最近在项目开发中遇到一个关于手机输入键盘的坑,特来记录下。...
                            
                            
                                分类:
移动平台   时间:
2016-03-29 10:44:59   
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                                这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。
什么是库
库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常。
本质...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-03-29 10:44:39   
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                                原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/basics/data-storage/files.htmlAndroid使用的文件系统和其它平台的磁碟式文件系统很相似。这节课描述了如何通过FileAPI在Android文件系统上进行读取文件和写入文件的操作。一个File对象适合被用来按照从头到尾的方式读取或写入大量的数据,它不适合被用来跳跃式访问,也就是随机访问...
                            
                            
                                分类:
移动平台   时间:
2016-03-29 10:44:29   
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                                1. Zend_Db_Adapter 
 
10.1.2. 添加引号防止数据库攻击 
 
10.1.3. 直接查询 
 
 
 
 
10.1.4. 事务处理 
10.1.5. 插入数据行 
10.1.6. 更新数据行 
$set = array(
            'id' => 4
        );        //更新的表
        $table = 'test';...
                            
                            
                                分类:
数据库技术   时间:
2016-03-29 10:44:18   
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                                排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存1.插入排序—直接插入排序(Straight Insertion Sort) 
基本思想: 
将一个记录插入到已排序好的有序表中,从而得到一个新,记录数增1的有序表。即:先将序列的第1个记录看成是一个有序的子序列,然后从第2个记录逐个进行插入,直至整个序列有...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-03-29 10:44:08   
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                                现在的高级语言如java,c#等,都采用了垃圾收集机制,而不再是c,c++里用户自己管理维护内存的方式。自己管理内存极其自由,可以任意申请内存,但如同一把双刃剑,为大量内存泄露,悬空指针等bug埋下隐患。     
    对于一个字符串、列表、类甚至数值都是对象,且定位简单易用的语言,自然不会让用户去处理如何分配回收内存的问题。
    python里也同java一样采用了垃圾收集机制,不过...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-03-29 10:44:00   
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                                涉及的问题:
建索引时有一个字段是该词语出现的次数,这个字段是放在solr里的 
而我用的是多线程来进行全量导入的,这里就涉及到了多线程问题
多个线程操作同一个变量时如何处理?
我是这样子做的 :
首先将变量本地话--分布式就放到大容器中,我这里仅仅使用了一个map来存
词和次数的关系映射
变量本地化后就是多线程的解决了--锁的设置-我仅仅是在操作时加了一个锁来解决这...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-03-29 10:43:50   
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                                1、随身英语 
Are sweeteners safe and healthy? 甜味剂是否真的安全又健康? 
link 
For many of us, the relationship we have with sugar is love at first taste, and that love usually lasts a lifetime. But what price do we ha...
                            
                            
                                分类:
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                                C++Primer第5版读书笔记(第9章)...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-03-29 10:43:28   
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                                给你一本书,可否慰风尘?生活难免苟且,不时去看看远方的田野……1、CSS ○ 近期最受关注的前端著作作者:Lea Verou 
译者:CSS魔法★ CSS一姐Lea Verou作品,CSS魔法执笔翻译 
★ Eric Meyer、Jeremy Keith等前端大佬推荐 
★ 挖掘大量不常见但相当实用的CSS技术点《CSS揭秘》是一本注重实践的教程,作者为我们揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,主要内容...
                            
                            
                                分类:
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2016-03-29 10:43:18   
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                                Spring3.2.6中事件驱动模型实现原理深入源码分析本次学习,是在新入公司熟悉项目时候开始的。因为是做页游的项目,所以涉及到gameServer做会将游戏中的业务操作日志交给logServer处理。在本次项目中是采用spring自带的事件驱动模型(Event-Listener)来完成的,所以就花时间深入spring和jdk源码好好分析了其实现原理,收获颇多,故在此记录,留做以后复习查看。
什么叫...
                            
                            
                                分类:
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                                * package android.printservice 
* public abstract class PrintService 
* public abstract class PrinterDiscoverySession 
* public final class PrinterInfo 
* public final class PrinterId...
                            
