一天一道LeetCode系列(一)题目
Given a collection of intervals, merge all overlapping intervals.
For example,
Given [1,3],[2,6],[8,10],[15,18],
return [1,6],[8,10],[15,18].
(二)解题
/*本题的解题步骤:1、对vector里...
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2016-05-23 15:20:49
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184
Java环境搭建:
下载、安装JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html配置环境变量:JAVA_HOME、PATH打开CMD,运行javac、java检验是否安装成功
注意:习惯把运行的class名字作为文件名来保存
如果文件中类是public修饰,那那么类名必须...
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2016-05-23 15:20:39
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254
学习了快一学期的Android了,之前的知识点都是零散的学习的,只有当我们真正的去把他们用起来的时候才会发现难点,自己才会独立尝试去解决某个问题。接下来是我的一个简单的多功能时钟的小实战(视频资源http://pan.baidu.com/s/1i5AT4nN 密码:jq7g)
具体的效果可以参考手机上的时钟。
首先我们来看一看布局文件layout_main.xml
我们总的来...
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2016-05-23 15:20:29
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302
经历过前两篇 Path之基本操作 和 Path之贝塞尔曲线 的讲解,本篇终于进入Path的收尾篇,本篇结束后Path的大部分相关方法都已经讲解完了,但Path还有一些更有意思的玩法,应该会在后续的文章中出现吧,嗯,应该会的ˊ_>ˋ...
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2016-05-23 15:20:09
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226
题目描述
每年六一儿童节,NowCoder都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为NowCoder的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续0...m-1...
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2016-05-23 15:19:58
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265
Java流(Stream)、文件(File)和IO
Java.io包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。
Java.io包中的流支持很多种格式,比如:基本类型、对象、本地化字符集等等。
一个流可以理解为一个数据的序列。输入流表示从一个源读取数据,输出流表示向一个目标写数据。
Java为I/O提供了强大的而灵活的支持,使其更广泛地...
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2016-05-23 15:19:49
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139
类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。
类定义的形式是:
class class_name {
permission_label_1:
member1;
permis...
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2016-05-23 15:19:28
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203
本次这个小项目的目的是把.c文件中的C风格的注释转换成为C++风格的注释。C注释风格:/**/
C++注释风格://首先我们分析一下会出现的几种状态,以及各种状态之间的转换关系:
首先我们在这里对一些状态进行了标注,我们这里已知的有4种状态,
第一种是END_STATE
第二种是C_STATE
第三种是CPP_STATE
第四种是我们平时的NULL_state。在这里,注释转换操作的是文...
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2016-05-23 15:19:19
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244
你可能觉得这个“Hellow World”程序用处不大。我们写了好几行代码,编译,然后执行生成的程序只是为了在屏幕上看到一句话。的确,我们直接在屏幕上打出这句话会更快。但是编程并不仅限于在屏幕上打出文字这么简单的工作。为了能够进一步写出可以执行更有用的任务的程序,我们需要引入变量(variable)这个的概念。
让我们设想这样一个例子,我要求你在脑子里记住5这个数字,然后再记住2这个...
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2016-05-23 15:18:59
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200
前面已经学习了变量和常量,我们可以开始对它们进行操作,这就要用到C++的操作符。有些语言,很多操作符都是一些关键字, 比如add, equals等等。C++的操作符主要是由符号组成的。这些符号不在字母表中,但是在所有键盘上都可以找到。这个特点使得C++程序更简洁,也更国际化。运算符是C++语言的基础,所以非常重要。
你不需要背下所有这一小节的内容,这些细节知识仅供你以后需要时参考 。...
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2016-05-23 15:18:49
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165
在做一个游戏的时候总是避免不了要输入一些文字,Libgdx的TextFiled就一个处理输入的文本控件。使用TextFiled我们也可以设置输入密码。TextField介绍TextField是一个单行的文本输入,默认的宽度是150,preHeight是font的高度的或者是背景图片的高度。在桌面版中支持快捷键ctrl+c/ctrl+v。...
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2016-05-23 15:18:38
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171
在这里对C语言利用思维导图的方式进行总结一下,写的不算太深,主要是能让大家知道复习时应该搞清楚的问题。思维导图后续仍然会补充,如果需要思维导图文件,请发邮件到953659912@qq.com...
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2016-05-23 15:18:28
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273
1.索引介绍
mongodb的索引和我们遇到的rdbms的索引含义一样,原理也基本一样
首先我们先在一个没有索引的集合上做一个查询,具体的查询计划可以通过explain()函数获取:
> db.t1.find({"username":"user101"}).explain(){ "queryPlanner" : { "plannerVersion" : 1, "names...
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2016-05-23 15:18:24
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219
8.1 什么是CSS选择器
每一条css样式声明(定义)由两部分组成,形式如下:
选择器{
样式;
}
在{}之前的部分就是“选择器”,“选择器”指明了{}中的“样式”的作用对象,也就是“样式”作用于网页中的哪些元素。比如右侧代码编辑器中第7行代码中的“body”就是选择器。
<meta http-equiv...
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2016-05-23 15:18:10
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242
JavaScript类和模块...
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2016-05-23 15:17:59
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157
映射mapping机制用于进行字段类型确认,将每个字段匹配为一种确定的数据类型(string, boolean, date);
分析analysis机制用于进行全文文本Full Text的分词,以建立供搜索用的倒排索引Inverted index.
上边做个总结,后续学习之后就明白了.先看一个查询现象:
在索引中有12个tweets,只有一个包含日期2014-09-15,但是我们看看下面查询...
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2016-05-23 15:17:50
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171
说起大一就学过C++,但从未接触过VC++,至于做界面也是直到学java才开始,所以自己还是个新手啊。。。
步入正题,通过自己写的两个小程序,对做界面的思路进行一下整理。
首先,构想出自己想要实现的界面是什么样子。可以在纸上画出个轮廓(我是这么干的。。。),尽量详尽,比如点击按钮后的实现一个页面的跳转,跳转之后的页面也画出来。为什么要这样呢?都知道界面是由控件和...
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2016-05-23 15:17:39
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150
我们已经明白变量其实是可以由标识来存取的内存单元。但这些变量实际上是存储在内存中具体的位置上的。对我们的程序来说,计算机内存只是一串连续的单字节单元(1byte cell),即最小数据单位,每一个单元有一个唯一地址。
计算机内存就好像城市中的街道。在一条街上,所有的房子被顺序编号,每所房子有唯一编号。因此如果我们说芝麻街27号,我们很容易找到它,因为只有一所房子会是这个编号,而且我们知道它会在2...
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2016-05-23 15:17:29
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218
第六章 存储器层次结构在简单模型中,存储器系统是一个线性的字节数组,CPU能够在一个常数访问每个存储器位置。
虽然是一个行之有效的模型,但没有反应现代系统实际工作方式。
实际上,存储器系统(memory system)是一个具有不同容量,成本和访问时间的存储设备的层次结构。
CPU寄存器保存着最常用的数据。(0周期)
靠近CPU的小的,快速的高速缓存存储器(cache memory)作为一部分存储在...
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2016-05-23 15:17:19
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239
动画分类Android动画有3类:帧动画、视图动画、属性动画。帧动画和视图动画又统称为补间动画。Android 3.0(API LEVEL 11)开始支持属性动画。帧动画帧动画是针对Drawable资源的动画。其本质是一系列Drawable资源的连续变化,其本质是AnimationDrawable对象。其使用方法如下:定义AnimationDrawable资源中用到了表示天气的三张图片<animat...
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移动平台 时间:
2016-05-23 15:17:09
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253