因为人们很少在迭代途中往后退。另外
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2016-02-18 01:12:41
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280
是否存在根到叶节点的和等于给定数。 思路:递归。判断左儿子或右儿子是否存在这一路径(sum变为sum-root->val)。 ver0:递归到最后会是叶节点的左右儿子,所以要有root==NULL的判断 1 class Solution { 2 public: 3 bool hasPathSum(T
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2016-02-18 01:12:31
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就是bcrypt没有卸载干净, gem install bundler 然后Devkit单击选择解压到SOFTWARE文件夹(不是右键的解压而是单击然后选择目录),然后执行下面命令 然后打开工程目录: 重点错误及解决注意了: 注意卸载bcrypt不干净,所以要在后面加—force 然后maizi2工
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2016-02-18 01:12:21
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( ̄▽ ̄)" #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; const int MAXN=40; int n,m; double Vcur[MAXN],R[MA...
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2016-02-18 01:12:11
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题 题意 给你s1,s2两个字符串,求s1中有多少个s2 代码 #include<stdio.h> #include<string.h> int t,len1,len2,pos,ok,ans; char s1[1000005],s2[15]; int main() { scanf("%d",&t);
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2016-02-18 01:11:41
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( ̄▽ ̄)" //dijkstra算法, //只是有效边(即能从i楼到j楼)的边权都为1(代表次数1); //关于能否到达目标楼层b,只需判断最终lowtime[b]是否等于INF即可。 #include #include using namespace std; const int INF=10e...
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2016-02-18 01:11:31
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ctrl+j 插入活动代码提示 ctrl+alt+t 当前位置插入环绕代码 alt+insert 生成代码菜单 ctrl+q 查看代码注释 ctrl+d 复制当前行 ctrl+y 删除当前行 shift+F6 重命名 ctrl+shift+u 字母大小写转换 ctrl+f 查找 ctrl+r 替换
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2016-02-18 01:11:20
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( ̄▽ ̄)" #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; const int INF=10e7; const in...
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2016-02-18 01:11:10
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CGContextRef使用简要教程 Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以
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2016-02-18 01:11:00
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213
( ̄▽ ̄)" //这道题WA的惨烈,又跪在n,m同时为0输入结束这个点上 //以后用n+m或者n||m,不要再用n&&m判了 #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace...
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2016-02-18 01:10:50
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