Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately 近似 static func ...
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2016-04-05 09:17:25
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253
次最短路。 题意简单,无向图求次最短路。 起点,终点分别做一个SPFA。 然后 d1[u] + w[u,v] +d2[v] 就是经过此边的最短路。 仅仅要排除掉最短。然后比較再找最短。 就是总的次短路。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<stri ...
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2016-04-05 09:17:18
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230
“包干到户”与软件项目管理有嘛关系?“包干到户”如何应用到软件项目管理上,它的挑战是什么?...
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2016-04-05 08:14:15
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206
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2016-04-05 08:13:45
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284
转自http://www.cnblogs.com/fygh/archive/2012/05/15/2501598.html 需求 安装数据库时,将字符集安装成了“SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS”,现在需要将其更改为“Chinese_PRC_CI_AS”。 方法 重新生成系统 ...
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2016-04-05 08:13:35
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如今每个语言体系中都有一个包管理工具,PHP的Composer,Ruby的gem,Python的pip,Java的Maven……当然还有Node.js的npm。有的人会奇怪为何要引入又一个新东西来让我们已经够辛苦的编程工作雪上加霜呢?其实不然,例如我们在做Java开发的时候,有的项目依赖数百个jar ...
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2016-04-05 08:13:25
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401
最近因为需要管理很多台机器,而这些机器又需要频繁重新安装,实在受不了Puppet需要在每个客户机上都安装一遍,于是转头开始学些Ansible。根据这段时间的使用,这个确实是神器,唯一的感觉就是相见恨晚。 下面纪录一下最近的学习心得。 Ansible是基于单客户端,多服务器端的模式。这可能是和Pupp ...
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2016-04-05 08:13:15
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249
GET和POST是HTTP的两个常用方法 什么是HTTP? 超文本传输协议(HyperText Transfer Prptocol-HTTP)是一个设计来使客户端和服务器顺利进行通讯的协议。 HTTP在客户端和服务器之间以request-response protocol(请求-回复协议)工作 GE... ...
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2016-04-05 08:13:05
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259
电工助手 on the App Store 为了方便计算,界面可能不太美观。 1. 增加电阻计算器 2. 增加逻辑门相关知识 3. 内容优化 电工助手 on the App Store ...
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2016-04-05 08:12:55
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索... ...
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2016-04-05 08:12:45
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571
添加衣服的布局要修改,Relative布局形式,对齐组件 照相 旋转问题,拍照按钮美化,自动对焦,图片尺寸按比例缩小 不要变形 —— OK // 用系统自带的Camera App来实现 照片在SD卡中,具有路径,照片文件名以拍照时间来取(具有唯一性)—— OK 数据库存储照片文件名,用ImageVi ...
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2016-04-05 08:12:35
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题目:Anniversary party 题意:给出N各节点的快乐指数,以及父子关系,求最大快乐指数和(没人职员愿意跟直接上司一起玩); 思路:从底向上的树状DP; 第一种情况:第i个员工不参与,F[i][0] += max(F[k][1], F[k][0]);(k为i的儿子) 第二种情况:第i个员 ...
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2016-04-05 08:12:25
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265
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2016-04-05 08:12:05
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268
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片... ...
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2016-04-05 08:11:55
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241
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .... ...
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2016-04-05 08:11:45
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376
在保密你的服务器和数据,防备当前复杂的攻击,SQL Server有你需要的一切。但在你能有效使用这些安全功能前,你需要理解你面对的威胁和一些基本的安全概念。这篇文章提供了基础,因此你可以对SQL Server里的安全功能充分利用,不用在面对特定威胁,不能保护你数据的功能上浪费时间。 从让人眼花缭乱的 ...
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2016-04-05 08:11:35
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221
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看... ...
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2016-04-05 08:11:15
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219
互联网公司经常会有大量原始图片上传,而且一个原图会在页面以不同尺寸缩略图显示,一般有两种策略生成缩略图,一种在上传图片时,生成需要的多张不同缩略图,另一种是请求指定尺寸的图片时实时生存缩略图片,第一种方式有一定限制,就是需要提前知道所有尺寸的图片,做雍余存储,无形中增加大量文件数量,如果文件系统设计 ...
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2016-04-05 08:11:05
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302
使用AWS CLI在S3上创建了一个bucket,上传文件的时候报以下错误: A client error (AccessDenied) occurred when calling the CreateMultipartUpload operation: Anonymous users cannot ...
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2016-04-05 08:10:55
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304
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GU... ...
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2016-04-05 08:10:45
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