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Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信
1. 多进程使用场景1) 应用某些模块因为特殊需求需要运行在单独进程中。如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会因为应用程序进程crash而受影响。 2) 为加大一个应用可使...
分类:移动平台   时间:2017-04-17 21:16:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
垃圾收集器
垃圾收集器与内存分配策略概述垃圾收集器(Garbage Collection,GC)需要解决的三个问题: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收? 前面介绍了Java内存运行时区域的各个部分,其...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:16:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:256
一个屌丝程序猿的人生(六十三)
时间在奔跑。  转眼间,两个多月过去了。  “嘿!林萧,先别走啊。你的项目做的怎么样了?”  “是啊,林萧。先别急着走,把你的项目给我们看看呗。”  “张建说他已经做完了,不过我们可都等着你的呐。” ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:16:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
this 使用注意点
1) 避免多层this 上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向该对象,第二层指向全局对象。一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。 上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。 2) 避免数组处理方法中的this ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:14:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:213
百度前端技术学院—-小薇学院(HTML+CSS课程任务)
任务一:零基础HTML编码 课程概述 作业提交截止时间:04-24 重要说明 百度前端技术学院的课程任务是由百度前端工程师专为对前端不同掌握程度的同学设计。我们尽力保证课程内容的质量以及学习难度的合理性,但即使如此,真正决定课程效果的,还是你的每一次思考和实践。 课程多数题目的解决方案都不是唯一的, ...
分类:Web开发   时间:2017-04-17 21:14:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:409
密码强弱的判断(用正则表达式写)---2017-04-17
实现功能: 1、输入字符要在6-16之间;小于6个字符或大于16个字符时给予提示,而且强弱不显示;为0时,也给予提示; 2、当密码在6-16个字符之间时,如果密码全是数字或全是字母,显示弱;密码是数字与字母的组合,则显示强;若为字母数字加下划线,则为强; 效果图如下: 代码如下: 注:代码为本人原创 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:13:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
Java sun.misc.unsafe类的使用
Java是一个安全的开发工具,它阻止开发人员犯很多低级的错误,而大部份的错误都是基于内存管理方面的。如果你想搞破坏,可以使用Unsafe这个类。这个类是属于sun.*API中的类,并且它不是J2SE中真正的一部份,因此你可能找不到任何的官方文档,更可悲的是,它也没有比较好的代码文档。 1、实例化su ...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 21:13:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:162
duilib各种布局的作用,相对布局与绝对布局的的意义与使用方法
转载请说明原出处,谢谢~~ 我使用duilib快3个月了。总体感觉duilib的使用还是较为简单的,仅仅是刚入门时可能有些摸不清头脑。今天写一篇关于duilib的入门日志,大致说一下duilib中的各个布局的作用,以及非常关键的相对布局与绝对布局的意义与使用方法。希望能够帮到使用duilib的新手朋 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:13:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:245
mysql 字符集
字符集 定长 编码方式 说明 ACSII 是 单字节7位编码 最早的奠基性字符集 ISO-8859-1/latin1 是 单字节8 位编码 西欧字符集,经常被一些程序员用来转码 GB2312-80 是 双字节编码 早期标准,不推荐再使用 GBK 是 双字节编码 虽然不是国标,但支持的系统不少 GB ...
分类:数据库技术   时间:2017-04-17 21:12:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
POJ 2567 Code the Tree & POJ 2568 Decode the Tree Prufer序列
题目大意:2567是给出一棵树,让你求出它的Prufer序列。2568时给出一个Prufer序列,求出这个树。 思路:首先要知道Prufer序列。对于随意一个无根树,每次去掉一个编号最小的叶子节点,并保存这个节点所连接的节点所得到的序列就是这棵树的Prufer序列。这个序列有十分优雅的性质。它能与无 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:12:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:182
HTTP权威指南 1~6章笔记
前些日子看了这本经典的书,基本已经看完,上面有许多有用的信息,以下为前六章的笔记: 第一章 第二章 URL与资源 URL是浏览器寻找信息时所需的资源位置,描述资源的位置来表示资源 URI是通用的资源标识符,URI由URL和URN组成,通过名字来识别资源,与所处位置无关。 HTTP所处理的知识URL子 ...
分类:Web开发   时间:2017-04-17 21:12:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
pdo学习笔记
pdo连接例子: 连接与管理: 连接是通过创建 PDO 基类的实例而建立的。不管使用哪种驱动程序,都是用 PDO 类名。构造函数接收用于指定数据库源(所谓的 DSN)以及可能还包括用户名和密码(如果有的话)的参数。 如果有任何连接错误,将抛出一个 PDOException 异常对象。如果想处理错误状 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:11:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:227
[hdu 4959]Poor Akagi 数论(卢卡斯数,二次域运算,等比数列求和)
Poor Akagi Time Limit: 30000/15000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 131 Accepted Submission(s): 29 Prob ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:11:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
RAM调优之日志分析
D/dalvikvm: <GC_Reason> <Amount_freed>, <Heap_stats>, <External_memory_stats>, <Pause_time> 每隔一段时间。系统回收器都会打印内存回收的情况。日志的内容格式就是上面那条格式。以下是具体说明 <回收原因><回收内 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:11:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:215
如何快速理解JavaScript 中重要语句for循环
一.基本结构:for(起始状态;判断条件;状态改变){ 执行语句; } 执行顺序:for(var i=1;i<3;i++){ alert(i); } 1.判断条件 2.执行语句 3.状态改变 break(结束此循环).continue(跳过本次循环,开始下个循环) 二.例: 1.输出100 以内与7 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 21:10:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
Uva 1025
题意: 某城市地铁是线性得,有n个车站,从左到右编号为1至n。有M1辆列车从第1站开始往右开,有M2辆列车从第n站开始往左开。在时刻0,Mario从第1站出发,目的是在时刻T会见车站n得一个间谍。在车站等车时容易被抓,所以她决定尽量躲在开动的火车上,让在车站等待的总时间尽量短。列车靠站停车时间忽略不 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:10:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:238
物理层
物理层的主要功能:实现比特流的透明传输,为数据链路层提供数据传输服务 物理层接口的四大特性:机械特性、电气特性、功能特性、规程特性 传输单位:比特 数字信号经过调制成为模拟信号 中继器与集线器: 中继器和集线器都工作在物理层,不划分冲突域; 中继器将一段上的信号放大到另一段; 集线器有多条输入线路, ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:10:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:199
Problem A: 平面上的点和线——Point类、Line类 (I)
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段。现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作。 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法。 接口描述: Point::sh ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:09:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
UI初学第二课
Case2 这次做的案例跟Case1是有关联的,既然Case1做了Game中的HUD上的UI,那么这次Case我就做个主菜单的UI。 逻辑思路:首先菜单上要有Play Game,Quit Game,这是最基础的,或者也可以加一些选项,例如选择角色,或者视频分辨率等等。这里做个简单案例就用一个选择视频 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:08:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:220
JAXB学习(二): 对JAXB支持的主要注解的说明
我们在上一篇中对JAXB有了一个大致的认识,现在我们来了解JAXB的一些主要注解。 顶层元素:XmlRootElement 表示整个XML文档的类应该使用XmlRootElement修饰,其实就像之前那个简单例子那样,XmlRootElement也是最简单JAXB应用唯一需要用到的注解。 控制元素的 ...
分类:其他   时间:2017-04-17 21:08:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:182
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