大概思路
①首先导入wsdl文档,进行分析,生成wsdl树或者什么表现形式,得到要输入数据的类型以及约束,然后针对类型约束进行相应的测试数据的生成(生成原则如下图1)。
模型生成步骤:
为输入数据建立模型主要有以下几步:
第一步:以一个复杂数据类型的名字作为初始节点(根节点)。
第二步:如果根节点的某个子元素仍然是复杂数据类型,那么生成一个该子复杂类型的节点,另外一条以该子...
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2016-05-06 16:06:44
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249
这一篇主要根据上一篇的大致说明,我相信如果看完这一篇,对开发自定义View将会有很大的帮助,
先介绍ColorStateList和StateListDrawable两个类:
ColorStateList说明:https://developer.android.com/reference/android/content/res/ColorStateList.html
StateListDraw...
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2016-05-06 16:06:37
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392
UESTC 485 Game(康托,BFS)...
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2016-05-06 16:06:14
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180
*springmvc使用JSR-303校验规范,JSR-303是javaEE6的规范。
springmvc具体使用hibernate-validator校验框架(和hibernate的ORM没有关系),基于的bean的属性校验。*
所以需要导入jar包:
1:springmvc中数据校验的实现1.1注解用法:具体可以参考:hibernate官方文档:http://docs.jboss.org/...
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2016-05-06 16:06:05
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205
我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。本文章先对游戏整体进行介绍。...
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2016-05-06 16:05:54
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371
#include
//使用二维数组实现 扫雷
int main()
{
char ui[8][8]={
'+','+','+','+','+','+','+','+',
'+','+','+','+','+','+','+','+',
'+','+','+','+','+','+',...
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2016-05-06 16:05:35
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这套题目是传智播客javaEE入学测试题,我是在自己学完javaSE之后做的套题,感觉这套题考察的内容很基础,很适合自学javaSE的自测。全套试题有50个选择题,单选和多选都有,每道题2分,80分合格,快来看看你能考多少分吧!
1. 在JAVA中,下列哪些说法是正确的( AC )
A.java源文件的扩展名为.java //正确
B.写好的java源程序可以直接运行...
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2016-05-06 16:05:25
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457
1.FreeSWITCH的设计:模块化,可扩展,稳定
FreeSWITCH的设计目标是提供一个围绕在switching核心的模块化,可扩展,并且为开发人员提供用来添加和控制系统的健全接口的通讯系统。FreeSWITCH中的每一个分子都是彼此独立,同时不需要了解其他部分是如何工作,此外,每个分子所提供的我们叫作“裸露功能”。
FreeSWITCH的功能同样可以使用加载模块进行扩展,一种可以绑定外部功...
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2016-05-06 16:05:15
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415
iOS常用定时器
UIScrollView 拖动时执行的是 UITrackingRunLoopMode,会导致暂停定时器,等恢复为 NSDefaultRunLoopMode 时才恢复定时器。所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,建议添加到
UITrackingRunLoopMode 或 NSRunLoopCommonModes 中:
NSTim...
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2016-05-06 16:05:04
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208
1.自定义view的步骤:a.在values/attrs.xml文件中创建自定义的属性;
b.自定义view,在view的构造方法中获取到自定义的属性;
c.重写onDraw()方法;
d.重写onMeasure()方法。
在values/attrs.xml文件中创建自定义的属性
<attr n...
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2016-05-06 16:04:55
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157
数据结构与算法——最短路径Dijkstra算法的C++实现...
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2016-05-06 16:04:45
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335
记得以前读取xtion pro live的深度数据和彩色数据时,主要采用的是直接读取ni的类。采用这种直接的方法比较麻烦,还要写专门的读取的程序,调用ni的函数。现在opencv2集成了openni,可以直接采用videocapture读取深度数据和彩色数据。相比之下,可能有些功能是没有那么齐全。那么怎么直接用opencv读取openni呢?主要分为以下几个步骤:
1、安装openni库和prim...
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2016-05-06 16:04:34
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351
final的中文含义是最终的,最后的。被关键字final修饰过的类和方法就是"最终的类和方法"。也就是说,final关键字修饰的类不能被继承,用final关键字修饰的方法不能被重写。
如果有一个类的格式为:
final class MyClass{
//......
}
则说明其他类不能再使用extends关键字继承该类。
如果有一个方法使用final关键字修饰,如下所示:
...
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2016-05-06 16:04:26
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184
这个题是将一个排序数组部分扭转一下,导致数组成为部分有序的两部分,现在给定一个target,最后找出该target的下标,若不存在则返回-1,题目意思还是很好理解的,但是求解的时候确实比较麻烦的。为什么麻烦呢?因为遍历一遍数组的方法并不适用,而且这样的做法也没有意义!
所以我们得另外开辟路径,我们平时在查找有序数组的时候用的最多的方法是二分查找法,那么这个题能否使用二分查找呢?答案是可...
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2016-05-06 16:04:14
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215
对于LightMode=Vertex的Pass来说,有效存取光源的方法是读取unity_LightPosition[4]和unity_LightColor[4],这两个数组可以保证在Unity的3个RenderingPath下都有效工作。需要注意的是,unity_LightPosition[4]中的点光源的位置向量和平行光的方向向量都处于CameraSpace中。如果各位想写一个只逐Vertex照明的Shader,又不想操作这些恼人的数组,可以直接使用UnityCG.cginc中的ShadeVertexLi...
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2016-05-06 16:04:04
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267
1.script标签可以放置在什么位置答:script标签可以放置在html文件的任何地方(any where),比如既可以放置在html标签外,也可以放置在head内,也可以放置在body内,也可以放置在meta内。如下所示:
html标签外:
document.wr...
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2016-05-06 16:03:55
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133
JDK安装和环境变量配置,Android Studio简单实用。...
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2016-05-06 16:03:34
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233
打开exe4j,这里有个注意点,就是欢迎界面下面的License,如果没有请到网上找一个序列号,否则生成的exe打开之后都会先弹出您未激活exe4j的警告!点击下一步setup打包java桌面应用程序" TITLE="用exe4j+Inno setup打包java桌面应用程序" />
这里有两个选项,第一个是通常编译,别人可以看到你的源码,第二个不可以,此处选第一种为例,点击下一步
setup...
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2016-05-06 16:03:24
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262
使用SSM(spring、SpringMVC和Mybatis)已经有三个多月了,项目在技术上已经没有什么难点了,基于现有的技术就可以实现想要的功能,当然肯定有很多可以改进的地方。之前没有记录SSM整合的过程,这次刚刚好基于自己的一个小项目重新搭建了一次,而且比项目搭建的要更好一些。以前解决问题的过程和方法并没有及时记录,以后在自己的小项目中遇到我再整理分享一下。这次,先说说三大框架整合过程。个人认...
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2016-05-06 16:03:16
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