一、navigator对象navigator对象的作用-navigator对象包含有关浏览器的信息-常用于获取客户端浏览器和操作系统信息常用属性和方法二、location对象location对象的作用-location对象包含有关当前URL的信息-常用于获取和改变当前浏览器的网址常用属性和方法三、history对象histor..
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2016-04-01 06:46:30
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728
#pragmaonce//智能指针//定义个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的//清理,可以保证资源的正确初始化和释放。//这里简单实现AutoPtr、ScopedPtr、ScopedArray以及SharedPtr//------------------------------SmartPtr.h--------..
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2016-04-01 06:45:58
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242
第14章、采购管理1、采购管理包括哪些过程?(记)答:1)、编制采购计划。2)、编制询价计划。3)、询价、招投标。4)、供方选择。5)、合同管理。6)、合同收尾。2、编制采购计划过程的成果是什么?答:1)、采购管理计划。2)、采购工作说明书。3、判断:每个采购工作说明书..
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2016-04-01 06:45:48
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222
//环境centos5.x//程序实例1:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
voidbug()
{
system("reboot");//rebootsystem
exit(0);//endprocess
}
intstack_test(inta,intb)//函数压栈中依次压入主函数a,b拷贝值,b在高地址
{//压栈顺序是参数从右到左,然后栈帧..
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2016-04-01 06:45:38
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214
软考中高项学员:2016年3月30日作业采购管理及信息管理和配置管理一、采购管理1、采购管理包括哪些过程?(记)采购过程包括:编制采购计划、编制询价计划、询价、招投标、供方选择、合同管理和收尾。2、编制采购计划过程的成果是什么?编制采购计划过程的主要成果是采购管理计..
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2016-04-01 06:45:30
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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐..
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2016-04-01 06:45:18
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269
realloc,malloc,calloc的区别三个函数的申明分别是:void*realloc(void*ptr,size_tsize);void*malloc(size_tsize);void*calloc(size_tnum,size_tsize);它们的返回值都是请求系统分配的地址,如果请求失败就返回NULLmalloc用于申请一段新的地址,参数size为需要内存空间的长度,如:c..
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2016-04-01 06:45:08
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243
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
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2016-04-01 06:44:48
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495
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
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2016-04-01 06:44:40
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399
问题1:同时读取两个文件的相同行,并将两个文件的行插入到同一文本#cataa
a1
a2
a3
a4
#catbb
b1
b2
b3/
#vimaa.sh
#!/bin/bash
whileread-u3i&&read-u4j;
do
echo$i$j
done>cc3<aa4<bb
#./aa.sh
#catcc
a1b1
a2b2
a3b3/注意
read-u3i代表从文件描述符3中读..
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2016-04-01 06:44:28
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192
在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
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2016-04-01 06:44:18
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343
它们都是动态管理内存的入口;malloc/free是c/c++标准的库函数,而new/delete是c++的操作符;malloc/free只是动态分配内存空间/释放空间,而new/delete除了分配空间还调用构造函数和析构函数进行初始化与清理;malloc/free需要手动计算类型的大小且返回值为void*,new/delete可..
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2016-04-01 06:44:08
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143
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。默认调度器(schedulerUpdate)默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制..
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2016-04-01 06:43:59
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335
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中..
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2016-04-01 06:43:48
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392
一:Memcached安装1)安装扩展源:yuminstall-yepel-release2)安装相关组件:yuminstall-ylibeventmemcachedlibmemcached3)启动mamcached服务:/etc/init.d/memcachedstart查看是否启动成功:psaux|grepmemcached二:PHP连接Memcached1)先安装php的memcache扩展wgethttp://w..
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2016-04-01 06:43:38
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228
1、插入数据:(1)insertinto;(2)loaddatalocalinfile‘D:/aaa.txt‘intotableaaa;文件aaa.txt中,可以用\N表示NULL;2、日期计算:(1)当前时间:curdate();(2)年月日:year(curdate())、month(curdate())、day(curdate()),或month(‘2016-03-31‘);
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2016-04-01 06:43:28
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284
1.原始版本(拷贝构造和赋值运算符重载时,需要重新开辟空间)#include<iostream>
#include<string>
usingnamespacestd;
classString
{
friendostream&operator<<(ostream&os,constString&S);
public:
String(char*str="")
:_str(newchar[..
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2016-04-01 06:43:19
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219
1.智能指针template<classT>
classAutoPtr
{
public:
AutoPtr(T*ptr)
:_ptr(ptr)
{
}
~AutoPtr()
{
if(_ptr!=NULL)
{
cout<<"delete"<<_ptr<<endl;
delete_ptr;
_ptr=NULL;
}
}
AutoPtr(AutoPtr<T>&ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr=NULL;//管..
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2016-04-01 06:43:09
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225
sorted(iterable,cmp=None,key=None,reverse=False)L.sort(cmp=None,key=None,reverse=False)iterable:是可迭代类型;cmp:用于比较的函数,比较什么由key决定,有默认值,迭代集合中的一项;key:用列表元素的某个属性和函数进行作为关键字,有默认值,迭代集合中的一项;reverse..
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2016-04-01 06:42:48
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629
有时候,我会在想,我到底获得了什么?从初中到现在,我唯一获得的,可能仅仅只有编程和电脑了,对我来说,我的生活或许总是单调的,但这并不算什么。还记得我小学的时候,有一次中午,我记得很清楚,当时不知道谁说了一声,下午带课外书回校,然后我还真带回校了,其实根本没..
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2016-04-01 06:42:18
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