bzoj2006[NOI2016]超级钢琴 题意: 超级钢琴可以弹奏出n个音符,编号为1至n。第i个音符的美妙度为Ai,其中Ai可正可负。一个“超级和弦”由若干个编号连续的音符组成,包含的音符个数不少于L且不多于R,其美妙度为包含的所有音符的美妙度之和。两个超级和弦被认为是相同的,当且仅当这两个超级 ...
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2016-07-09 23:43:22
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bzoj2134单选错位 题意: 试卷上n道选择题,每道分别有ai个选项。某人全做对了,但第i道题的答案写在了第i+1道题的位置,第n道题答案写在第1题的位置。求期望能对几道。n≤10000000 题解: 水题,然而我不会。第i题与第i+1题答案一样的概率是1/max(aiai+1) 代码: 201 ...
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2016-07-09 23:43:11
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Dressing Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3735 Accepted Submission(s): 1681 Probl ...
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2016-07-09 23:43:02
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打开cache后query的list和iterator方法区别 1、ehcache.xml文件 2、applicationContext.xml配置sessionFactory 测试案例: ...
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2016-07-09 23:42:49
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Time Limit: 10000MS Memory Limit: 131072KB 64bit IO Format: %lld & %llu Description 小 X 自幼就很喜欢数。但奇怪的是,他十分讨厌完全平方数。他觉得这些数看起来很令人难受。由此,他也讨厌所有是完全平方数的正整数倍的数 ...
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2016-07-09 23:42:32
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贪吃蛇是一款儿时爱不释手的游戏。近日修行,想玩玩游戏开发。便简单写了个控制台版的贪吃蛇。 程序的简单框架: 建立一张固定大小的MAP,保存输出信息。 当信息有变动时,用system("cls")进行清屏操作,再重新输出实现伪动态。 重点算法在蛇身的移动,转向与增长。三者均基于链表实现。 移动与转向: ...
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2016-07-09 23:42:22
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bzoj1037[ZJOI2008]生日聚会 题意: 一排小孩坐着玩游戏。就座的方案满足如下条件:对于任意连续的一段,男孩与女孩的数目之差不超过k。给出男孩数,女孩数和k,求就座方案数除以12345678的余数。 题解: dp方程见程序,i1i2表示当前选了几男几女,i3i4分别表示当前男比女多几个 ...
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2016-07-09 23:42:03
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博客园美化相关文章目录: 【博客美化】01.推荐和反对炫酷样式 【博客美化】02.公告栏显示个性化时间 【博客美化】03.分享按钮 【博客美化】04.自定义地址栏logo 【博客美化】05.添加GitHub链接 【博客美化】06.添加QQ交谈链接 【博客美化】07.添加打赏按钮 1.添加打赏按钮 进 ...
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2016-07-09 23:41:41
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问题: Given an array nums containing n + 1 integers where each integer is between 1 and n (inclusive), prove that at least one duplicate number must exi ...
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2016-07-09 23:41:31
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boost之ThreadPool boost之ThreadPool 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 threadpool是基于boost库实现的一个线程池子库,但线程池实现起来不是很复杂。我们从threadpool中又能学到 ...
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2016-07-09 23:41:22
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public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("1", "value1"); map.put("2", "value2"); map. ...
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2016-07-09 23:41:16
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Operation the Sequence Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 842 Accepted Submission(s) ...
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2016-07-09 23:40:42
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蜀黍我做的工作跟IM软件有关,UWP同时会跑在电脑和手机上。电脑和手机的使用习惯不尽一致,通常我倾向于根据窗口尺寸来进行布局的变化,但是特定的操作习惯是依赖于设备类型,而不是屏幕尺寸的,比如聊天窗口的发送消息。假设如下场景,desktop运行时要求回车键直接发送消息,而mobile版则要求回车键换行 ...
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2016-07-09 23:40:31
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PS,说到IT(PM)项目管理,还要提下职场两点小领会: 1.选择比努力重要; 2.位置比能力重要。 由于现在IT项目管理一般已下面三种角色划分: 1.产品经理,以产品为导向 对商业模式较为欠缺; 2.项目经理,以项目为导向 通晓一般模式,有一定体会; 3.技术经理,以技术为导向 有较深度和广度积累 ...
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2016-07-09 23:40:21
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本文主要形象的介绍一下UIView的contentMode属性: 核心代码 [self.prp_imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill]; self.prp_imageView.clipsToBounds = YES; UI ...
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bzoj1911 [Apio2010]特别行动队 题意: n个人,拆成若干个队。设x等于队里每个人战斗力之和,则这个队战斗力为ax2+bx+c(a,b,c已知)。求所有队战斗力总和最大多少。 题解: 方程:f[i]=max{f[j]+(sum[i]-sum[j])2*a+(sum[i]-sum[j] ...
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2016-07-09 23:40:01
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描述 小岛: 什么叫做因数分解呢?doc : 就是将给定的正整数n, 分解为若干个素数连乘的形式.小岛: 那比如说 n=12 呢?doc : 那么就是 12 = 2 X 2 X 3 呀.小岛: 呜呜, 好难, 居然素数会重复出现, 如果分解后每一个素数都只出现一次, 我就会. wish: 这样来说, ...
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2016-07-09 23:39:52
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好像只在游戏行业里听到过“主程”这个说法,所以这里也仅限于讨论游戏开发团队里的主程是做什么的。 一般来说,游戏开发必不可少的三个岗位是:策划,美术,和程序,被称为“铁三角”。注意哦,这里说的是岗位,而不是职位,也就是说,是指工作内容可以划分为策划工作,美术工作和程序工作。简单说,策划负责游戏的内容, ...
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2016-07-09 23:39:41
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