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git fetch
1 git fetch git fetch就是把远程分支的最新的版本拉到本地的cache中,但是并不同本地的任何分支合并。要合并的话,还要人工git merge一下。 merge之前需要比较一下两个分支,不是随便就merge的。merge两个分支的时候有很多要注意的地方。 2 git pull gi ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:58:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:166
PHP 哈夫曼的实现
运行结果: 运行环境: ArrayAccess :(PHP 5 >= 5.0.0, PHP 7) ...
分类:Web开发   时间:2017-02-27 00:58:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:226
HTML5基础入门
HTML是HyperText Markup Language(超文本标记语言)的缩写,虽然说HTML也算是一种程序语言,但是实际上HTML并不像C++或Visual Basic语言那样记住大量的语法。正确的说,HTML是一种标记(tags),每个标记都是一个特定的指令,这些指令组合起来就是我们在浏览 ...
分类:Web开发   时间:2017-02-27 00:57:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:159
HTTP验证大法(Basic Auth,Session, JWT, Oauth, Openid)
本文标签: HTTP Auth OpenID HTTP验证大法 Session REST 服务器 成为一个"认证”老司机 本文翻译自 Auth-Boss 。 如果有翻译的不恰当或不对的地方, 欢迎指出。 成为一个认证老司机, 了解网络上不同的身份认证方法。 本文档的目的是记录和编目Web上的身份验证 ...
分类:Web开发   时间:2017-02-27 00:56:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:505
Socketserver
上周的作业写了单线程的服务端,这周晋级一下,写个多线程的客户端。 主要使用到的就是socketserver,这个模块存在的主要功能就是简化网络服务器的书写。 使用它的主要步骤有: 1.根据BaseRequestHandler创建一个类,并且需要重新定义父类的handler方法 class MyTCP ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:56:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:264
BZOJ3343 教主的魔法 二分法+分块
题意:给定一个数列,维护:1、[L,R]之间所有的数+=W 2、求[L,R]中大于等于C的数的数量 题解:更新用add标记,头尾俩块暴力重构;查询将每个块排序然后二分找。 #include <cmath> #include <ctime> #include <cstdio> #include <cs ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:56:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:263
Python文件操作
1、文件打开/关闭/读/写 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-27 00:55:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:176
三千愁思为简历
眼看着马上步入找工作的大军中,已经开始准备简历了 心理慌的不行,底气不足,突然间有一种时间的消逝感,心理很多痛和委屈都想说出来。 大三下学期了,半年找工作,半年为实习,然后再半年就是毕业前的寒暄和告别了。如此美好的大学生活,激情才刚刚开始,只是已到黄昏,突然间就只剩这半年的仓促待在学校里面, 三年了 ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:54:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:142
hdu 1233(最小生成树 prim算法)
还是畅通工程 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 43080 Accepted Submission(s): 19636 Proble ...
分类:编程语言   时间:2017-02-27 00:54:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:216
Builder生成器(创建型模式)
一、使用场景: 1、假设要创建一个House设施,该设施的创建由若干个部分组成,而且这若干个部分经常变化。 如果用最直观的设计方式,每一个房屋部分的变化,都将导致整个房屋结构的重新修正,但是这种设计方式,维护成本太高,而且如果对象极度复杂,那么很容易就会产生问题! So,Builder Patter ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:54:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:233
MyEclipse相关用法介绍
MyEclipse相关用法介绍 编辑: Ctrl+Shift+L 显示所有快捷键 Ctrl+K 参照选中的词(Word)快速定位到下一个 Ctrl+Shift+K 参照选中的词(Word)快速定位到上一个 Ctrl+O 快速显示OutLine Ctrl+T 快速显示当前类的继承结构 Ctrl+Shi ...
分类:系统服务   时间:2017-02-27 00:53:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
HashMap为什么在多线程下会让cpu100%
首先HashMap并不是sun公司多线程提供的集合,很多时候我们的程序是一个主线程,用了hashmap并没有什么问题,但是在多线程下会出现问题。 hashmap是一个哈希表,存储的数据结构也可以是一个线性数组,我们的存储的数据都在entry里,默认的大小是16, 因子是0.75 当达到16*0.75 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-27 00:53:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:173
对象之int介绍
#Auther Bob #--*--conding:utf-8 --*-- #创建两个int的对象,age1和age2 age1 = 10 age2 = int(1) #查看对象的类 print(type(age1)) # <class 'int'> print(type(age2)) # <cla ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:53:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:160
网球训练
因为嘴巴过敏而中断的网球训练在今天恢复了,上一次是什么时间居然没有一个人记得,这是什么父母,都是粗神经。 小美加班,上午发过来的训练场地和时间表,恢复网球正好可以填充下午的时光。随即把下午打网球的行程告诉儿子,由于好几个月没有训练了他表现出了一丝抵触情绪,老毛病念叨开始,中午躺在床上午休的时候还在说 ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:52:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:152
BZOJ2152 聪聪可可 点分治
题意:给定一棵树,求树中长度为三的倍数的路径条数 题解:定义c[i]为一颗子树中每个节点到根的距离%3等于i的路径数量,和poj1741一样,我们只需要找出只在一颗子树中的路径,就是c[1]*c[2]*2+c[0]*c[0] #include <cstdio> #include <cstring> ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:52:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:203
oracle数据字典操作
Oracle数据字典概述 数据库是数据的集合,数据库维护和管理这用户的数据,那么这些用户数据表都存在哪里,用户的信息是怎样的,存储这些用户的数据的路径在哪里,这些信息不属于用户的信息,却是数据库维护和管理用户数据的核心,这些信息就是数据库的数据字典来维护的,数据库的数据字典就汇集了这些数据库运行所需 ...
分类:数据库技术   时间:2017-02-27 00:52:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:169
POJ1741 tree 点分治
题意:给定一棵树,求树中长度小于等于K的路径条数。 题解: 分治重在思想,没有固定的算法——对于本题中某一子树上的任意一条路径,其要么是经过该子树的根,要么不经过,不经过的情况分治到子树上,我们只用考虑经过子树的根的情况。 由于经过了根节点,所以该路径的起始点一定是在根节点的两颗子树上,但直接求解方 ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:51:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:162
cmder
cmder是一个软件包,它被创建出来代替极不满没有漂亮的控制模拟器的windows上。 包含git。 诚言,对于开发码字者,Mac和Linux果断要比Windows更贴心;但只要折腾下,Windows下也是有不少利器的。之前就有在Windows下效率必备软件一文中对此做了下记载;其虽没oh-my-z ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:51:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:220
hdu 2604 Queuing dp找规律 然后矩阵快速幂。坑!!
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2604 这题居然O(9 * L)的dp过不了,TLE, 更重要的是找出规律后,O(n)递推也过不了,TLE,一定要矩阵快速幂。然后立马GG. 用2代表m,1代表f。设dp[i][j][k]表示,在第i位,上一位站了 ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:50:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
游戏摄像机的构建
本篇文章中,我们以核心思想为突破口,从原理介绍到一个C++类的写法,一步一步带领大家实现了一个第一人称三维摄像机的C++类。然后我们在这个摄像机类的帮助下,放出了一个几乎贯穿了我们之前学到的所有DirectX相关知识的“三维场景漫游”示例程序,算是对我们之前学的固定功能流水线这套渲染体系的总结。这个 ...
分类:其他   时间:2017-02-27 00:50:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
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