                            
                                分类:
移动平台   时间:
2016-03-29 10:42:58   
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                                本期视频链接:点击这里 
有人说过:“程序源代码其实是跟人阅读的,只是恰好机器可以编译而已”。编程初学者常常会有这样一个观念,就是我的程序只要编译通过了,运行没有问题那就万事大吉了。至于代码的编写规不规范,完全就是无关紧要的小事情。如果是处于学习阶段,比如为了完成在学校的C语言课的作业,那么花心思在代码规范上的确没有特别的必要,因为这些代码基本不会进入实用工程,也不会被很多人阅读到。 
但是,如果应...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-03-29 10:42:48   
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                                1.快捷键 
1.1. F8 快速回到当前对象列表 
1.2. Ctrl + q 打开查询界面 
1.3. Ctrl + d 快速修改当前的表结构 
1.4. Ctrl + r 运行当前查询界面里面的 sql 语句 
1.5. Ctrl + shift + r 运行当前选中的 sql 语句2.快速查看表结构 
2.1.右键表信息->选择对象信息 
3.工具 
3.1.数据传输:是把一个数据库的里面的...
                            
                            
                                分类:
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                                1.1 什么是程序设计语言(Programming Language)
定义:程序设计语言是一套表达 计算 过程的符号系统,其表达形式能够同时被 计算机 和 人 所 理解。
计算:计算机能够完成的任何操作
机器可读:语言结构简单,以便于翻译成机器语言。
                  翻译——有一个确定的,无二义性的算法来实现语言编译;翻译算法的复杂性不能太高
       ...
                            
                            
                                分类:
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                                之前用过一些压力测试工具比如 loadrunner, Jmeter,感觉都太重,想要使用不是软件需要注册就是使用起来很不得心应手,这次灵光一动,想到直接使用 ab + OneAPM 进行测试,ab 的全称是 ApacheBench , 是 apache http server 自带的一个测试工具,专门用于 HTTP Server 的 benchmark testing,可以同时模拟多个并发请求。...
                            
                            
                                分类:
Web开发   时间:
2016-03-29 10:42:18   
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                                如今的游戏和程序通常需要支持许多种不同的屏幕分辨率,并且其UI布局也需要自适应多种分辨率。Unity的UI系统包含多种工具来实现这一目的。
下面我们将使用一个简单的例子来学习、观察和比较不同的工具如何实现这一目的。此例中,我们将三个按钮放置在屏幕的角落,同时使其在不同的分辨率下能够自适应的布局。
此例中我们将使用四种分辨率:Phone HD in portrait (640 x 960) ...
                            
                            
                                分类:
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                                1 拨打电话的操作 播打电话号码
    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
    intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
    startActivity(intent);2 发送短信的操作  短信过长时 拆分短信      一条短信最大的文本...
                            
                            
                                分类:
移动平台   时间:
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                                关于ClickOnce我们要说的主要有一下两点:
什么是ClickOnce?ClickOnce的使用
一、什么是ClickOnce(来自百度)
       
ClickOnce 是一种部署技术,使用该技术可创建自行更新的基于 Windows 的应用程序,这些应用程序可以通过最低程度的用户交互来安装和运行。
        使用ClickOnce部署有什么优势:
1.更...
                            
                            
                                分类:
Windows开发   时间:
2016-03-29 10:41:49   
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                                写在前面通过上一篇文章的分析,基本已经了解当乐游戏详情页面的思想思路了,本篇文章主要是实现页面的基本效果。 
android 仿当乐游戏详情页面(一)页面布局通过上一篇文章分析,已经知道,当乐游戏详情页是通过3个不同层次的布局进行叠加来实现的,为了实现这种层次结构,需要用到RelativeLayout 。 
这3个View层次如图所示,分别为:介绍游戏简介的头布局、介绍游戏详情的详情界面、还有too...
                            
                            
                                分类:
移动平台   时间:
2016-03-29 10:41:41   
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